Читать книгу - "Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале"
Аннотация к книге "Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале", которую можно читать онлайн бесплатно без регистрации
«Halo» – это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке. В центре сюжета – судьба суперсолдата Мастера Чифа и борьба человечества с инопланетной коалицией под названием «Ковенант» и древними угрозами, такими как Потоп и Предтечи. Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Именно она покорила сердца игроков своим инновационным геймплеем, захватывающим сюжетом и многопользовательским режимом и установила планку для всех дальнейших игр.Автор Лоик Рале многие годы собирал всевозможную информацию о франшизе и ее создателях (вырезки из прессы, интервью, видео, заявления на форумах или в социальных сетях) и наконец-то объединил это в цельный рассказ.Вы узнаете:• историю студии Bungie, из кого она состояла и чем вдохновлялась;• с какими сложностями столкнулись разработчики при создании Halo и как их решали;• как связаны Microsoft и Bungie и в чем особенность «Halo» как шутера для консоли;• почему франшиза «Halo» перешла от Bungie к другой студии.Понравилась книга? Поставь бумагу на полку! Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.
343 Industries, новая студия для Halo
Когда в июле 2007 года Microsoft и Bungie достигли соглашения о независимости студии, в корпорации сразу начали искать замену. Конечно, о том, чтобы доверить Halo студии-партнеру, не могло идти и речи: Microsoft хотела создать новую команду внутри компании. Эта задача выпала на долю опытной сотрудницы Бонни Росс. Росс пришла в Microsoft в 1994 году и постепенно продвигалась по карьерной лестнице в Microsoft Game Studios, став генеральным менеджером в 2005 году. В 2007 году она покинула эту должность, чтобы создать новое подразделение в рамках Microsoft Studios. Вскоре к ней присоединились Кики Вульфкилл, проработавшая десять лет арт-директором Microsoft, и Фрэнк О’Коннор, покинувший Bungie, чтобы продолжить работу над Halo. Затем присоединились и другие, в частности Джош Холмс, бывший глава Propaganda Games, и Кеннет Скотт, до того времени художественный директор id Software. Вместе они заложили основы новой студии, которую назвали 343 Industries в честь 343 Виновной Искры. Название зарегистрировали в июле 2009 года, положив начало официальному существованию 343i. Вопреки распространенному мнению, очень немногие сотрудники Bungie покинули студию, чтобы присоединиться к 343 Industries. Помимо О’Коннора лишь несколько человек решились на это: Чад «Shishka» Армстронг, бывший член сообщества Bungie.net и добровольный модератор форума, которого приняли на работу в Bungie в 2004 году; Вик Делеон, художник окружения; и Сет Гибсон, аниматор персонажей в Halo 3: ODST и Halo: Reach.
Старт 343 Industries прошел тихо, поскольку, пока Росс собирала вокруг себя О’Коннора, Вульфкилл и остальных, Bungie все еще работала над Halo 3: ODST и вскоре планировала приступить к работе над Halo 4, будущей Halo: Reach. Но 343 Industries постепенно стала вмешиваться во все, что касалось Halo, в частности в создание Halo: Reach, а также Halo Legends, сборника короткометражных анимационных фильмов, и Halo Waypoint, который со временем заменил Bungie.net, собиравшего статистику сетевых игр. Когда переиздавался роман Halo: Fall of Reach, 343 Industries контролировала процесс и обновила обложку книги. Постепенно пути Bungie и Halo расходились все дальше. Эта история не могла закончиться без финальной битвы. 12. Halo: Reach, прощание Bungie с Halo
Пока Джозеф Стейтен и Пол Бертоне руководили разработкой Halo 3: ODST, вторая команда разработчиков с Маркусом Лето во главе приступила к предпроизводству Halo 4. Игра должна была стать лучшей Halo от студии – разработчики хотели попрощаться с поклонниками самым красивым образом. Итак, в течение почти трех лет они пытались создать совершенную игру, сконцентрировав все самые безумные идеи на одном диске. Приквел как последнее слово
Хотя последнюю Halo от Bungie долгое время называли Halo 4, делалось это скорее для удобства. На самом деле студия не собиралась выпускать продолжение Halo 3. Это была бы слишком большая ответственность, порождающая слишком много сложностей: пришлось бы сотрудничать с Microsoft и молодой 343 Industries, чтобы все оставались на одной волне. Однако все еще стоял вопрос, когда выйдет новая игра, и в Башнях Bungie это активно обсуждалось. «Я не помню, как именно было принято решение, но во времена концептуализации, помнится, речь шла о том, чтобы не продолжать историю Мастера Чифа, – вспоминает Мартин О’Доннелл. – Мы планировали приквел к Halo. Таким образом, нам не пришлось бы думать о будущем Чифа. И мы знали, что уже есть история планеты Предел, и она как „Титаник“, в конце все умирают. Я помню, как сказал: „Ладно, все, кто будет в нее играть, знают, что в конце все умрут“. Ведь „Титаник“ все равно остается захватывающим фильмом, даже если вы знаете, что корабль утонет, просто вы надеетесь, что этого не произойдет. Это и стало своего рода философией Reach». Итак, решено: последняя Halo от Bungie должна была рассказать о событиях битвы за планету Предел, расположенную вдали от Земли, но быстро ставшую ее важнейшей колонией. Это оплот программы «Спартанец-II», и именно здесь проходила подготовка суперсолдат. Судьба Предела была известна геймерам с 2001 года, так как ее подробно описывали в книге Эрика Найланда Halo: Fall of Reach. Замеченную разведчиками Ковенанта планету вскоре захватила крупнейшая из когда-либо собранных армад пришельцев. После нескольких дней героического сопротивления силы ККОН все же уничтожили, а подавляющее большинство Спартанцев погибло, защищая оставшиеся форпосты Предела. Лишь немногие выжили, и среди них – Джон-117, который в последний момент успел подняться на борт «Столпа Осени». Однако теперь это была иная история: Halo: Reach затрагивала не те сражения, в которых участвовал Мастер Чиф с его отрядами. В центре внимания – спецподразделение под названием команда «Ноубл», состоящая из шести Спартанцев. Но это было другое поколение суперсолдат – не Спартанцы-II, а Спартанцы‑III. Новым бойцам нужна была история, прошлая жизнь. Прежде всего, Bungie хотела очеловечить их, что не вполне получилось в свое время со Спартанцами-II, в частности с Мастером Чифом. Первое решение Маркуса Лето – время от времени показывать Спартанцев без шлема. Беспрецедентная новинка для серии. «Мы хотели снять с них шлемы, и мы хотели, чтобы игроки узнали каждого из этих Спартанцев индивидуально, на личном уровне», – объяснял Лето. Эта идея понравилась руководителям проекта, увидевшим возможность рассказать другую, более личную историю. Bungie хотела создать нечто напоминающее «Семь самураев» Акиры Куросавы или «Великолепную семерку» Джона Стёрджеса. Также они ориентировались на фильм Стивена Спилберга «Спасти рядового Райана».
Каждый член команды «Ноубл» обладал отличительными чертами: Картер-A259 – глава группы, архетипический харизматичный лидер, добрый и внимательный к подчиненным. Кэтрин-B320, более известная как Кэт, одновременно озорная и ужасно умная. Снайпер Джун-А266 был отстраненным, но компенсировал долгие периоды одиночества почти раздражающей склонностью к сплетням, редкой чертой среди Спартанцев. Он полная противоположность Эмиля-А239, немногословного и особо жестокого в ближнем бою: он использовал или дробовик, или свое любимое оружие – нож кукри, который он всегда держал при себе. А еще был Хорхе-052, единственный Спартанец-II в группе. Самый старший и опытный, он также проявлял редкую общительность для Спартанца, тем более для Спартанца-II. Последним членом команды, Ноубл-шесть под номером B312, становится
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Оставить комментарий
-
Гость Алла10 август 14:46 Мне очень понравилась эта книга, когда я её читала в первый раз. А во второй понравилась еще больше. Чувствую,что буду читать и перечитывать периодически.Спасибо автору Выбор без права выбора - Ольга Смирнова
-
Гость Елена12 июнь 19:12 Потрясающий роман , очень интересно. Обожаю Анну Джейн спасибо 💗 Поклонник - Анна Джейн
-
Гость24 май 20:12 Супер! Читайте, не пожалеете Правила нежных предательств - Инга Максимовская
-
Гость Наталья21 май 03:36 Талантливо и интересно написано. И сюжет не банальный, и слог отличный. А самое главное -любовная линия без слащавости и тошнотного романтизма. Вторая попытка леди Тейл 2 - Мстислава Черная