Books-Lib.com » Читать книги » Разная литература » Хроники Dishonored. Тень Дануолла - Лоик Делахайе-Хьен

Читать книгу - "Хроники Dishonored. Тень Дануолла - Лоик Делахайе-Хьен"

Хроники Dishonored. Тень Дануолла - Лоик Делахайе-Хьен - Читать книги онлайн | Слушать аудиокниги онлайн | Электронная библиотека books-lib.com

Открой для себя врата в удивительный мир Читать книги / Разная литература книг на сайте books-lib.com! Здесь, в самой лучшей библиотеке мира, ты найдешь сокровища слова и истории, которые творят чудеса. Возьми свой любимый гаджет (Смартфоны, Планшеты, Ноутбуки, Компьютеры, Электронные книги (e-book readers), Другие поддерживаемые устройства) и погрузись в магию чтения книги 'Хроники Dishonored. Тень Дануолла - Лоик Делахайе-Хьен' автора Лоик Делахайе-Хьен прямо сейчас – дарим тебе возможность читать онлайн бесплатно и неограниченно!

11 0 23:08, 29-09-2025
Автор:Лоик Делахайе-Хьен Жанр:Читать книги / Разная литература Поделиться: Возрастные ограничения:(18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
00

Аннотация к книге "Хроники Dishonored. Тень Дануолла - Лоик Делахайе-Хьен", которую можно читать онлайн бесплатно без регистрации

Добро пожаловать в Дануолл – суровый и таинственный город коварства, интриг и жажды власти! Вселенная Dishonored – это уникальный мрачный мир, сочетающий в себе стимпанк и фэнтези. Автор книги приглашает вас в увлекательное путешествие по почти десятилетней истории развития франшизы. Вы узнаете не только о видеоиграх саги, но также о комиксах, книгах и даже настольной игре. Раскройте тайны Дануолла: С чего началось зарождение первых иммерсивных RPG, вдохновивших авторов игры. Как разработчики, участвующие в создании Thief, Half-Life 2 и Deus Ex, создали свой неповторимый игровой дизайн для Dishonored. Как труды Г.Ф. Лавкрафта повлияли на игру. И это только начало! Помните: между справедливостью и беспощадной местью – тонкая грань.

1 ... 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62
Перейти на страницу:
людных общественных местах обычно запрещено фотографировать, а разрешение на съемку нужно получать за месяцы до поездки. Разработчики из Arkane уже сталкивались с такой проблемой, когда хотели отснять парижское метро во время работы над The Crossing. – Прим. авт.

Вернуться

32

Дизайн этого противника претерпел немало изменений в процессе разработки. Итоговый вариант набросали на журнале в поезде, во время возвращения в Париж… прямо поверх интервью с Шарлоттой Генсбур. – Прим. авт.

Вернуться

33

Бульварное чтиво – это американские журналы начала XX века, которые печатались на дешевой бумаге. В них публиковались самые разные произведения, но в основном – работы фэнтезийного жанра. Первые рассказы Говарда Лавкрафта были напечатаны именно в таком журнале. – Прим. авт.

Вернуться

34

Такой стиль отсылает к физиогномике – методу, с помощью которого ученые XIX века анализировали личность человека на основании его внешности. Сегодня этот метод считается псевдонаучным. – Прим. авт.

Вернуться

35

У некоторых персонажей лица реальных людей. Например, близнецы Пендлтон срисованы с фотографий преступников. В лице верховного смотрителя Кемпбелла прослеживаются черты шотландского рабочего, которого художники из Arkane незаметно сфотографировали во время поездки. – Прим. авт.

Вернуться

36

В игре линейная структура миссий с полуоткрытыми локациями. Если игрок завершил миссию, то больше он на эту карту не вернется (за исключением пары локаций). – Прим. науч. ред.

Вернуться

37

А еще растет количество плакальщиков – зараженных чумой людей. – Прим. науч. ред.

Вернуться

38

Выбор, забирать АДАМ или нет, никак не влияет на сплайсеров. Игрок получает подарки от Сестричек по ходу игры – игрушечных медведей, в которых лежит АДАМ, плазмиды и другие полезные вещи, – но ничего более. – Прим. науч. ред.

Вернуться

39

Увы, у игрока нет выбора – он не может отказаться от способностей, которые ему предлагает Чужой. Такая возможность появляется только во второй части. – Прим. науч. ред.

Вернуться

40

Во вступлении игры Корво читает письмо от Джессамины, в котором она отмечает: «Когда вы рядом, мое сердце спокойно». Весьма иронично. – Прим. авт.

Вернуться

41

Из недавних примеров подобного диегетического компаса вспоминается ветер в Ghost of Tsushima: он указывает игроку направление к ближайшей цели. – Прим. авт.

Вернуться

42

Сердце значками на экране показывает, где находятся амулеты и руны. Это стандартные недиегетические элементы интерфейса. А вот ускоренное сердцебиение – это интересное диегетическое решение. – Прим. науч. ред.

Вернуться

43

Наследие Thief: Deadly Shadows; один из главных артефактов в ней – рубин под названием Сердце, тоже способное к телепатии. – Прим. авт.

Вернуться

44

Диалог о важных персонажах сопровождается фразами, связанными непосредственно с ними; у обычных же NPC нет личностей, поэтому Сердце высказывает о них случайные суждения в соответствии с классом (мирный житель, член банды, куртизанка…). – Прим. авт.

Вернуться

45

Цель миссии – адвокат Тимш – в итоге была вырезана из игры (как и некоторые другие элементы, представленные в демоверсии). Однако он, судя по всему, все же появляется во вселенной – как одна из целей в дополнении The Knife of Dunwall. – Прим. авт.

Вернуться

46

Задача оказалась непростой. Предполагалось, что песню будут петь ученики начальных классов из Нью-Йорка, но из-за упоминаний жестокости в тексте пришлось позвать молодых и взрослых исполнителей, умеющих петь высоким голосом, напоминающим детский. – Прим. авт.

Вернуться

47

Вероятно, автор имеет в виду игру Vampire: The Masquerade – Bloodlines. – Прим. науч. ред.

Вернуться

48

В начале прохождения игрок выбирает, за кого играть: за Корво или за Эмили. После этого второй персонаж каменеет и остается в логове антагонистки на протяжении всей игры. – Прим. науч. ред.

Вернуться

49

Корво планировали озвучить еще в первой части, но времени, к сожалению, оказалось недостаточно. – Прим. авт.

Вернуться

50

А также нарративным дизайнерам. – Прим. науч. ред.

Вернуться

51

Теперь в Redfall тоже можно выбирать, за какого персонажа играть. – Прим. науч. ред.

Вернуться

52

Для нее также придумали новый дизайн арбалета; в качестве референсов для формы использовали музыкальные инструменты, особенно лиры и скрипки. – Прим. авт.

Вернуться

53

Опцию добавили в патче, через месяц после выхода игры. – Прим. авт.

Вернуться

54

Антонов выступал консультантом при создании Dishonored 2. А в 2016-м закончил какое-либо сотрудничество с компанией. – Прим. науч. ред.

Вернуться

55

По одной из вырезанных задумок гигантские деревья Серконоса должны стать домом для столь же гигантских чудовищ. – Прим. авт.

Вернуться

56

Пешеходный проход сквозь квартал, а также между улицами или зданиями, иногда – внутри здания. Трабуль – слово из лионского диалекта. – Прим. пер.

Вернуться

57

Фаза проникновения иногда превращается в подготовительную миссию, цель которой – добраться до дома объекта. – Прим. авт.

Вернуться

58

Хаб – безопасная зона, где игрок может передохнуть между миссиями, и отправная точка в другие доступные регионы. – Прим. авт.

Вернуться

59

Миссия позже послужит вдохновением для «волчьей вечеринки» – пышного маскарада в Deathloop. – Прим. авт.

Вернуться

60

Такой способ прохождения награждается достижением «Тишина». – Прим. авт.

Вернуться

61

На пассивные улучшения ограничения не действуют: разработчики сочли, что лишить игрока и их тоже будет слишком жестоко. – Прим. авт.

Вернуться

62

Еще волкодавы и стражи гнезд, зараженные осиной лихорадкой. – Прим. науч. ред.

Вернуться

63

Помимо них в расчеты входит и альтернативная версия настоящего, где особняк восстановлен: ее появление зависит от того, как игрок поступит с Арамисом Стилтоном в прошлом. – Прим. авт.

Вернуться

64

В том же году в продаже появился артбук игры. Из всех работ, вошедших в The Art of Dishonored 2, пять принадлежат победителям художественного конкурса, организованного Bethesda. – Прим. авт.

Вернуться

65

Но надеть ее не получится – голова для этого должна быть совсем узкой. – Прим. науч. ред.

Вернуться

66

Аргументы Колантонио строились на том, что игра под названием Prey уже существует: она вышла в 2006 году. Разработка сиквела к ней была отменена, когда Bethesda приобрела права на франшизу. Издатель представлял Prey от Arkane Studios как перезапуск той игры, хотя механики и характер проекта кардинально отличались от оригинала. – Прим. авт.

Вернуться

67

Dead Hand, или «Мертвая рука», – в честь советского протокола автоматического запуска ядерных ракет на случай, если верховное командование не сможет отдать приказ самостоятельно. Еще это название отражает характер отношений между главной героиней и ее наставником, Даудом. – Прим. авт.

Вернуться

68

Blackheart, или «Черное сердце», – отсылка как к рабочему названию Dishonored

1 ... 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Новые отзывы

  1. yokoo yokoo18 сентябрь 09:09 это прекрасный дарк роман!^^ очень нравится #НенавистьЛюбовь. Книга вторая - Анна Джейн
  2. Гость Алла Гость Алла10 август 14:46 Мне очень понравилась эта книга, когда я её читала в первый раз. А во второй понравилась еще больше. Чувствую,что буду читать и перечитывать периодически.Спасибо автору Выбор без права выбора - Ольга Смирнова
  3. Гость Елена Гость Елена12 июнь 19:12 Потрясающий роман , очень интересно. Обожаю Анну Джейн спасибо 💗 Поклонник - Анна Джейн
  4. Гость Гость24 май 20:12 Супер! Читайте, не пожалеете Правила нежных предательств - Инга Максимовская
Все комметарии: