Books-Lib.com » Читать книги » Разная литература » Хроники Dishonored. Тень Дануолла - Лоик Делахайе-Хьен

Читать книгу - "Хроники Dishonored. Тень Дануолла - Лоик Делахайе-Хьен"

Хроники Dishonored. Тень Дануолла - Лоик Делахайе-Хьен - Читать книги онлайн | Слушать аудиокниги онлайн | Электронная библиотека books-lib.com

Открой для себя врата в удивительный мир Читать книги / Разная литература книг на сайте books-lib.com! Здесь, в самой лучшей библиотеке мира, ты найдешь сокровища слова и истории, которые творят чудеса. Возьми свой любимый гаджет (Смартфоны, Планшеты, Ноутбуки, Компьютеры, Электронные книги (e-book readers), Другие поддерживаемые устройства) и погрузись в магию чтения книги 'Хроники Dishonored. Тень Дануолла - Лоик Делахайе-Хьен' автора Лоик Делахайе-Хьен прямо сейчас – дарим тебе возможность читать онлайн бесплатно и неограниченно!

11 0 23:08, 29-09-2025
Автор:Лоик Делахайе-Хьен Жанр:Читать книги / Разная литература Поделиться: Возрастные ограничения:(18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
00

Аннотация к книге "Хроники Dishonored. Тень Дануолла - Лоик Делахайе-Хьен", которую можно читать онлайн бесплатно без регистрации

Добро пожаловать в Дануолл – суровый и таинственный город коварства, интриг и жажды власти! Вселенная Dishonored – это уникальный мрачный мир, сочетающий в себе стимпанк и фэнтези. Автор книги приглашает вас в увлекательное путешествие по почти десятилетней истории развития франшизы. Вы узнаете не только о видеоиграх саги, но также о комиксах, книгах и даже настольной игре. Раскройте тайны Дануолла: С чего началось зарождение первых иммерсивных RPG, вдохновивших авторов игры. Как разработчики, участвующие в создании Thief, Half-Life 2 и Deus Ex, создали свой неповторимый игровой дизайн для Dishonored. Как труды Г.Ф. Лавкрафта повлияли на игру. И это только начало! Помните: между справедливостью и беспощадной местью – тонкая грань.

1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ... 62
Перейти на страницу:
Death of the Outsider не лишена определенной степени реиграбельности. Первое полное прохождение открывает новый режим «Оригинальная игра+», где уникальные способности Билли заменяются на улучшенные версии «Переноса», «Домино» и «Темного зрения».

Логово врага – мир финансов

Death of the Outsider включает в себя пять миссий (считая обучающую), действие которых снова разворачивается в Карнаке, точнее, в Верхней Кирии. Игрок уже пересекал этот район во второй части серии, во время миссии «Королевская кунсткамера». Последний уровень более линейный, чем остальные, на нем появляется новый способ проникнуть в Бездну. Из-за того что времени на Death of the Outsider выделили меньше, чем на Dishonored 2, миссии получились не такими уникальными и запоминающимися, но характерные для франшизы черты все же удалось сохранить. Детали о персонажах раскрываются через окружение: чтобы открыть сейф оперного певца, нужна музыка, а над камерой, где заключен Дауд, висит портрет Чужого как символ его внутренних терзаний. Правдоподобная архитектура локаций – по-прежнему один из ключевых компонентов дизайна, а их интуитивность стала критически важной для прохождения: как еще игрок рассчитает, когда использовать «Сходство», если у него нет возможности быстро сориентироваться на местности?

Карнака оживает благодаря драмам, происходящим на ее улицах. Речь не только о пути героини-богоубийцы, но и о коротких побочных квестах, ответвлениях проторенной дороги, к которым нас ведут подозрительные закоулки или шепот крыс. Чаще всего игрок прерывает основной квест, чтобы выполнить контракт. Билли Лерк – бывшая контрабандистка и наемница, поэтому она может согласиться «оказать небольшую услугу» жителям Карнаки: проникнуть куда-нибудь, найти пропавшего человека, оборвать чью-то жизнь… Такой способ взаимодействия с NPC напоминает систему услуг из дополнений Dishonored: Дауд мог подкупить дворецкого, чтобы тот украл ценный предмет, или сговориться с ведьмой, чтобы проникнуть в усадьбу Бригморов. Билли же помогает из более благородных целей, а главная ценность ее контрактов (не считая ресурсов) заключается в дополнительных сведениях, раскрывающих особенности повседневной жизни в Карнаке. Иногда они не упрощают выполнение основной миссии, а накладывают на него ограничения: например, обязательное условие контракта «Тише воды, ниже травы» – пройти миссию «Ограбление банка» незамеченным и никого не убивая. Эти контракты в первую очередь нужны, чтобы поставить приключение на паузу; они проливают больше света на мир Dishonored, поэтому есть смысл на них отвлечься. Контракт «Пропавший брат» – один из самых шокирующих. Билли должна разыскать Альберто, простого дантиста. Расследование приводит ее в клуб Спектора, где собираются Безглазые, оккультисты, почитающие Чужого. Они – главные противники дополнения. Билли находит Альберто: он подключен к кровяному насосу, на другом конце устройства слепые культисты, наслаждающиеся ритуалом вливания «Кровавой настойки». С помощью крови пленников они надеются заглянуть в Бездну и снискать благосклонность бога. В этой истории о продажной элите Карнаки, буквально выкачивающей кровь из ее жителей, уже заметны зачатки следующего проекта Arkane Austin – Redfall. А еще – метафора Харви Смита о планете, 1 % населения которой – богачи – паразитирует на всех остальных, как «вампиры».

Самое важное и масштабное нововведение в Death of the Outsider с точки зрения левел-дизайна – наделение игрока почти всеми способностями Билли сразу после обучающей миссии. Кристоф Каррье даже считает это решение «освобождающим»: в предыдущих играх серии важно было просчитать, как поведет себя игрок и как он распределит руны, продумать все варианты с начальных уровней. Как поступит тот, у кого много ресурсов: откроет разные способности или прокачает только одну, но на максимум? Как наградить игроков за исследование мира и не обделить тех, кто пользуется минимумом способностей или вообще отказался от метки Чужого (если речь идет о Dishonored 2)? На этот раз глубина проработки оказывается важнее свободного развития умений на свой вкус – настолько, что теперь левел-дизайнеры до мельчайших деталей знают, на что способен игрок в любой момент прохождения. Они даже проектируют ситуации, для которых с виду подходят только определенные способности, и подталкивают игрока экспериментировать при любом удобном случае – следить за запасом маны больше не нужно. Дизайнер миссии «Украденный архив», Жюльен Эвейе, рассказал, как, начав с простой задачи (украсть фотографию, которую один NPC должен передать другому), он смог рассчитать по меньшей мере восемь разных сценариев, учитывающих все способы вмешательства игрока в происходящее со всеми доступными умениями, возможные моменты вмешательства и убитых персонажей. Реализовать получилось все: спасибо искусственному интеллекту врагов и тому, насколько хорошо они прописаны.

«Ограбление банка» – главная миссия Death of the Outsider. Игроку предстоит выкрасть Двудольный нож, единственное оружие, способное убить Чужого, из хранилища банка Безглазых. Такая серьезная операция потребовала участия сразу четырех левел-дизайнеров. Двое из них работали и над предыдущей миссией, «По чернильному следу». Она посвящена подготовке к ограблению: краже ключей от хранилища, первой вылазке в Верхнюю Кирию, а самое главное – выяснению схемы работы банка. Это не первый для серии Dishonored случай, когда локацию можно посетить заранее: то же было с Винным кварталом, логовом Дауда в Затопленном квартале, тюрьмой Колдридж и Королевской кунсткамерой Dishonored 2 (она появится и в этой части тоже). Знакомство с окружением – стратегическое[71] преимущество: когда обстановка накалится, знание местности поможет найти способ заманить противников в ловушку или сбежать побыстрее. Самая запоминающаяся миссия в этом плане – конфликт в пабе «Песья яма»: главный хаб первой части превращается в поле битвы с городской стражей.

К дизайну банка Майклс приложила руку и Дана Найтингейл: она вернулась, чтобы снова использовать наработки по механическому особняку, только уже не в резиденции аристократа, а в публичной организации. Вернулись часовые солдаты в версии из первых трейлеров Dishonored 2. Еще банк оснастили несколькими системами безопасности, в том числе дистанционным управлением дверьми. Комнаты здесь не трансформируются и в узкие проемы проникать не нужно; зато есть три разных «входа», о которых Дауд рассказывает в начале миссии: через крышу, канализацию и мусорные баки. Каждый из них открывает отдельный путь через банк. Можно даже заранее пустить по вентиляции газ, чтобы усыпить всех работников. Правда, охранники сразу проснутся, если услышат шум, а механические стражи к газу невосприимчивы. В конце вылазки игрок добирается до главного сокровища банка: огромного хранилища, бронированного лифта в форме цилиндра. Его можно отправить на какой-нибудь этаж здания, например в офис главы банка, где за картиной спрятан ключ… Или как минимум задействовать подъемный механизм в собственных интересах и таким образом обрушить сейф в канализацию. За один заход игрок побывает только в одной трети уровня. По размерам и разнообразию проходов и вариантов решения задачи этот уровень – одна из самых притягательных для

1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ... 62
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Новые отзывы

  1. yokoo yokoo18 сентябрь 09:09 это прекрасный дарк роман!^^ очень нравится #НенавистьЛюбовь. Книга вторая - Анна Джейн
  2. Гость Алла Гость Алла10 август 14:46 Мне очень понравилась эта книга, когда я её читала в первый раз. А во второй понравилась еще больше. Чувствую,что буду читать и перечитывать периодически.Спасибо автору Выбор без права выбора - Ольга Смирнова
  3. Гость Елена Гость Елена12 июнь 19:12 Потрясающий роман , очень интересно. Обожаю Анну Джейн спасибо 💗 Поклонник - Анна Джейн
  4. Гость Гость24 май 20:12 Супер! Читайте, не пожалеете Правила нежных предательств - Инга Максимовская
Все комметарии: