Читать книгу - "Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале"
Аннотация к книге "Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале", которую можно читать онлайн бесплатно без регистрации
«Halo» – это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке. В центре сюжета – судьба суперсолдата Мастера Чифа и борьба человечества с инопланетной коалицией под названием «Ковенант» и древними угрозами, такими как Потоп и Предтечи. Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Именно она покорила сердца игроков своим инновационным геймплеем, захватывающим сюжетом и многопользовательским режимом и установила планку для всех дальнейших игр.Автор Лоик Рале многие годы собирал всевозможную информацию о франшизе и ее создателях (вырезки из прессы, интервью, видео, заявления на форумах или в социальных сетях) и наконец-то объединил это в цельный рассказ.Вы узнаете:• историю студии Bungie, из кого она состояла и чем вдохновлялась;• с какими сложностями столкнулись разработчики при создании Halo и как их решали;• как связаны Microsoft и Bungie и в чем особенность «Halo» как шутера для консоли;• почему франшиза «Halo» перешла от Bungie к другой студии.Понравилась книга? Поставь бумагу на полку! Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.
Джейсону Джонсу не очень нравился этот трек, о чем он не постеснялся сообщить своему коллеге. На самом деле боссу Bungie не нравился ни один из сторонних материалов для саундтрека, он предпочитал работы композитора студии, которым очень восхищался. «Марти действительно удивительный, – говорил он. – Марти удваивает качество всего, что мы делаем, и это меня очень раздражает, потому что он единственный человек, который имеет такой уровень вклада. Но ему я об этом не скажу, конечно». Таким образом, даже если ему не нравились новые треки, Джонс оставлял свободу выбора композитору, работавшему со все новыми исполнителями, включая группу Hoobastank и исполнителя Джона Мейера – последний не упоминается в игре, во всяком случае не под настоящим именем. Мейер предпочел не вмешивать в дело своих агентов, он хотел, чтобы все прошло без лишней бюрократии: «Он сказал: „Не вставляйте меня в титры, а то у меня будут неприятности“, а потом: „Но оставьте мой ник в примечаниях, чтобы я мог показывать его друзьям“», – рассказывал О’Доннелл. Композитор очень удивился, обнаружив, что Мейер не только успешный поп-исполнитель, но и отличный гитарист. Постоянные визиты известных артистов и кастинг знаменитых актеров, таких как Рон Перлман или Мишель Родригес, забавляли сотрудников студии, и те часто подшучивали над О’Доннеллом. Не заработал ли он часом манию величия? Однако композитор оставался последовательным и без колебаний отбрасывал то, что ему не подходило: и речи не шло о нагромождении звезд только для привлечения игроков. Именно поэтому Maroon 5 не фигурируют в саундтреке игры, хотя они одними из первых захотели внести свой вклад в проект. Ilovebees, маркетинговая кампания размера xxl
В «Миллениуме» Microsoft тоже не расслаблялась. 2004 год был в самом разгаре, и к выходу Halo 2 следовало хорошо подготовиться. На E3 2004 Питер Мур устроил настоящее шоу: со сцены он пообещал, что игра больше не будет откладываться, и назвал официальную дату выхода. Чтобы доказать, что он человек слова, он поднял рукав рубашки и обнажил большую татуировку, изображавшую логотип Halo 2 и подпись «9 ноября». Это была тщательно спланированная инсценировка директора по маркетингу Xbox, который даже во время подготовки стремился запутать своих коллег: «В день генеральной репетиции он ходил с рукой на виду, к которой была приклеена окровавленная повязка, – со смехом вспоминал О’Доннелл. – Он делал это, чтобы всех провести». Даже сегодня, когда всем очевидно, что татуировка была фальшивой, Мур продолжает настаивать на обратном, продолжая шутку длиной в пятнадцать лет, которая до сих пор вызывает у него смех. На самом деле, это забавляет его настолько, что в 2007 году, объявляя дату выхода GTA IV во время конференции Xbox E3, он показал новую татуировку, на этот раз на левой руке. К сожалению для него, назначенный день (16 октября 2007 года) так и не стал датой выхода новой игры Rockstar – GTA IV вышла 29 апреля 2008 года.
Однако все это было пустяками в сравнении с планами, которые Мур имел на Halo 2. Маркетинговая кампания для одной из самых ожидаемых игр того поколения консолей требовала тщательной подготовки. Мур связался с Джорданом Вайсманом, бывшим главой FASA Interactive. Вайсман покинул Microsoft в начале 2002 года, вскоре после выхода первой Halo. Он основал компанию Whiz Kids, которая производила игрушки для детей, а затем продал ее и создал 42 Entertainment; именно там на базе своих познаний в гейм-дизайне он придумал маркетинговые кампании нового типа – ARG, или Alternate Reality Games[45]. Как правило, речь шла о поиске сокровищ или квестах по вселенной продукта. Идея, конечно, в том, чтобы заставить участников увлечься продуктом и купить его, когда он появится в продаже. Такой тип кампании обладал рядом преимуществ, одно из которых – возможность охватить аудиторию, изначально не заинтересованную в продукте: если игра в альтернативной реальности сделана хорошо, она может заинтересовать любителей головоломок и постепенно привлечь все больше любопытных игроков. У Вайсмана было за плечами несколько успешных проектов, таких как ARG The Beast, сопровождавшая премьеру фильма Стивена Спилберга «Искусственный разум» летом 2000 года. На территории США в акции The Beast приняли участие около 3 миллионов человек, и американские СМИ высоко оценили ее изобретательность и инновационный характер. А главное – это оказалось довольно экономичным решением, поскольку создание игры в альтернативной реальности не требовало больших затрат. Крис Ди Сезаре, один из членов команды Мура, хорошо помнил The Beast, именно он предложил этот вариант Питеру Муру, и тот дал свое согласие на создание ARG Halo.
В команде из примерно десяти человек Ди Сезаре и Вайсман придумали историю о корабле ККОН «Апокалипсис», который однажды обнаружил в космосе реликвию неизвестного происхождения. Когда экипаж попытался осмотреть ее, произошел взрыв. В результате Мелисса, искусственный интеллект корабля, разделилась на несколько фрагментов, один из которых спроецировался в прошлое, в 2004 год. Кампания развернулась в июле 2004 года, когда в кинотеатрах США появился релизный трейлер Halo 2; в конце ролика логотип Xbox размывался и появлялось название сайта www.ilovebees.com. Но это еще не все, потому что в то же время известные личности в сообществе поклонников ARG получили таинственные горшочки с медом от некой Маргарет Эфенди. Именно так началась настоящая игра: на каждом горшочке была выгравирована буква, которые вместе образовывали название Ilovebees. Было ясно – это неспроста. Вскоре игроки обнаружили сайт Эфенди, которая, по всей видимости, была пчеловодом, как и многие в Соединенных Штатах. Поиск по коду сайта открыл таймер обратного отсчета, который заканчивался 24 августа. Также фанаты заметили странные ссылки на блог племянницы Эфенди, которая просила помочь ее тете починить сайт. Спустя еще несколько дней они обнаружили страшные призывы о
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Оставить комментарий
-
Вера Попова27 октябрь 01:40
Любовь у всех своя-разная,но всегда это слово ассоциируется с радостью,нежностью и счастьем!!! Всем добра!Автору СПАСИБО за добрую историю!
Любовь приходит в сентябре - Ника Крылатая
-
Вера Попова10 октябрь 15:04
Захватывает,понравилось, позитивно, рекомендую!Спасибо автору за хорошую историю!
Подарочек - Салма Кальк
-
Лиза04 октябрь 09:48
Роман просто супер давайте продолжение пожалуйста прочитаю обязательно Плакала я только когда Полина искала собаку Димы барса ♥️ Пожалуйста умаляю давайте еще !))
По осколкам твоего сердца - Анна Джейн
-
yokoo18 сентябрь 09:09
это прекрасный дарк роман!^^ очень нравится
#НенавистьЛюбовь. Книга вторая - Анна Джейн


