Читать книгу - "Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале"
Аннотация к книге "Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале", которую можно читать онлайн бесплатно без регистрации
«Halo» – это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке. В центре сюжета – судьба суперсолдата Мастера Чифа и борьба человечества с инопланетной коалицией под названием «Ковенант» и древними угрозами, такими как Потоп и Предтечи. Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Именно она покорила сердца игроков своим инновационным геймплеем, захватывающим сюжетом и многопользовательским режимом и установила планку для всех дальнейших игр.Автор Лоик Рале многие годы собирал всевозможную информацию о франшизе и ее создателях (вырезки из прессы, интервью, видео, заявления на форумах или в социальных сетях) и наконец-то объединил это в цельный рассказ.Вы узнаете:• историю студии Bungie, из кого она состояла и чем вдохновлялась;• с какими сложностями столкнулись разработчики при создании Halo и как их решали;• как связаны Microsoft и Bungie и в чем особенность «Halo» как шутера для консоли;• почему франшиза «Halo» перешла от Bungie к другой студии.Понравилась книга? Поставь бумагу на полку! Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.
В плане арсенала в Halo 3 решили развернуться: игра предлагала около двадцати различных видов оружия, включая некоторые интересные новинки, такие как нелинейная винтовка M6 Grindell, более известная как Спартанский лазер. Зарядившись, эта винтовка выпускала мощный луч, легко уничтожающий бронированные машины и малоподвижных врагов. В игру вернули штурмовую винтовку, пусть и в несколько измененном виде, чтобы не нарушать баланс игры дублем BR и SMG. Оружие ККОН и Ковенанта подверглось незначительным изменениям, а большинство новых возможностей коснулось расы Бугаев. Заменив Элитов в иерархии Ковенанта, Бугаи стали основными врагами игрока, что заставило Bungie пересмотреть их дизайн как с эстетической, так и с геймплейной точки зрения. В Halo 2 Бугаи в основном «впитывали пули», по словам Пола Бертоне, что не приносило ни удовольствия, ни реальной пользы. «Бугаи не производили впечатления достойных противников для игрока», – объяснял Крис Бутчер; так что художники принялись за работу и быстро создали новых Бугаев с более совершенным вооружением, отражающим их жестокий и безжалостный характер. Их броню покрыли острым металлом и кожей, тот же образ перенесли и на транспорт. Halo 3 не обошлась без «Призраков» и «Баньши», но появились и боевые машины Бугаев, такие как «Чоппер» – своего рода футуристический мотоцикл, сокрушающий все на своем пути. Эту машину разработал Эрик Арройо, и она заставила его попотеть. Конструкция «Чоппера» с двумя большими колесами спереди слишком легко укрывала водителя от выстрелов – это излишне затрудняло попадание в игрока при нападении и давало ему нечестное преимущество. Арройо пробовал разные концепты, и вместе с Гризмером они пришли к финальной модели: этот вариант сохранил преимущества передних колес, но оставлял водителя полностью беззащитным со спины. Поэтому игрокам предстояло сперва уворачиваться от атакующих «Чопперов», а затем уничтожать их сзади. Это добавило разнообразия в перестрелки Halo 3 и, что более важно, сделало сражения еще зрелищнее.
Xbox 360 – куда более мощное устройство, чем первый Xbox, что поначалу немного сбило команду с толку, как объяснял Ши Кай Ван: «Разработка для 360 была действительно славной – хорошая поддержка, отличное оборудование. Недостатком оказалось количество контента, которое нам приходилось делать. Время, необходимое для его создания, увеличилось более чем в два раза, и это означало более сложную разработку. Это заставило нас расставить приоритеты между важным, необходимым и косметическим». Xbox 360 ввела домашние консоли в эру видеоигр высокой четкости, что не прошло без последствий для студий, которым приходилось массово набирать новый персонал… и воплощать в жизнь все больше новых идей. В Halo 3 это особенно заметно: песочницы[48], из которых состоят уровни в серии Halo, в триквеле стали более объемными и насыщенными. Они получились больше, сложнее, в них было больше врагов и видов транспорта.
Это дало Bungie отличную возможность улучшить идею, которая появилась еще в Halo 2, но исполнение которой не удовлетворило разработчиков в первый раз – бой со «Скарабеем», гигантским штурмовым кораблем Ковенанта, на борт которого поднимался Мастер Чиф и уничтожал его в самом сердце Новой Момбасы. Bungie планировала повторить этот бой в Halo 3. «„Скарабей“ присутствовал в Halo 2, – вспоминал Джейми Гризмер, – но был очень заскриптован». Для Halo 3 Bungie собиралась использовать вычислительную мощность Xbox 360, чтобы «Скарабеем», как и другим транспортом, управлял ИИ в реальном времени. Игрок должен был самостоятельно подобрать лучший способ уничтожить его, либо воспользовавшись его слабостями, либо взяв его на абордаж, разрушив изнутри. Некоторое время концепт-художники задумывали «Скарабея» так, чтобы Мастер Чиф мог взобраться по его лапам: оказавшись на определенной высоте, Спартанец мог бы голыми руками разбить броневые пластины монстра, а затем всадить гранату в его суставы. Когда «Скарабей» терял равновесие, игрок мог запрыгнуть на нижние платформы, подойти к реактору и взорвать его. В итоге от этой концепции отказались, но идею слабых мест в ногах сохранили.
К счастью, ККОН не осталось в стороне: дизайнеры добавили новый транспорт людей, например «Мангуст», наконец-то дебютировавший в серии, а главное – «Шершень», своеобразный миниатюрный вертолет, оснащенный тяжелым пулеметом и ракетными установками. По-прежнему стремясь предложить игрокам больше инструментов для масштабных сражений, в Halo 3 ввели новую категорию оружия – тяжелое, которое при использовании заставляло камеру перейти в режим от третьего лица. Оснащенный этим оружием Спартанец передвигался медленнее и не мог использовать гранаты или атаковать в ближнем бою, но взамен приобретал большую огневую мощь. В Halo 3 появились тяжелые пулеметы и ракетные установки, а также старый друг Роберта Маклиса – огнемет. Первоначально разработанный для Halo еще во времена Blam!, его исключили из финальной версии, поскольку физический движок не мог правильно обработать пламя. Огнемет даже можно найти в коде PC-версии Halo: Combat Evolved, но в Halo 2 его включать уже не стали, и только в Halo 3 он официально появился в арсенале, причем его дизайн сделали весьма похожим на первые наброски Маклиса.
В то же время дизайнеры работали над совершенно новой категорией предметов под сухим названием «Снаряжение», которые вносили в бой дополнительное разнообразие. Ослепляющая граната, противопехотная мина, электромагнитный заряд, антигравитационный модуль, защитный пузырь… Игрок мог адаптировать их под свою стратегию или придумать новые способы преодоления препятствий с их помощью. Ключевое слово в Halo 3 – изобилие. В качестве последнего эпизода трилогии Bungie хотела дать поклонникам максимально насыщенную игру. В мультиплеер даже добавили новую спартанскую броню. В Halo: Combat Evolved и Halo 2 игроки могли лишь выбрать ее цвет, но модель была такой же, как у Мастера Чифа. В Halo 3 игроки получили возможность носить не только «Мьёльнир» модели VI, но и множество новых вариаций. Броня, наплечники и шлемы разблокировались во время игры и при получении достижений, что позволяло хардкорщикам гордо демонстрировать талант и преданность делу.
Но все эти интересные новые функции меркли в сравнении с тем, над чем работали другие разработчики – редактор уровней под названием Forge. Он позволял модифицировать существующие многопользовательские карты, например менять расположение оружия или добавлять транспортные средства. Bungie делала такое не в первый раз: в серии Marathon уже был редактор карт, который тоже назывался Forge. То же было и с Myth, и с Myth II. Его же планировали внедрить и в Halo, пока студию не купила Microsoft. Идею отложили на дальнюю полку и воскресили уже
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Оставить комментарий
-
Вера Попова27 октябрь 01:40
Любовь у всех своя-разная,но всегда это слово ассоциируется с радостью,нежностью и счастьем!!! Всем добра!Автору СПАСИБО за добрую историю!
Любовь приходит в сентябре - Ника Крылатая
-
Вера Попова10 октябрь 15:04
Захватывает,понравилось, позитивно, рекомендую!Спасибо автору за хорошую историю!
Подарочек - Салма Кальк
-
Лиза04 октябрь 09:48
Роман просто супер давайте продолжение пожалуйста прочитаю обязательно Плакала я только когда Полина искала собаку Димы барса ♥️ Пожалуйста умаляю давайте еще !))
По осколкам твоего сердца - Анна Джейн
-
yokoo18 сентябрь 09:09
это прекрасный дарк роман!^^ очень нравится
#НенавистьЛюбовь. Книга вторая - Анна Джейн


