Books-Lib.com » Читать книги » Разная литература » Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале

Читать книгу - "Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале"

Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале - Читать книги онлайн | Слушать аудиокниги онлайн | Электронная библиотека books-lib.com

Открой для себя врата в удивительный мир Читать книги / Разная литература книг на сайте books-lib.com! Здесь, в самой лучшей библиотеке мира, ты найдешь сокровища слова и истории, которые творят чудеса. Возьми свой любимый гаджет (Смартфоны, Планшеты, Ноутбуки, Компьютеры, Электронные книги (e-book readers), Другие поддерживаемые устройства) и погрузись в магию чтения книги 'Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале' автора Лоик Рале прямо сейчас – дарим тебе возможность читать онлайн бесплатно и неограниченно!

48 0 23:01, 28-02-2025
Автор:Лоик Рале Жанр:Читать книги / Разная литература Поделиться: Возрастные ограничения:(18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
0 0

Аннотация к книге "Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале", которую можно читать онлайн бесплатно без регистрации

«Halo» – это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке. В центре сюжета – судьба суперсолдата Мастера Чифа и борьба человечества с инопланетной коалицией под названием «Ковенант» и древними угрозами, такими как Потоп и Предтечи. Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Именно она покорила сердца игроков своим инновационным геймплеем, захватывающим сюжетом и многопользовательским режимом и установила планку для всех дальнейших игр.Автор Лоик Рале многие годы собирал всевозможную информацию о франшизе и ее создателях (вырезки из прессы, интервью, видео, заявления на форумах или в социальных сетях) и наконец-то объединил это в цельный рассказ.Вы узнаете:• историю студии Bungie, из кого она состояла и чем вдохновлялась;• с какими сложностями столкнулись разработчики при создании Halo и как их решали;• как связаны Microsoft и Bungie и в чем особенность «Halo» как шутера для консоли;• почему франшиза «Halo» перешла от Bungie к другой студии.Понравилась книга? Поставь бумагу на полку! Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.

1 ... 70 71 72 73 74 75 76 77 78 ... 140
Перейти на страницу:
планета, которую фанаты еще не посещали, и художники старались сделать ее такой яркой, насколько возможно. По сюжету первыми колонистами были выходцы из Восточной Европы, в частности из Венгрии; это отражалось в архитектуре, названиях локаций и даже в языке диалогов некоторых неигровых персонажей, которых встречал игрок. Хотя планету колонизировали почти два века назад, на ней осталось немало диких мест с любопытными животными. Если в мире Halo: Combat Evolved на природе давно поставили крест, то Halo: Reach могла себе позволить больше разнообразия. Местная фауна также вызвала дискуссии в команде: многие хотели, чтобы Ковенант использовал в бою животных, например гут – огромных двуногих существ с острыми когтями, которые очень забавляли Bungie. Сначала на них ездили два киг-яра, затем – несколько Ворчунов или Элитов. Однажды даже зашла речь о том, чтобы оснастить чудовище двумя пушками на плечах. Для победы игрок должен был подойти к гуту, как к любому другому транспортному средству, и закинуть гранату прямо ему в пасть. «В какой-то момент это стало действительно забавно», – смеялся Маркус Лето.

Но нелепость – не совсем тот эффект, которого добивалась Bungie в Halo: Reach. Студия хотела придать игре более мрачный тон: это история о страшном инопланетном вторжении, о заведомо проигранной войне, и Ковенант должен был внушать страх. Одно из решений показывало это особенно ярко: в Halo: Reach игрок не понимал врагов, которые теперь говорили на своем языке, а не на английском, как раньше. «Что, если Спартанцы и солдаты не будут понимать, что говорят друг другу инопланетяне? – спрашивал О’Доннелл. – Каково это будет? Каково это – вернуться немного назад, к пришельцам, которые на самом деле выглядят как пришельцы и представляют реальную угрозу?» Предложение приняли, и так закончилась эпоха забавных реплик Ворчунов или провокаций Элитов. Тем временем Дэйв Либер, один из продюсеров игры, разработал инструмент для перевода с английского на сангхейли, язык Элитов. «Он сам его программировал, – говорил О’Доннелл. – Он был единственным, кто знал, как произносить все слоги». Возвращение Элитов, которые в Halo 3 сменились на Бугаев, обрадовало многих в студии, и не только тех, кто пришел после третьей игры. Конечно, новичкам хотелось поработать над культовыми врагами Спартанцев, но даже старожилам, таким как Маркус Лето, было приятно вернуть их на передний план: «Возвращение Элитов стало для всех настоящим праздником, ведь с ними так весело сражаться!» Сангхейли – идеальные противники для Спартанцев, поскольку они умны, злы и оснащены грозным оружием. Используемая ими маскировка, а также энергетические мечи и способность уклоняться от огня делают их очень интересными для левел-дизайнеров, которые с их помощью могут создать множество интересных ситуаций.

Поскольку действие Halo: Reach происходит до Halo: Combat Evolved, разработчики также тщательно проанализировали доступное игроку оружие. За этим следил Сейдж Меррилл. На смену BR пришла новая винтовка скаута M392, стреляющая одиночными выстрелами, как BR из демо Halo 2 на E3 2003. Штурмовую винтовку полностью переработали, она сменила название и стала MA37. Этот редизайн стал возможен благодаря переработке движка, мотивирующей художников на новые свершения: «Мы посмотрели на штурмовую винтовку в Halo 3, и она выглядела устаревшей, – говорил Скотт Шепард, глава 3D-художников проекта. – Но она соответствовала технологиям того времени. Теперь же у нас появились все эти новые полигоны, с которыми можно поиграть». В Halo: Reach художники работали с моделями оружия и персонажей, у которых было в четыре раза больше полигонов. Многие виды оружия, как, например, снайперские винтовки и дробовики, благодаря этому стали совершеннее.

Но просто подправить арсенал, полюбившийся поклонникам серии, недостаточно – необходимо также ввести новинки. При этом следовало помнить заповедь Джейми Гризмера: у каждого оружия должна быть своя роль; дублирование недопустимо. Так появилась фокусная винтовка – новое оружие Ковенанта, заменившее лучевую винтовку. Оружие работало иначе, чем его аналог из ККОН: игрок не просто должен был попасть во врага, но удерживать курок для фокусировки. Для этого приходилось удерживать зрительный контакт в течение почти полутора секунд. Ковенант получил эквивалент карабина в виде винтовки «Игломет», который работал по аналогии с пистолетом-игольником: три иглы, попавшие в незащищенного врага, создавали «суперкомбо» – особо смертоносный взрыв. Иглы также стали быстрее, но потеряли способность самонаведения. В арсенале Ковенанта также появился аналог человеческой штурмовой винтовки – плазменный ретранслятор, и альтернатива Спартанскому лазеру – плазменная пусковая установка. В ККОН ситуация не сильно изменилась: появился гранатомет, способный создавать ЭМИ, но главной новинкой стало оружие, предназначенное для кампании и PvE[68]: скромная на вид коробка с сухим названием «индикатор цели» позволяла выбрать область для нанесения ударов с орбиты. Забавная идея заставила инженеров Halo: Reach попотеть: «Это была одна из самых поздних вещей, появившихся в песочнице, – вспоминал Стив Скотт, тогдашний глава отдела спецэффектов Bungie. – Гейм-дизайнеры пришли ко мне и сказали: „Эй, мы хотим устройство, которое запускает артиллерийские удары из космоса и взрывает целый участок земли“. Обычно даже один взрыв требовал довольно много ресурсов, так что когда шесть взрывов происходили один за другим… Это было настоящей болью. Мы очень долго настраивали его, чтобы он правильно работал».

Remember Reach[69]

Microsoft, в свою очередь, начали готовить маркетинг для Halo: Reach. Кампания началась любопытным образом: игру анонсировали не во время выставки E3 2008, а на конференции Microsoft. По словам Дона Мэттрика, президента подразделения Xbox, пресса была слишком занята, чтобы уделить внимание анонсу новой Halo. Удивительное решение, поскольку конференция Xbox вышла невпечатляющей, а единственным громким анонсом стал предстоящий выход Final Fantasy XIII на Xbox 360 – большое событие для франшизы, которая до того момента была связана с Sony. Более того, в своем выступлении Мэттрик просто упомянул о новой Halo от Bungie и не сообщил никаких подробностей, не раскрыв даже рабочее название. Журналисты, освещавшие это выступление, задались вопросом, не работает ли Bungie над Halo 4, закладывая базу для преемника.

В конце августа 2008 года произошел неожиданный поворот. Американский журнал Official Xbox опубликовал два слуха: первый гласил, что новая Halo выйдет не на Xbox 360, а на следующей домашней консоли от Microsoft; второй, что еще более необычно, утверждал, что над игрой работали не Bungie и даже не 343 Industries, а Gearbox Software – студия, выпустившая версии Halo: Combat Evolved и Halo 2 для PC. Со своей стороны, Gearbox не слишком пыталась успокоить прессу и геймеров. Рэнди Питчфорд, глава студии, говорил о сверхсекретном проекте в разработке, и «когда люди узнают, о чем этот проект, они поймут, что я не преувеличиваю». От прямых вопросов

1 ... 70 71 72 73 74 75 76 77 78 ... 140
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Новые отзывы

  1. Гость Алла Гость Алла10 август 14:46 Мне очень понравилась эта книга, когда я её читала в первый раз. А во второй понравилась еще больше. Чувствую,что буду читать и перечитывать периодически.Спасибо автору Выбор без права выбора - Ольга Смирнова
  2. Гость Елена Гость Елена12 июнь 19:12 Потрясающий роман , очень интересно. Обожаю Анну Джейн спасибо 💗 Поклонник - Анна Джейн
  3. Гость Гость24 май 20:12 Супер! Читайте, не пожалеете Правила нежных предательств - Инга Максимовская
  4. Гость Наталья Гость Наталья21 май 03:36 Талантливо и интересно написано. И сюжет не банальный, и слог отличный. А самое главное -любовная линия без слащавости и тошнотного романтизма. Вторая попытка леди Тейл 2 - Мстислава Черная
Все комметарии: