Books-Lib.com » Читать книги » Разная литература » Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале

Читать книгу - "Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале"

Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале - Читать книги онлайн | Слушать аудиокниги онлайн | Электронная библиотека books-lib.com

Открой для себя врата в удивительный мир Читать книги / Разная литература книг на сайте books-lib.com! Здесь, в самой лучшей библиотеке мира, ты найдешь сокровища слова и истории, которые творят чудеса. Возьми свой любимый гаджет (Смартфоны, Планшеты, Ноутбуки, Компьютеры, Электронные книги (e-book readers), Другие поддерживаемые устройства) и погрузись в магию чтения книги 'Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале' автора Лоик Рале прямо сейчас – дарим тебе возможность читать онлайн бесплатно и неограниченно!

70 0 23:01, 28-02-2025
Автор:Лоик Рале Жанр:Читать книги / Разная литература Поделиться: Возрастные ограничения:(18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
00

Аннотация к книге "Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале", которую можно читать онлайн бесплатно без регистрации

«Halo» – это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке. В центре сюжета – судьба суперсолдата Мастера Чифа и борьба человечества с инопланетной коалицией под названием «Ковенант» и древними угрозами, такими как Потоп и Предтечи. Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Именно она покорила сердца игроков своим инновационным геймплеем, захватывающим сюжетом и многопользовательским режимом и установила планку для всех дальнейших игр.Автор Лоик Рале многие годы собирал всевозможную информацию о франшизе и ее создателях (вырезки из прессы, интервью, видео, заявления на форумах или в социальных сетях) и наконец-то объединил это в цельный рассказ.Вы узнаете:• историю студии Bungie, из кого она состояла и чем вдохновлялась;• с какими сложностями столкнулись разработчики при создании Halo и как их решали;• как связаны Microsoft и Bungie и в чем особенность «Halo» как шутера для консоли;• почему франшиза «Halo» перешла от Bungie к другой студии.Понравилась книга? Поставь бумагу на полку! Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.

1 ... 53 54 55 56 57 58 59 60 61 ... 140
Перейти на страницу:
Bungie нанять новых разработчиков, так и после Halo 2 студия еще больше расширила свой штат. Следующая игра должна была выйти на Xbox 360 – консоли нового поколения, способной передавать графику высокой четкости, а значит, игра будет сложнее в разработке и потребует участия большего количества людей. Столь значительное увеличение штата в итоге оказалось проблемой, поскольку помещений для всех стало не хватать. Bungie пришлось покинуть «Миллениум» и переехать.

Они отправились в город Керкленд в нескольких километрах к западу от Редмонда. Зажатый между лесом и озером Вашингтон, это был тихий городок с населением меньше 50 000 человек, расположенный между Редмондом, Сиэтлом и Белвью. Такое пересечение дорог сильно облегчало сотрудникам путь из дома до студии. Только отстроенное здание еще не получило номер, так что руководители студии связались с мэрией Керкленда в надежде заполучить номер 343 в знак уважения к Виновной Искре, ИИ Предтеч. Однако оказалось, что присвоить зданию такой номер никак не выйдет, и взамен был предложен номер 434. Bungie согласились. С тех пор студия располагалась по адресу дом 434 по Керкленд-Вэй. Сотрудники быстро окрестили это место Башнями Bungie – иронично, поскольку здание было плоским и имело всего два этажа. Тем не менее оно было совершенно новым и имело все мыслимые и немыслимые удобства, включая большую кухню и гостиную. Из всех помещений, в которых располагалась Bungie с момента основания, Башни Bungie, безусловно, были самым комфортным. А главное – здание находилось на значительном расстоянии от кампуса Microsoft. 10. Halo 3, игра для Xbox 360

После небольшого перерыва настало время для Bungie вернуться к работе. Конечно, изначально никто не задумывал Halo как трилогию, но куски сюжета, вырезанные из Halo 2, оставили разработчикам достаточно материала для триквела. Однако когда пришло время приступать к работе, студия оказалась в тревожащем положении. Команда, разобщенная как никогда

Halo 3 должна была выйти в третьем квартале 2007 года, что оставляло Bungie около двух с половиной лет на ее разработку. Чтобы не повторять ошибок прошлого, особенно с Halo 2, Bungie приступила к длительному этапу предпроизводства, продолжавшемуся около года. Это позволило командам заранее проверить свои идеи, лучше познакомиться с Xbox 360 и, разумеется, подобрать лучший финал для трилогии. В Bungie многие сотрудники больше не хотели заниматься Halo, но слишком привязались к серии, чтобы просто выкинуть триквел на рынок и избавиться от него. Все хотели, чтобы игра получилась великолепной. «Мы знали, что должны сделать что-то лучше, чем Halo 2, – говорил Кёртис Кример. – Поэтому мы все вместе должны были отработать от начала и до конца, чтобы сделать из Halo 3 жемчужину». Пришедший еще во времена Oni, Кример постепенно продвигался по карьерной лестнице и вскоре стал продюсером Halo 2 и членом исполнительной команды студии.

Он был свидетелем того, как студия разваливалась на части вот уже почти год, и это накладывало отпечаток. У Halo 3 все еще не было лидера, и хотя Макс Хоберман, которому Джейсон Джонс передал бразды правления после своего ухода, выполнял эту роль, все было не так просто, и вокруг разгорались конфликты. «Первые дни работы над Halo 3, на мой взгляд, были самыми трудными, – вспоминал Мартин О’Доннелл. – У нас не было ни четкого ви´дения, что это будет, ни даже признанного лидера. В конце концов, все сложилось, но ситуация была очень, очень непонятная». «По моему мнению, у Пита [Парсонса] никогда не хватало смелости сказать: „Вот так все должно быть, вот что мы с Джейсоном решили“, – довольно рассерженно добавлял Макс Хоберман. – Он пытался применять мягкий подход, и это не работало». Поскольку Джейсон Джонс выбыл из игры, за право возглавить разработку Halo 3 боролись сразу несколько человек: Джозеф Стейтен, Пол Бертоне, Маркус Лето и Джейми Гризмер. Мартин О’Доннелл, напротив, предпочитал держаться в стороне. Композитор не одобрял междоусобиц и предпочитал заниматься своими делами. Из четырех претендентов первым выбыл Джозеф Стейтен. После очередной ссоры с Маркусом Лето тот сказал Стейтену, что больше не хочет с ним работать; сценарист ответил тем же. Устав от конфликтов, Стейтен ушел из Bungie, взяв длительный творческий отпуск и надолго отстранившись от разработки Halo 3. Однако в его отсутствие Bungie оказалась в затруднительном положении: Стейтен был главным сценаристом Halo и режиссером синематиков. Чтобы заменить его, был создан небольшой комитет из сотрудников студии, в том числе Роба Стоукса и Питера О’Брайена, для проработки основных сюжетных линий на основе уже готовых идей. Работало с переменным успехом: в комитете собралось несколько эгоистов, как с горечью вспоминал Джейми Гризмер: «История Halo 3 была написана группой ребят, которые общались, говоря: „Я хочу сделать это так, но я не могу объяснить почему, и я не уверен, что моя идея лучше твоей, поэтому я просто попытаюсь защитить ее, высказывая свое мнение“».

Гризмер все чаще спорил с Полом Бертоне, который в итоге тоже отвернулся от компании. Как и Стейтен, он временно покинул студию, чтобы сделать шаг назад, все обдумать и, разумеется, отдохнуть. Проблема в том, что из всех людей, претендовавших на роль лидера в разработке Halo 3, Бертоне был лучшим кандидатом, и его уход вызвал много недовольства. «Я уверен, что это раздражало многих людей, – признавался гейм-дизайнер. – На самом деле я никому не говорил, что собираюсь сделать. Я просто пришел к Питу [Парсонсу] и сказал: „Мне нужен отпуск“, а потом исчез. Я чувствовал, что у меня заканчиваются силы, и лучшим решением для меня было перезарядить батарейку, а затем вернуться, упереться головой в руль и делать то, что я делал раньше, то, что принесло успех Halo». К Стейтену и Бертоне вскоре присоединился Хоберман, который также предпочел дистанцироваться от Bungie. Инженер уехал из штата Вашингтон в родной Техас и поселился в Остине. Сначала он участвовал в разработке Halo 3 удаленно, но в конце 2006 года навсегда покинул Bungie. Впоследствии Хоберман создал собственную студию Certain Affinity и подписал контракт с Microsoft. Его первой задачей стало создание нового пака карт для мультиплеера Halo 2, Blastacular Map Pack, вышедшего 17 апреля 2007 года. После этого Certain Affinity регулярно возвращалась во вселенную Halo: команда Хобермана создавала карты для дополнения Halo: Reach, а также работала над мультиплеером для Halo 4 и Halo: The Master Chief Collection.

Ситуация в Bungie начала беспокоить Microsoft, которая с уходом Пита Парсонса потеряла своего главного представителя в студии. Ситуацию изменило одно событие – назначение Гарольда Райана на должность управляющего. До этого момента Райан был простым менеджером по тестированию,

1 ... 53 54 55 56 57 58 59 60 61 ... 140
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Новые отзывы

  1. Вера Попова Вера Попова27 октябрь 01:40 Любовь у всех своя-разная,но всегда это слово ассоциируется с радостью,нежностью и счастьем!!! Всем добра!Автору СПАСИБО за добрую историю! Любовь приходит в сентябре - Ника Крылатая
  2. Вера Попова Вера Попова10 октябрь 15:04 Захватывает,понравилось, позитивно, рекомендую!Спасибо автору за хорошую историю! Подарочек - Салма Кальк
  3. Лиза Лиза04 октябрь 09:48 Роман просто супер давайте продолжение пожалуйста прочитаю обязательно Плакала я только когда Полина искала собаку Димы барса ♥️ Пожалуйста умаляю давайте еще !)) По осколкам твоего сердца - Анна Джейн
  4. yokoo yokoo18 сентябрь 09:09 это прекрасный дарк роман!^^ очень нравится #НенавистьЛюбовь. Книга вторая - Анна Джейн
Все комметарии: