Books-Lib.com » Читать книги » Разная литература » Хроники Dishonored. Тень Дануолла - Лоик Делахайе-Хьен

Читать книгу - "Хроники Dishonored. Тень Дануолла - Лоик Делахайе-Хьен"

Хроники Dishonored. Тень Дануолла - Лоик Делахайе-Хьен - Читать книги онлайн | Слушать аудиокниги онлайн | Электронная библиотека books-lib.com

Открой для себя врата в удивительный мир Читать книги / Разная литература книг на сайте books-lib.com! Здесь, в самой лучшей библиотеке мира, ты найдешь сокровища слова и истории, которые творят чудеса. Возьми свой любимый гаджет (Смартфоны, Планшеты, Ноутбуки, Компьютеры, Электронные книги (e-book readers), Другие поддерживаемые устройства) и погрузись в магию чтения книги 'Хроники Dishonored. Тень Дануолла - Лоик Делахайе-Хьен' автора Лоик Делахайе-Хьен прямо сейчас – дарим тебе возможность читать онлайн бесплатно и неограниченно!

11 0 23:08, 29-09-2025
Автор:Лоик Делахайе-Хьен Жанр:Читать книги / Разная литература Поделиться: Возрастные ограничения:(18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
00

Аннотация к книге "Хроники Dishonored. Тень Дануолла - Лоик Делахайе-Хьен", которую можно читать онлайн бесплатно без регистрации

Добро пожаловать в Дануолл – суровый и таинственный город коварства, интриг и жажды власти! Вселенная Dishonored – это уникальный мрачный мир, сочетающий в себе стимпанк и фэнтези. Автор книги приглашает вас в увлекательное путешествие по почти десятилетней истории развития франшизы. Вы узнаете не только о видеоиграх саги, но также о комиксах, книгах и даже настольной игре. Раскройте тайны Дануолла: С чего началось зарождение первых иммерсивных RPG, вдохновивших авторов игры. Как разработчики, участвующие в создании Thief, Half-Life 2 и Deus Ex, создали свой неповторимый игровой дизайн для Dishonored. Как труды Г.Ф. Лавкрафта повлияли на игру. И это только начало! Помните: между справедливостью и беспощадной местью – тонкая грань.

1 ... 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62
Перейти на страницу:
июня 2017 [дата обращения: 16 июля 2023]. https://youtu.be/A1K6uAg9V-c.

MinnMax. «The One Problem With Breath Of The Wild According To Arkane’s Founder». YouTube, 23 августа 2021 [дата обращения: 3 сентября 2023]. https://www.youtube.com/watch?v=RtOOHmJzmpM.

Noclip – Video Game Documentaries. «The Making of Dishonored. Noclip Documentary». YouTube, 10 мая 2021 [дата обращения: 4 декабря 2022]. https://youtu.be/wsQiKKfKxug.

Noclip – Video Game Documentaries. «The Untold History of Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing». YouTube, 26 мая 2020 [дата обращения: 4 декабря 2022]. https://youtu.be/h4kdqwdbZZ8.

NostalGeek. «La malédiction de l’immersive sim». YouTube, 27 января 2022 [дата обращения: 3 сентября 2023]. https://www.youtube.com/watch?v=j8pyX19ty9M.

Shacknews Interviews. «Dishonored: Death of the Outsider Developer Interview». YouTube, 23 сентября 2017 [дата обращения: 16 июля 2023]. https://youtu.be/gIE-9R4874M.

ShoddyCast. «Dishonored’s artistic connection to Half-Life The ART!». YouTube, 19 декабря 2016 [дата обращения: 15 января 2023]. https://youtu.be/qtLfj6lQeJE.

Steve Lee (Level and Game Design). «How Dishonored 2 Level Design gets Complicated (interview excerpt)». YouTube, 31 марта 2021 [дата обращения: 23 апреля 2023]. https://youtu.be/fPOh75O7Mtc.

The Game Overanalyser. «The Illusion of Freedom in Video Games | Choice, Consequence and Agency in Game Design». YouTube, 18 мая 2020 [дата обращения: 24 сентября 2023]. https://www.youtube.com/watch?v=HRIQwh-KwIAg (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).

Примечания

1

Electronic Arts купила Origin Systems в 1992 году. – Прим. авт.

Вернуться

2

Его друзья – Сирил Мейнье (ведущий программист), Марко Меле (гейм- и левел-дизайнер, помощник продюсера), Оливье Энсельм-Тришар (арт-директор) и Кристоф Каррье (ведущий левел-дизайнер). – Прим. авт.

Вернуться

3

Специально для него Колантонио даже написал скрипт на бесконечные стрелы, чтобы было легче продвигаться по сюжету. Ричарду Гэрриоту и вправду было сложновато совладать с Arx Fatalis. – Прим. авт.

Вернуться

4

Warcraft и Age of Empires тоже почерпнули оттуда идеи. – Прим. авт.

Вернуться

5

В феврале 2025 года Виктор Антонов скончался. На момент издания книги конкретная дата и причина смерти болгарского художника неизвестна. – Прим. ред.

Вернуться

6

Антонов был арт-директором Half-Life 2, не просто концепт-художником. – Прим. науч. ред.

Вернуться

7

Себастьян Миттон, арт-директор Arkane, никогда не играл в Bioshock до подписания контракта. Он говорил, что от кадров первой части ему было физически некомфортно из-за непропорциональности некоторых элементов окружения. Приступая ко второй, он первым делом попросил сделать чемоданы реалистичного размера. – Прим. авт.

Вернуться

8

«Лор» в видеоиграх – это информация о вселенной, в которой происходят приключения. Чаще всего лор не участвует в развитии основной сюжетной линии; это скорее детали, наполняющие мир красками. – Прим. авт.

Вернуться

9

Тогда он назывался Gamasutra. Сайт переименовали в Game Developer в 2021 году. – Прим. науч. ред.

Вернуться

10

В ролевых играх билд – это способ создания персонажа, его характеристики, экипировка, способности и т. д. Например, в фэнтезийных RPG иногда предлагают создать рыцаря, вора или колдуна. Эти три архетипа отражают сильные и слабые стороны различных билдов. – Прим. авт.

Вернуться

11

Кадры с таким геймплеем впервые открылись миру благодаря документальному фильму от Noclip об истории развития Arkane Studios. Это единственная запись c Ravenholm по сей день. – Прим. авт.

Вернуться

12

Протагониста Arx Fatalis зовут Ам Шегар, что на языке игры означает «Безымянный» – так разработчики попытались примирить личность персонажа и возможность игрока ассоциировать себя с ним. В пору Deus Ex на эту тему в команде разгорались нешуточные споры: стоит дать главному герою имя или нужно оставить эту возможность игроку, как это реализовано в большинстве ролевых игр? В итоге персонаж получил неизменное кодовое имя Джей-Си Дентон, – а выбор настоящего оставили игроку. «Джей-Си» может быть как мужским именем, так и женским, но из финальной версии игры опцию выбора пола убрали. – Прим. авт.

Вернуться

13

В этой части можно переключаться на вид от третьего лица. – Прим. науч. ред.

Вернуться

14

До сих пор ведется дискуссия о том, можно ли назвать BioShock полноценным иммерсив симом. Там есть интересные системные механики и необходимость совершать выбор (например, как поступать с Сестричками), но при этом игра линейна и не дает свободы в решении задач. – Прим. науч. ред.

Вернуться

15

Если считать пролог, в игре девять миссий. – Прим. науч. ред.

Вернуться

16

*Такая же линза и типы зарядов использовались в играх серии Thief. – Прим. авт.

Вернуться

17

В то же время снаряжение улучшается с помощью чертежей, разбросанных по локациям. – Прим. авт.

Вернуться

18

Например, во время таких тестов можно было подбрасывать элементы окружения в воздух и с помощью «Изгиба времени» использовать их как лестницу. Способность убрали, так как она нарушала баланс уровней. – Прим. авт.

Вернуться

19

Действие похоже на заклинание «Туманный шаг» в D&D (возможно, именно им создатели и вдохновлялись); оно погружает героя в иную реальность, эфирный план, и возвращает в любую точку на расстоянии трех метров от начальной. – Прим. авт.

Вернуться

20

Автор имеет в виду возможность пригибаться. В игре нет отдельной механики приглушения шагов. – Прим. науч. ред.

Вернуться

21

На 20 % от изначального объема маны. Со временем можно увеличить количество маны, так что пропорция изменится. – Прим. науч. ред.

Вернуться

22

Спидран – прохождение, при котором игрок старается дойти до конца как можно быстрее. – Прим. авт.

Вернуться

23

Каждая миссия в Dishonored – за исключением сегмента с тюрьмой – начинается с поездки по воде, на протяжении которой окружающая обстановка или персонаж-лодочник раскрывают историю места или цели вылазки. Похожее происходило во вступлении первой Half-Life. – Прим. авт.

Вернуться

24

Из-за нехватки средств и времени уровень в Парламенте пришлось сократить. – Прим. авт.

Вернуться

25

«Золотой путь» – наиболее очевидный маршрут, который легко считывается игроком за счет понятной планировки, расположения квестовых маркеров или общей информации о задаче. Ведет напрямую к цели миссии. – Прим. авт.

Вернуться

26

Китовый жир – основной источник топлива в мире Dishonored, он же служит питанием для большинства электрических систем. – Прим. авт.

Вернуться

27

Речь идет о толлбоях – противниках, которые перемещаются на механических ходулях и отстреливают зараженных чумой жителей при помощи зажигательных снарядов. – Прим. науч. ред.

Вернуться

28

Они напоминают страйдеров – огромные боевые машины на трех ногах из Half-Life 2. – Прим. авт.

Вернуться

29

Автомобильный инженер, совсем как отец. – Прим. авт.

Вернуться

30

Харви Смит признается, что среди возможных названий было еще одно – Гринфилд. – Прим. авт.

Вернуться

31

К тому же в самых

1 ... 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Новые отзывы

  1. yokoo yokoo18 сентябрь 09:09 это прекрасный дарк роман!^^ очень нравится #НенавистьЛюбовь. Книга вторая - Анна Джейн
  2. Гость Алла Гость Алла10 август 14:46 Мне очень понравилась эта книга, когда я её читала в первый раз. А во второй понравилась еще больше. Чувствую,что буду читать и перечитывать периодически.Спасибо автору Выбор без права выбора - Ольга Смирнова
  3. Гость Елена Гость Елена12 июнь 19:12 Потрясающий роман , очень интересно. Обожаю Анну Джейн спасибо 💗 Поклонник - Анна Джейн
  4. Гость Гость24 май 20:12 Супер! Читайте, не пожалеете Правила нежных предательств - Инга Максимовская
Все комметарии: