Читать книгу - "Хроники Dishonored. Тень Дануолла - Лоик Делахайе-Хьен"
Аннотация к книге "Хроники Dishonored. Тень Дануолла - Лоик Делахайе-Хьен", которую можно читать онлайн бесплатно без регистрации
Добро пожаловать в Дануолл – суровый и таинственный город коварства, интриг и жажды власти! Вселенная Dishonored – это уникальный мрачный мир, сочетающий в себе стимпанк и фэнтези. Автор книги приглашает вас в увлекательное путешествие по почти десятилетней истории развития франшизы. Вы узнаете не только о видеоиграх саги, но также о комиксах, книгах и даже настольной игре. Раскройте тайны Дануолла: С чего началось зарождение первых иммерсивных RPG, вдохновивших авторов игры. Как разработчики, участвующие в создании Thief, Half-Life 2 и Deus Ex, создали свой неповторимый игровой дизайн для Dishonored. Как труды Г.Ф. Лавкрафта повлияли на игру. И это только начало! Помните: между справедливостью и беспощадной местью – тонкая грань.
Согласно каноничному сюжету Dishonored 2, жуткие события, вокруг которых строится миссия «Трещина в мироздании», сильно влияют на жизнь Билли: когда-то в поместье Стилтона она потеряла руку и глаз, а действия Эмили возвращают их, как будто злополучного боя с гвардейцами никогда не было. Однако Чужой внезапно решил вернуть увечья на место. В этот раз он дарит героине не метку, а два магических артефакта: руку из камня Бездны и горящий алым глаз[69]. Эти предметы черпают силу не от Чужого, а от самой Бездны, так что Билли все еще свободна от влияния бога, которого она собирается уничтожить.
Поскольку способности Билли исходят не от метки, разработчики могут изменить подход, знакомый по предыдущим частям. Ману больше не нужно восполнять эликсирами: благодаря силе Бездны заряд понемногу восстанавливается сам, поэтому игроки могут использовать все, даже самые энергоемкие способности Билли без опасений, что энергия закончится в самый неподходящий момент. Для покупки и улучшений способностей не нужно искать руны: с самой первой реальной миссии Билли доступны все умения. Увеличить боевую мощь или спектр применений можно, только оснастив их костяными амулетами, найденными или созданными. Последнее серьезное изменение – отказ от системы уровней хаоса. Хоть Death of the Outsider по-прежнему учитывает количество смертей и система последствий тоже осталась, честь или судьба Империи больше не стоят на кону. В отличие от прошлых героев франшизы, Билли уже прошла арку искупления: она призналась в своей причастности к убийству Джессамины. Только один выбор, последний, влияет на концовку игры.
Когда пришло время определить, какие способности будут у Билли, первоначальную концепцию «ниндзя со сверхспособностями» не стали откладывать далеко. Смит объяснил так: «Когда ниндзя окружен врагами, для побега ему нужна дымовая шашка. Вот и игрокам, скорее всего, понадобятся средства, чтобы сбежать, увернуться, проникнуть куда-либо, зачаровать врагов, чтобы проскользнуть мимо, собрать информацию. Мы начали думать именно в этом направлении. С одной стороны, важно не переборщить; с другой – задаться вопросом: что поможет им почувствовать себя здесь не танком или волшебником, а человеком, способным подкрасться, убить кого-то и сбежать? Для всего этого у Билли есть всего несколько способностей и целый арсенал инструментов: электрическая пищаль дальнего боя, цепкие мины, подвешивающие врагов в воздухе, клейкие гранаты».
Для передвижения она использует способность «Перемещение». Однако это не мгновенная телепортация, как в случае с «Переносом»: сначала игрок создает клона – неподвижного в отличие от «Двойника» Эмили – и затем занимает его место. Возможность выбрать, в какой момент лучше поменяться с клоном, позволяет снизить темп прохождения и даже открывает путь стратегическим решениям, невозможным при серии неизбежно менее точных «Переносов». Более того, «Перемещение» прекрасно сочетается с «Предвидением», еще одним способом передвижения. Билли создает свою астральную проекцию: покидает тело и исследует окрестности, отмечая врагов и даже ослабляя их (зависит от того, какие стоят костяные амулеты). Игрок может отправить проекцию дальше по уровню и через нее создать клона для «Перемещения»: оно сработает, несмотря на большое расстояние!
«Сходство» же довело искусство внедрения в группу людей до той степени, к какой студия стремилась со времен «Приема леди Бойл» и той миссии с тайным обществом, которую удалили из Dishonored 2. Билли может обезвредить противника и «украсть» его лицо, тем самым обманув других врагов – похоже на смену одежды в играх серии Hitman. Еще Death of the Outsider похожа на эти игры зонированием: некоторым персонажам вход на определенные территории запрещен – у обычных прохожих, например, нет доступа к охраняемым частям локации. Смит переживал, что такое нововведение приведет к большим нагрузкам на разработчиков: нужно было предусмотреть множество вариаций диалогов, учитывающих, какое лицо надето на героине и какие персонажи попадаются по пути. Так что мощь «Сходства» ограничили значительным расходом маны (он становится еще больше, когда игрок быстро двигается с надетым лицом), а иллюзия украденной личности спадает при переходе между локациями с загрузками, если ее оглушенного владельца обнаруживают (или он умирает) и если игрок слишком сильно приближается к определенным противникам – волкодавов или сверхъестественных существ обмануть невозможно. Вдобавок к этому из-за того, что Билли держит в левой руке лицо, она вынуждена обходиться без остальных способностей, тогда как Агент 47 из Hitman может пользоваться своим арсеналом в любой маскировке, даже в костюме розового фламинго.
Место Сердца, помогавшего Корво и Эмили ориентироваться на местности, занял талисман от Дейдре[70]. Это еще один магический предмет в форме сердца, замотанный в крысиный труп и прядь рыжих волос. Да, в Death of the Outsider игроку больше не нужно обыскивать каждый угол в поисках рун, но артефакт все еще полезен, по-другому: с помощью талисмана можно услышать, о чем думают крысы, и добыть важную информацию о сюжетной миссии или побочных квестах. Но поскольку это мысли животных, а не людей, смысл их шепота сначала нужно расшифровать. Например, в миссии «По чернильному следу» они говорят: «Восхитительная плоть! Свежая, сладкая. Влажная от крови. Ее запах доносится с улицы. Мы хотим ее. Но… Черные крылья, жала и жужжание – трупные осы. Опасность! Опасность! Голод». Эта стая крыс обитает рядом с домом таксидермистки, в подвалах которой скрыта отвратительная тайна: хозяйка дома держит там пленников и скармливает их плоть трупным осам, чтобы собрать с тел кровавый янтарь и разбогатеть.
Тольку одну способность Билли получает позже остальных – «Удар Бездны», заряженную атаку, полезную как для скрытных убийств, так и для разделения надоедливых врагов в пылу боя. Игрок получает ее примерно в середине прохождения, когда находит важный сюжетный предмет, который сливается с Черной рукой героини. Идея превратить искусственную руку в оружие на самом деле тянется еще со времен разработки первой Dishonored: предполагалось, что во время второй встречи с Даудом Корво потеряет руку, а Чужой взамен даст ему другую, со сверхъестественными силами.
И последний пункт: несмотря на отсутствие древа умений и выбора персонажей на роль протагонистов,
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Оставить комментарий
-
yokoo18 сентябрь 09:09 это прекрасный дарк роман!^^ очень нравится #НенавистьЛюбовь. Книга вторая - Анна Джейн
-
Гость Алла10 август 14:46 Мне очень понравилась эта книга, когда я её читала в первый раз. А во второй понравилась еще больше. Чувствую,что буду читать и перечитывать периодически.Спасибо автору Выбор без права выбора - Ольга Смирнова
-
Гость Елена12 июнь 19:12 Потрясающий роман , очень интересно. Обожаю Анну Джейн спасибо 💗 Поклонник - Анна Джейн
-
Гость24 май 20:12 Супер! Читайте, не пожалеете Правила нежных предательств - Инга Максимовская