Читать книгу - "Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале"
Аннотация к книге "Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале", которую можно читать онлайн бесплатно без регистрации
«Halo» – это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке. В центре сюжета – судьба суперсолдата Мастера Чифа и борьба человечества с инопланетной коалицией под названием «Ковенант» и древними угрозами, такими как Потоп и Предтечи. Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Именно она покорила сердца игроков своим инновационным геймплеем, захватывающим сюжетом и многопользовательским режимом и установила планку для всех дальнейших игр.Автор Лоик Рале многие годы собирал всевозможную информацию о франшизе и ее создателях (вырезки из прессы, интервью, видео, заявления на форумах или в социальных сетях) и наконец-то объединил это в цельный рассказ.Вы узнаете:• историю студии Bungie, из кого она состояла и чем вдохновлялась;• с какими сложностями столкнулись разработчики при создании Halo и как их решали;• как связаны Microsoft и Bungie и в чем особенность «Halo» как шутера для консоли;• почему франшиза «Halo» перешла от Bungie к другой студии.Понравилась книга? Поставь бумагу на полку! Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.
Поэтому, когда дело дошло до Halo 2, Фриз оказался в непростом положении. За время в компании он пережил не только успехи, но и дорогостоящие неудачи. Больше всего он устал от борьбы в защиту игр, в которые он верил. Он наблюдал это снова и снова: навязывание графика художникам не имело смысла и, что хуже, вредило им. Фриз не хотел, чтобы Bungie постигла та же участь, и, когда Бах и остальные решили выпустить Halo 2 весной 2004 года, он выложил на стол свою последнюю карту – собственную отставку. Если время для разработки Halo 2 не будет приемлемым для Bungie, он уйдет. Это ошарашило и стало настоящим ударом для Баха и Мура. Фриз был популярен в Microsoft, он многим нравился, и они не хотели терять его. Ему действительно удалось их образумить. После переговоров с Питом Парсонсом, Джейсоном Джонсом и Гамильтоном Чу, ведущим продюсером игры, было решено, что Halo 2 будет выпущена в ноябре 2004 года. Именно в такой напряженной обстановке начался долгий кранч Halo 2, что не способствовало моральному состоянию сотрудников студии. И, прежде всего, это подпитывало чувство недоверия Bungie к своему работодателю.
Сегодня испытания, выпавшие на долю Bungie во время разработки Halo 2, хорошо известны, однако некоторые люди придерживаются иного взгляда на тот сложный период. Среди них – Джейми Гризмер, в 2017 году четко высказавший мнение по этому вопросу, не стесняясь критиковать видео о создании Halo 2, которое шло в комплекте с подарочным изданием игры. По его мнению, ситуацию показали слишком мелодраматично: «Если вы посмотрите документальный фильм, который мы сделали для Halo 2, то увидите там очень много нытья. Вместо того чтобы что-то извлечь из этого и двигаться дальше, историю превратили в „Бедные мы, мы все травмированы, мы не можем допустить, чтобы это повторилось“. Это был настоящий сдвиг в нашем отношении к созданию игр Halo, мы перестали искать возможности для того, чтобы выкладываться по полной. Раньше подталкивание людей к большему было частью культуры студии. А потом в одночасье – „Перестаньте просить людей делать больше, разве вы не помните, что случилось в прошлый раз?“ После этого заниматься инновационными идеями стало сложнее».
Halo 2 и Xbox Live, тесно связанная история
В ноябре 2002 года Xbox запустили игровой онлайн-сервис Xbox Live. Хотя релиз Live готовился давно, он вышел с небольшим опозданием вследствие некоторых сложностей с разработкой и производством Xbox. Первые презентации нового сервиса Microsoft вызвали бурную реакцию, в основном – негативную. Некоторые крупные издатели, в частности Electronic Arts, не понимали, зачем Microsoft пытается выжать больше выгоды из их игр, что привело к спорам. Пресса больше не восхищалась Xbox Live; как и геймеры, журналисты вспоминали о провале Dreamcast, последней консоли SEGA. Dreamcast обладала эффективной системой онлайн-игр еще в 1998 году, что не спасло ее от провала. В начале 2000-х годов Интернет все еще считали дорогой игрушкой, а онлайн-игры – хобби для богатых геймеров-технофилов. «Почему Xbox такие упрямые?» – задавались вопросом люди. «Мир консолей протестовал и говорил: „Эта штука не для консолей, вы, ребята, ничего не понимаете“, – с улыбкой вспоминал Эд Фриз. – Но мы понимали, потому что уже видели, какой успех подобные игры имеют на PC. Мы понимали, что за многопользовательскими играми будущее». Несмотря на предостережения, люди в команде Xbox делали большую ставку на онлайн-гейминг, в том числе и Джей Аллард. Увлеченный Интернетом с первых дней его появления в 1990-х, начальник отдела аппаратного обеспечения Xbox мечтал, что первая консоль Microsoft объединит геймеров по всему миру. Это стало бы ее главным преимуществом, технологическим и социальным прорывом, уникальным в истории видеоигр. Именно он настаивал на том, чтобы первую консоль Microsoft оснастила портом Ethernet. Ему пришлось бороться за это как внутри команды, так и за ее пределами. Среди наиболее скептически настроенных был Билл Гейтс, однако Аллард не сомневался, что сумеет его убедить. Настолько, что даже заключил пари с Кэмом Феррони, одним из руководителей молодой команды Xbox: Аллард поставил на кон тысячу долларов и пообещал коллеге, что сможет переубедить Гейтса до конца 1999 года, то есть менее чем за три месяца.
В итоге в споре победил Феррони, но Аллард не сдавался, продолжая проводить встречи и работая над более полной системой онлайн-гейминга, чем была у Dreamcast. Для этого в августе 2000 года он пришел к Бойду Малтереру и попросил его найти оптимальное использование порта Ethernet. Малтерер создал команду, отвечавшую за разработку Xbox Live, который тогда назывался просто Xbox Online. Это не укрылось от внимания команды Xbox; многие посчитали такое подразделение пустой, отвлекающей от цели тратой ресурсов, которую Xbox не могла себе позволить, особенно в момент, когда консоль и так отставала от графика. К тому же никто не верил в повсеместное распространение Интернета, которое обещал Аллард. Тот считал, что, когда услуга станет общедоступной, значительное количество домов будет соответственно оборудовано, что позволит онлайн-играм выйти на новый уровень. Прогнозы Алларда основывались на его опыте, однако разработчик не ограничивался лишь собственным мнением – он отправил членов своей команды в командировки по всей стране. Их задачей было встретиться с провайдерами и составить портрет американской интернет-сети на ближайшие несколько лет. Последовавшие в начале 2000-х годов встречи только подбодрили Алларда, поскольку все провайдеры с огромным энтузиазмом отнеслись к проекту Microsoft: как считал Аллард, в течение двух-трех лет количество широкополосных подключений резко возрастет, а появление онлайн-игр на домашних консолях может побудить больше семей закупить оборудование и оплатить подписку на ADSL.
Со временем Алларду удалось донести до остальных мысль, что Xbox Live вскоре станет одной из ключевых функций Xbox и, что важнее, это сделает Microsoft первопроходцем и позволит им занять важное место в следующем поколении домашних консолей. Он заручился поддержкой Билла Гейтса и руководителей команды Xbox, которым оставалось лишь продвигать сервис на рынке. Для Xbox Live задействовали всю маркетинговую мощь Microsoft. Xbox объединил двух звезд НФЛ, Пейтона Мэннинга и Мэтта Хассельбека, и обратил их друг против друга в игре NFL Fever 2002. Два игрока находились на разных континентах, их снимали команды Microsoft, фиксировавшие каждый момент этой исторической игры. Победил, к большому огорчению квотербека Indianapolis Colts, Хассельбек. Когда 14 ноября 2002 года Xbox Live запустили, была организована
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Оставить комментарий
-
Вера Попова27 октябрь 01:40
Любовь у всех своя-разная,но всегда это слово ассоциируется с радостью,нежностью и счастьем!!! Всем добра!Автору СПАСИБО за добрую историю!
Любовь приходит в сентябре - Ника Крылатая
-
Вера Попова10 октябрь 15:04
Захватывает,понравилось, позитивно, рекомендую!Спасибо автору за хорошую историю!
Подарочек - Салма Кальк
-
Лиза04 октябрь 09:48
Роман просто супер давайте продолжение пожалуйста прочитаю обязательно Плакала я только когда Полина искала собаку Димы барса ♥️ Пожалуйста умаляю давайте еще !))
По осколкам твоего сердца - Анна Джейн
-
yokoo18 сентябрь 09:09
это прекрасный дарк роман!^^ очень нравится
#НенавистьЛюбовь. Книга вторая - Анна Джейн


