Читать книгу - "Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале"
Аннотация к книге "Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале", которую можно читать онлайн бесплатно без регистрации
«Halo» – это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке. В центре сюжета – судьба суперсолдата Мастера Чифа и борьба человечества с инопланетной коалицией под названием «Ковенант» и древними угрозами, такими как Потоп и Предтечи. Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Именно она покорила сердца игроков своим инновационным геймплеем, захватывающим сюжетом и многопользовательским режимом и установила планку для всех дальнейших игр.Автор Лоик Рале многие годы собирал всевозможную информацию о франшизе и ее создателях (вырезки из прессы, интервью, видео, заявления на форумах или в социальных сетях) и наконец-то объединил это в цельный рассказ.Вы узнаете:• историю студии Bungie, из кого она состояла и чем вдохновлялась;• с какими сложностями столкнулись разработчики при создании Halo и как их решали;• как связаны Microsoft и Bungie и в чем особенность «Halo» как шутера для консоли;• почему франшиза «Halo» перешла от Bungie к другой студии.Понравилась книга? Поставь бумагу на полку! Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.
На релизе 14 сентября 2010 года Halo: Reach превзошла по популярности Halo 3, как и предсказывала Microsoft. В первый день продаж в США игра принесла компании из Редмонда 200 миллионов долларов, что на 30 миллионов больше, чем ее предшественница. Через месяц было продано 3 300 000 копий, тоже в США, что сделало ее третьей игрой после Halo 3 и Call of Duty: Modern Warfare 2, продажи которой за один месяц превысили 3 миллиона. Это достижение тем более впечатляло, что Reach, как и Halo 3, была доступна только на Xbox 360, в отличие от шутера Activision. Как и в случае с Halo 3, выход Halo: Reach сопровождался возрождением Xbox 360, которая за тот период разошлась по стране тиражом в 483 000 копий. Сегодня не хватает данных, чтобы оценить общий объем проданных копий, поскольку, что любопытно, Microsoft впоследствии перестала распространяться на эту тему. Однако, по оценкам, продажи составили около 8 миллионов копий. За неделю до выхода Halo 4 от 343 Industries компания Microsoft заявила, что за все время было продано 46 миллионов игр. В эту статистику вошли Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo Wars, Halo: Reach и Halo: Combat Evolved Anniversary, ремастер первого эпизода от 343 Industries. Если Microsoft впоследствии и стала более сдержанной, то это потому, что, несмотря на отличные начальные продажи и восторженные отзывы прессы, через несколько месяцев после выхода Halo: Reach столкнулась с обширной критикой со стороны игроков и значительным падением популярности. Ведь в игре имелись недостатки, которые можно было заметить только после десятков часов игры.
Много новых функций, хороших и не очень
Когда Halo: Reach только вышла, фанаты были в восторге. Однопользовательская кампания получилась одной из лучших в серии, с хорошо написанным, запоминающимся сюжетом. От эпических сражений до трагических моментов, Halo: Reach – один из самых запоминающихся эпизодов франшизы и один из любимых у игроков по сей день. Помимо кампании, большим успехом пользовалась Перестрелка с ее бесчисленными возможностями кастомизации, и даже появилось новое сообщество – Форджеры. Halo: Reach предлагала новую версию Forge под названием Forge World, значительно расширившую функционал режима из Halo 3. На этот раз речь шла не о перемещении оружия или изменении транспорта на многопользовательской карте, а о создании карт целиком, используя заранее подготовленные Bungie элементы. «Боже, благослови Стива Коттона за Forge World, – сказал Маркус Лето несколько лет спустя. – Он поставил перед собой задачу: „Эй, а что, если мы создадим лучший опыт с Forge для игроков?“» В то время Коттон был убежден, что полнофункциональный редактор уровней, позволяющий создавать многопользовательские карты с нуля, может стать большим хитом. И он оказался прав: фанаты освоили этот инструмент, не всегда простой в использовании, и создали очень популярные карты, например Sanctuary и Blood Gulch[75]. Сопутствующая функция совместного доступа также пользовалась большим успехом: уже через две недели после выхода игры Bungie объявила, что в ней размещено 2 миллиона файлов. Чтобы получить карту, достаточно было зайти в профиль конкретного игрока, просмотреть папку с общим доступом и загрузить нужный файл. Этот простой маневр значительно улучшил игровой опыт.
Итак, в первые несколько недель и даже месяцы после релиза Halo: Reach пользовалась грандиозным успехом. Для некоторых она даже стала лучшим эпизодом серии, вишенкой на вершине огромного торта, который Bungie готовила более десяти лет. В доказательство своей популярности в 2017 году она стала одной из самых играемых игр с обратной совместимостью на Xbox One, заняв четвертое место после Call of Duty: Black Ops, Rayman Origins и Skate 3. По словам Microsoft, у Halo: Reach и по сей день сохранилось сильное сообщество, а значит, игроков достаточно, чтобы издатель продолжал заботиться об игре. Например, инструмент расширенной статистики на Halo Waypoint, сайте сообщества 343 Industries, удалил вкладку Halo: Reach только 30 января 2018 года. В своих объяснениях Microsoft и 343 Industries сослались на устаревшие технологии и код, а также на изменения в политике конфиденциальности.
Однако через несколько месяцев после выхода популярность Halo: Reach пошла на спад. В отличие от Halo 3, которая привлекала игроков на протяжении почти двух лет, в Halo: Reach количество активных игроков начало стагнировать, а затем падать. Спустя год после выхода игры на многопользовательских серверах ежедневно находилось 50 000–70 000 человек, в то время как в Halo 3 в тот же период было как минимум вдвое больше. В Интернете верные поклонники франшизы указывали на множество недостатков, которые с каждым днем все больше отталкивали их от игры. Для начала, первые многопользовательские карты работали довольно плохо, и неспроста: их взяли из однопользовательской кампании. Стремясь объединить разрозненные части игры, Bungie продумала эти уровни таким образом, чтобы определенные сегменты можно было извлечь и сделать из них боевые карты для мультиплеера или Перестрелки. Начиная с Halo 2, художники, такие как Карни и Коттон, стремились к тому,
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Оставить комментарий
-
Гость Алла10 август 14:46 Мне очень понравилась эта книга, когда я её читала в первый раз. А во второй понравилась еще больше. Чувствую,что буду читать и перечитывать периодически.Спасибо автору Выбор без права выбора - Ольга Смирнова
-
Гость Елена12 июнь 19:12 Потрясающий роман , очень интересно. Обожаю Анну Джейн спасибо 💗 Поклонник - Анна Джейн
-
Гость24 май 20:12 Супер! Читайте, не пожалеете Правила нежных предательств - Инга Максимовская
-
Гость Наталья21 май 03:36 Талантливо и интересно написано. И сюжет не банальный, и слог отличный. А самое главное -любовная линия без слащавости и тошнотного романтизма. Вторая попытка леди Тейл 2 - Мстислава Черная