Читать книгу - "Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале"
Аннотация к книге "Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале", которую можно читать онлайн бесплатно без регистрации
«Halo» – это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке. В центре сюжета – судьба суперсолдата Мастера Чифа и борьба человечества с инопланетной коалицией под названием «Ковенант» и древними угрозами, такими как Потоп и Предтечи. Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Именно она покорила сердца игроков своим инновационным геймплеем, захватывающим сюжетом и многопользовательским режимом и установила планку для всех дальнейших игр.Автор Лоик Рале многие годы собирал всевозможную информацию о франшизе и ее создателях (вырезки из прессы, интервью, видео, заявления на форумах или в социальных сетях) и наконец-то объединил это в цельный рассказ.Вы узнаете:• историю студии Bungie, из кого она состояла и чем вдохновлялась;• с какими сложностями столкнулись разработчики при создании Halo и как их решали;• как связаны Microsoft и Bungie и в чем особенность «Halo» как шутера для консоли;• почему франшиза «Halo» перешла от Bungie к другой студии.Понравилась книга? Поставь бумагу на полку! Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.
Они отправились в город Керкленд в нескольких километрах к западу от Редмонда. Зажатый между лесом и озером Вашингтон, это был тихий городок с населением меньше 50 000 человек, расположенный между Редмондом, Сиэтлом и Белвью. Такое пересечение дорог сильно облегчало сотрудникам путь из дома до студии. Только отстроенное здание еще не получило номер, так что руководители студии связались с мэрией Керкленда в надежде заполучить номер 343 в знак уважения к Виновной Искре, ИИ Предтеч. Однако оказалось, что присвоить зданию такой номер никак не выйдет, и взамен был предложен номер 434. Bungie согласились. С тех пор студия располагалась по адресу дом 434 по Керкленд-Вэй. Сотрудники быстро окрестили это место Башнями Bungie – иронично, поскольку здание было плоским и имело всего два этажа. Тем не менее оно было совершенно новым и имело все мыслимые и немыслимые удобства, включая большую кухню и гостиную. Из всех помещений, в которых располагалась Bungie с момента основания, Башни Bungie, безусловно, были самым комфортным. А главное – здание находилось на значительном расстоянии от кампуса Microsoft. 10. Halo 3, игра для Xbox 360
После небольшого перерыва настало время для Bungie вернуться к работе. Конечно, изначально никто не задумывал Halo как трилогию, но куски сюжета, вырезанные из Halo 2, оставили разработчикам достаточно материала для триквела. Однако когда пришло время приступать к работе, студия оказалась в тревожащем положении. Команда, разобщенная как никогда
Halo 3 должна была выйти в третьем квартале 2007 года, что оставляло Bungie около двух с половиной лет на ее разработку. Чтобы не повторять ошибок прошлого, особенно с Halo 2, Bungie приступила к длительному этапу предпроизводства, продолжавшемуся около года. Это позволило командам заранее проверить свои идеи, лучше познакомиться с Xbox 360 и, разумеется, подобрать лучший финал для трилогии. В Bungie многие сотрудники больше не хотели заниматься Halo, но слишком привязались к серии, чтобы просто выкинуть триквел на рынок и избавиться от него. Все хотели, чтобы игра получилась великолепной. «Мы знали, что должны сделать что-то лучше, чем Halo 2, – говорил Кёртис Кример. – Поэтому мы все вместе должны были отработать от начала и до конца, чтобы сделать из Halo 3 жемчужину». Пришедший еще во времена Oni, Кример постепенно продвигался по карьерной лестнице и вскоре стал продюсером Halo 2 и членом исполнительной команды студии.
Он был свидетелем того, как студия разваливалась на части вот уже почти год, и это накладывало отпечаток. У Halo 3 все еще не было лидера, и хотя Макс Хоберман, которому Джейсон Джонс передал бразды правления после своего ухода, выполнял эту роль, все было не так просто, и вокруг разгорались конфликты. «Первые дни работы над Halo 3, на мой взгляд, были самыми трудными, – вспоминал Мартин О’Доннелл. – У нас не было ни четкого ви´дения, что это будет, ни даже признанного лидера. В конце концов, все сложилось, но ситуация была очень, очень непонятная». «По моему мнению, у Пита [Парсонса] никогда не хватало смелости сказать: „Вот так все должно быть, вот что мы с Джейсоном решили“, – довольно рассерженно добавлял Макс Хоберман. – Он пытался применять мягкий подход, и это не работало». Поскольку Джейсон Джонс выбыл из игры, за право возглавить разработку Halo 3 боролись сразу несколько человек: Джозеф Стейтен, Пол Бертоне, Маркус Лето и Джейми Гризмер. Мартин О’Доннелл, напротив, предпочитал держаться в стороне. Композитор не одобрял междоусобиц и предпочитал заниматься своими делами. Из четырех претендентов первым выбыл Джозеф Стейтен. После очередной ссоры с Маркусом Лето тот сказал Стейтену, что больше не хочет с ним работать; сценарист ответил тем же. Устав от конфликтов, Стейтен ушел из Bungie, взяв длительный творческий отпуск и надолго отстранившись от разработки Halo 3. Однако в его отсутствие Bungie оказалась в затруднительном положении: Стейтен был главным сценаристом Halo и режиссером синематиков. Чтобы заменить его, был создан небольшой комитет из сотрудников студии, в том числе Роба Стоукса и Питера О’Брайена, для проработки основных сюжетных линий на основе уже готовых идей. Работало с переменным успехом: в комитете собралось несколько эгоистов, как с горечью вспоминал Джейми Гризмер: «История Halo 3 была написана группой ребят, которые общались, говоря: „Я хочу сделать это так, но я не могу объяснить почему, и я не уверен, что моя идея лучше твоей, поэтому я просто попытаюсь защитить ее, высказывая свое мнение“».
Гризмер все чаще спорил с Полом Бертоне, который в итоге тоже отвернулся от компании. Как и Стейтен, он временно покинул студию, чтобы сделать шаг назад, все обдумать и, разумеется, отдохнуть. Проблема в том, что из всех людей, претендовавших на роль лидера в разработке Halo 3, Бертоне был лучшим кандидатом, и его уход вызвал много недовольства. «Я уверен, что это раздражало многих людей, – признавался гейм-дизайнер. – На самом деле я никому не говорил, что собираюсь сделать. Я просто пришел к Питу [Парсонсу] и сказал: „Мне нужен отпуск“, а потом исчез. Я чувствовал, что у меня заканчиваются силы, и лучшим решением для меня было перезарядить батарейку, а затем вернуться, упереться головой в руль и делать то, что я делал раньше, то, что принесло успех Halo». К Стейтену и Бертоне вскоре присоединился Хоберман, который также предпочел дистанцироваться от Bungie. Инженер уехал из штата Вашингтон в родной Техас и поселился в Остине. Сначала он участвовал в разработке Halo 3 удаленно, но в конце 2006 года навсегда покинул Bungie. Впоследствии Хоберман создал собственную студию Certain Affinity и подписал контракт с Microsoft. Его первой задачей стало создание нового пака карт для мультиплеера Halo 2, Blastacular Map Pack, вышедшего 17 апреля 2007 года. После этого Certain Affinity регулярно возвращалась во вселенную Halo: команда Хобермана создавала карты для дополнения Halo: Reach, а также работала над мультиплеером для Halo 4 и Halo: The Master Chief Collection.
Ситуация в Bungie начала беспокоить Microsoft, которая с уходом Пита Парсонса потеряла своего главного представителя в студии. Ситуацию изменило одно событие – назначение Гарольда Райана на должность управляющего. До этого момента Райан был простым менеджером по тестированию,
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Оставить комментарий
-
Вера Попова27 октябрь 01:40
Любовь у всех своя-разная,но всегда это слово ассоциируется с радостью,нежностью и счастьем!!! Всем добра!Автору СПАСИБО за добрую историю!
Любовь приходит в сентябре - Ника Крылатая
-
Вера Попова10 октябрь 15:04
Захватывает,понравилось, позитивно, рекомендую!Спасибо автору за хорошую историю!
Подарочек - Салма Кальк
-
Лиза04 октябрь 09:48
Роман просто супер давайте продолжение пожалуйста прочитаю обязательно Плакала я только когда Полина искала собаку Димы барса ♥️ Пожалуйста умаляю давайте еще !))
По осколкам твоего сердца - Анна Джейн
-
yokoo18 сентябрь 09:09
это прекрасный дарк роман!^^ очень нравится
#НенавистьЛюбовь. Книга вторая - Анна Джейн


