Books-Lib.com » Читать книги » Разная литература » Хроники Dishonored. Тень Дануолла - Лоик Делахайе-Хьен

Читать книгу - "Хроники Dishonored. Тень Дануолла - Лоик Делахайе-Хьен"

Хроники Dishonored. Тень Дануолла - Лоик Делахайе-Хьен - Читать книги онлайн | Слушать аудиокниги онлайн | Электронная библиотека books-lib.com

Открой для себя врата в удивительный мир Читать книги / Разная литература книг на сайте books-lib.com! Здесь, в самой лучшей библиотеке мира, ты найдешь сокровища слова и истории, которые творят чудеса. Возьми свой любимый гаджет (Смартфоны, Планшеты, Ноутбуки, Компьютеры, Электронные книги (e-book readers), Другие поддерживаемые устройства) и погрузись в магию чтения книги 'Хроники Dishonored. Тень Дануолла - Лоик Делахайе-Хьен' автора Лоик Делахайе-Хьен прямо сейчас – дарим тебе возможность читать онлайн бесплатно и неограниченно!

11 0 23:08, 29-09-2025
Автор:Лоик Делахайе-Хьен Жанр:Читать книги / Разная литература Поделиться: Возрастные ограничения:(18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
00

Аннотация к книге "Хроники Dishonored. Тень Дануолла - Лоик Делахайе-Хьен", которую можно читать онлайн бесплатно без регистрации

Добро пожаловать в Дануолл – суровый и таинственный город коварства, интриг и жажды власти! Вселенная Dishonored – это уникальный мрачный мир, сочетающий в себе стимпанк и фэнтези. Автор книги приглашает вас в увлекательное путешествие по почти десятилетней истории развития франшизы. Вы узнаете не только о видеоиграх саги, но также о комиксах, книгах и даже настольной игре. Раскройте тайны Дануолла: С чего началось зарождение первых иммерсивных RPG, вдохновивших авторов игры. Как разработчики, участвующие в создании Thief, Half-Life 2 и Deus Ex, создали свой неповторимый игровой дизайн для Dishonored. Как труды Г.Ф. Лавкрафта повлияли на игру. И это только начало! Помните: между справедливостью и беспощадной местью – тонкая грань.

1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 62
Перейти на страницу:
и оказывается на альтернативном уровне, наложенном поверх основного. На противоположном конце этой оси находится камера, которая отслеживает перемещения игрока и показывает ему другую версию уровня через линзы. Решение остроумное и к тому же практичное, сразу видна способность Arkane извлекать пользу даже из самых жестких ограничений: поскольку технически уровней два, бюджет «Трещины в мироздании» пришлось разделить на две части, по одной на каждую версию особняка![63]

Продажи разочаровывают

Харви Смит и Рафаэль Колантонио анонсируют Dishonored 2 на выступлении Bethesda на E3 2015. Трейлер раскрывает элементы, составляющие основу франшизы – бесчестье, эпидемия, сложное устройство мира и гибкость геймплея, – и в то же время подчеркивает нововведения. В центре внимания находится Эмили и ее новые способности, а также новый дизайн уровней. Звездой трейлеров Dishonored 2 стал механический особняк, чьи сложные механизмы превосходят аналогичные элементы первой игры и, кажется, способны соперничать со сверхъестественными способностями протагонистов. Слоган «Верни то, что принадлежит тебе» предвещает более тонкое отношение к теме мести по сравнению с первой Dishonored.

После того как в ноябре 2015 года вышла Fallout 4, Bethesda начала отдавать предпочтение небольшим рекламным кампаниям (как объяснила компания, чтобы не отвлекать разработчиков). Поэтому Dishonored 2 рекламировали не так активно, как первую часть. Игру продвигали через выставки – в том числе в музее Art Ludique, где были представлены глиняные бюсты персонажей за авторством Люси Минне, – и в книжных магазинах, где продавались первые книги об игровой вселенной. До релиза игроки могут вновь пройти первую часть, точнее, ее ремастер: новую версию Dishonored также анонсировали на E3 2015, а в продажу она поступила 25 августа 2015 года.

Dishonored 2 вышла 11 ноября 2016 года[64] на PC, Play- Station 4 и Xbox One. В день релиза появилось и щедрое коллекционное издание, главными сокровищами которого стали маска Корво в натуральную величину[65] и цинковый перстень Эмили. В следующих обновлениях разработчики исправили проблемы с производительностью на PC и добавили режим Новая игра+, возможность выбора глав и черно-белый фильтр изображения.

Отзывы – восхитительные. Dishonored 2 взяла за основу сильные стороны первой части, например логику левел-дизайна (особенно всем запомнились «Механический особняк» и «Трещина в мироздании»), и поправила слабые: искусственный интеллект врагов и систему хаоса. Версии для консолей получили 88 баллов на Metacritic.

Однако Arkane не удалось повторить коммерческий успех прошлой части серии. Продажи Dishonored 2 на старте оказались на 38 % ниже, чем у предшественницы, а потом и вовсе упали до 2,5 миллиона копий за два года активных продаж на рынке. Студия попыталась объяснить провал высоким порогом вхождения в жанр иммерсивных симуляторов и суровым реализмом игровой вселенной. Но беда не приходит одна, за этим провалом последовал еще один: Prey, проект Arkane Austin, тоже не оправдал ожиданий, несмотря на похвалу критиков. Возможно, в обоих случаях сказалась новая маркетинговая стратегия Bethesda. Оба проекта не получили ни масштабной рекламной кампании по примеру первой Dishonored, ни даже должной поддержки. В случае с Prey издатель вообще не смог донести до аудитории замысел создателей, особенно в отношении уникальной идентичности игры – даже название Prey ей дали вопреки возражениям Колантонио[66]. Что же до Dishonored 2 – возможно, некоторые игроки не смогли понять, какой будет новая игра, из-за постоянных отсылок к первой части («История повторяется», как гласит первый трейлер). Раскрытие двух протагонистов – еще один подводный камень рекламной кампании: создается впечатление, что в прохождении будут участвовать оба и что их способности можно будет объединять (эта опция появится только в Новой игре+). Демоверсию Bethesda выпустила лишь в апреле 2017-го. В ней все любопытствующие могли пройти первые три миссии игры и получить более точное представление об опыте, который предлагает Dishonored 2. Последний взгляд во тьму

Конец эпохи

Dishonored: Death of the Outsider, последняя на сегодня часть франшизы, должна была выйти в формате серии из двух DLC, дополняющих сюжетную линию Dishonored 2. Однако Динга Бакаба предложил превратить дополнения в самостоятельную игру, которая понравится фанатам и привлечет новичков. Решение пошло проекту на пользу: на разработку выделили больше времени, чем дали бы на DLC. Игра вышла через 10 месяцев после Dishonored 2 – для сравнения: выходы The Knife of Dunwall и Dishonored разделяют 6 месяцев. Благодаря этому Arkane успела наполнить игру контентом гораздо плотнее, чем планировалось изначально. Поначалу проект назывался Dead Hand[67], затем Blackheart[68], и в итоге все сошлись на названии от нарративных дизайнеров, которое те использовали внутри команды: Death of the Outsider.

По словам Харви Смита, проект возник вокруг идеи превратить Чужого в финальную цель игроков. Вместе с ведущим нарративным дизайнером Сандрой Сачка Дюваль он окружил себя новыми талантами: к команде присоединились сценаристка Анна Мегилл (работала над Guild Wars 2, Control) и литературовед Хэйзел Монфортон. Последняя провела несколько исследований на тему нарративной составляющей видеоигр и опубликовала их на сайте PC Gamer; в числе ее работ – статья «Бойся древней крови» (Fear the Old Blood), посвященная Bloodborne. После выхода Dishonored 2 она выложила в интернет словесный портрет Чужого, в котором связала жертвоприношение, возвысившее его до бога, с древним ритуалом избрания фармака: во времена бедствий греки искупали грехи, принося в жертву животное или человека. Точность статьи впечатлила Смита, и он пригласил Хэйзел в Arkane Lyon поработать над третьей частью серии в качестве внештатной сценаристки. Мегилл сосредоточилась на диалогах с неигровыми персонажами, а Монфортон направила силы на главных героев и взяла под контроль процесс озвучивания.

Death of the Outsider родилась из стремления поставить точку в истории, начатой еще восемь лет назад. За это время ряды работников студии пополнили многие фанаты первой части. Один из основателей франшизы, Рафаэль Колантонио, завершил арку символично: 27 июня 2017 года, через несколько дней после анонса игры, на сайте Bethesda он объявил, что уходит из Arkane. Позже он признался, что после выхода Prey испытывал «творческое беспокойство» и хотел вернуться к проектам с меньшим бюджетом, где он мог бы сосредоточиться на творчестве. После его ухода пост главы Arkane Austin занял Харви Смит. Позднее Колантонио основал еще одну студию, WolfEye; в 2022 году она выпустила новый иммерсивный симулятор, Weird West.

Способности богоубийцы

В начале работы над Death of the Outsider у команды не было четкого представления о том, кто станет ее главным героем (в отличие от Dishonored 2). Смит пожалел, что не позволил Эмили блистать в одиночестве во второй

1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 62
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Новые отзывы

  1. yokoo yokoo18 сентябрь 09:09 это прекрасный дарк роман!^^ очень нравится #НенавистьЛюбовь. Книга вторая - Анна Джейн
  2. Гость Алла Гость Алла10 август 14:46 Мне очень понравилась эта книга, когда я её читала в первый раз. А во второй понравилась еще больше. Чувствую,что буду читать и перечитывать периодически.Спасибо автору Выбор без права выбора - Ольга Смирнова
  3. Гость Елена Гость Елена12 июнь 19:12 Потрясающий роман , очень интересно. Обожаю Анну Джейн спасибо 💗 Поклонник - Анна Джейн
  4. Гость Гость24 май 20:12 Супер! Читайте, не пожалеете Правила нежных предательств - Инга Максимовская
Все комметарии: