Читать книгу - "Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше - Василий Сабиров"
Аннотация к книге "Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше - Василий Сабиров", которую можно читать онлайн бесплатно без регистрации
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не приносит прибыли, а пользователи не спешат в него возвращаться? А вы точно не забыли про аналитику? Василий Сабиров, сооснователь аналитической платформы devtodev, знает, как сделать так, чтобы ваша игра чувствовала себя лучше. Вы познакомитесь с основными инструментами, метриками и показателями, которые необходимо учитывать, чтобы запустить успешный и долгоиграющий проект. Узнаете, почему неграмотное оформление отчета может повредить игре и как не допускать типичных ошибок. Автор на конкретных примерах покажет, как с помощью правильной «настройки» игровой аналитики игры становятся успешнее, сбалансированнее и прибыльнее. Аналитика – это не только поиск узких мест, но и точек роста.
Хорошая виральность позволяет проекту развиваться наподобие эпидемии. Даже само слово «виральность» происходит от слова «вирус». Если вы играли в Plague Inc., где можно визуально отследить распространение болезни по миру, вы нас понимаете.
Показатель для измерения виральности тоже заимствован из эпидемиологии. Называется он K-фактор, ему и посвящен данный раздел. K-фактор показывает, сколько пользователей приводит в проект один активный его пользователь (в эпидемиологии: сколько в среднем человек заражает один больной. В 2021 году хочется грустно пошутить, что K расшифровывается как «коронавирус»).
Как же рассчитывать K-фактор?
Наиболее распространена следующая формула:
K-фактор = i * c,
где i – среднее количество приглашений, отправленных одним пользователем, c – средняя конверсия из полученного приглашения в регистрацию.
Допустим, каждый пользователь отправляет в среднем одно приглашение (i = 1) и каждый третий, кто получил приглашение, успешно регистрируется в продукте (c = ⅓). В этом случае K-фактор = 1 * ⅓ = 33,3 %. В идеальном мире это значит, что если продукт имеет 100 активных пользователей, то в следующем периоде их станет 133, затем 178, и т. д. В такой модели уже через 33 временных периода количество пользователей перевалит за миллион. Однако на практике не все так хорошо. Впрочем, об этом позже.
Однако описанная формула имеет существенные ограничения.
1. Не во всех продуктах можно отследить отправку и дальнейшую судьбу приглашений. По сути, это можно сделать лишь в том случае, если каждый пользователь отсылает приглашения с уникальной меткой, и для каждого пользователя, пришедшего по приглашению, мы можем отследить, кто его пригласил. В реальном же мире (скажем, в мобильных приложениях) отправка приглашений происходит через социальные сети, и если количество отправленных приглашений еще можно посчитать, то количество реципиентов счету уже не поддается.
2. А если пользователь не отправил приглашение, а просто рассказал другу о новой игре при встрече? Тогда новый друг, зарегистрировавшись в проекте, не будет нести на себе метку пригласившего его товарища, и, значит, в K-факторе он не учтется, хотя виральность имела место. Основная часть приглашений как раз и происходит через сарафанное радио, через word of mouth.
Как тогда считать K-фактор?
На просторах интернета встретилась еще одна формула:
K-фактор = 1 + (органические установки) / (платные установки)
Однако и эта формула не подходит.
Во-первых, откуда тут плюс единичка? Согласно этой формуле, каждый пользователь приглашает минимум одного друга, даже в самых пропащих проектах.
Во-вторых, эта формула имеет лишь платные установки в знаменателе, то есть не учитывает случай, если один органически пришедший пользователь приглашает другого (а чаще всего именно так и происходит).
Как же тогда считать этот показатель?
Более всего нам нравится следующая формула:
К-фактор = (органические установки в период N) / (активные пользователи в период N‐1)
Эта формула учитывает все виды приглашений (формуле неважно, было приглашение по уникальной ссылке или во время телефонного разговора). Также формула учитывает приглашения, совершенные любыми пользователями, платными или органическими. И, наконец, в этой формуле нет той самой плюс единички, а это значит, что если проект совсем уж плох и органических установок нет, то K-фактор будет равен нулю. С другой стороны, если проект очень хорош, то K-фактор может взлететь до небес.
Единственный вопрос, который нужно задать к этой формуле: что такое период? Это день, месяц или год?
Обычно периодом считается месяц, однако это лишь потому, что легко посчитать размер месячной аудитории, – это метрика MAU.
Но тут уж как вы сами с собой договоритесь. Не случится ничего страшного, если вы будете отдельно считать дневные, месячные и годовые K-факторы. Наоборот, если вы будете мониторить K-фактор хотя бы раз в месяц, вы сможете оперативно отреагировать, если он начнет уменьшаться (а он, скорее всего, начнет).
Теперь давайте обратимся к еще одной очень полезной метрике.
Как вообще формируется виральность? Где рождается тот ветер, что приносит новых пользователей?
Итак, представьте, что вы по той или иной причине скачали себе приложение. Что дальше?
1. Вы проходите туториал, вы понимаете ценность продукта. Иначе говоря, происходит ваша активация.
2. Вы знакомитесь с продуктом, изучаете его с какой-то скоростью. Некоторые могут входить в приложение раз в неделю, некоторые – по пять раз в день.
3. Кажется, приложение начинает вам нравиться.
4. Вы решаете пригласить друга в приложение. Вы отправляете приглашение, упоминаете его название при встрече. В общем, каким-то образом заражаете друга.
5. Друг вспоминает о вашем совете и тоже скачивает себе приложение.
Суммарное время прохождения этих шагов называется виральным циклом. Началось с того, что вы скачали приложение, а закончилось тем, что его скачал ваш друг.
И, разумеется, чем короче виральный цикл, тем активнее развивается ваше приложение.
В предыдущем примере продукт сначала имел 100 пользователей, и уже через 33 периода количество пользователей перевалило за миллион.
Если за период взять месяц, то для достижения миллиона пользователей вам потребуется 2 года и 9 месяцев.
Если же за период взять один день, то миллион достигается через 33 дня! А сколько пользователей с такими темпами будет привлечено за 2 года и 9 месяцев – страшно представить! Хотя почему страшно, просто в мире нет столько людей.
Итого виральность определяют две метрики: K-фактор и виральный цикл. При этом чем короче виральный цикл, тем выше K-фактор (тем больше людей заражаются за один временной период).
Чему должен быть равен K-фактор?
Как понять, хорош ваш K-фактор или нет?
Главное, чтобы виральность вашего продукта покрывала органический отток пользователей. Иначе говоря,
– если K-фактор > Churn (отток), то приходит пользователей больше, чем уходит, и ваш продукт ожидает экспоненциальный рост;
– если K-фактор = Churn, то виральность лишь компенсирует отток, и количество пользователей будет стабильным;
– если K-фактор < Churn, то отток пользователей не компенсируется виральностью, и аудитория проекта постепенно будет снижаться.
Рахул Вохра, CEO Rapportive, приводит следующие ориентиры значений K-фактора:
– 15–25 % – хорошо;
– 40 % – великолепно;
– 70 % – просто выдающийся продукт.
А Эрик Сейферт, ранее работавший в Wooga, а ныне VP of User Acquisition and Engagement в компании Rovio, озвучил K-фактор игры Jelly Splash: 92 %.
Это действительно выдающееся значение. По сути, это означает, что при планировании дохода, полученного от пользователей, Wooga может смело умножать
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Оставить комментарий
-
Вера Попова27 октябрь 01:40
Любовь у всех своя-разная,но всегда это слово ассоциируется с радостью,нежностью и счастьем!!! Всем добра!Автору СПАСИБО за добрую историю!
Любовь приходит в сентябре - Ника Крылатая
-
Вера Попова10 октябрь 15:04
Захватывает,понравилось, позитивно, рекомендую!Спасибо автору за хорошую историю!
Подарочек - Салма Кальк
-
Лиза04 октябрь 09:48
Роман просто супер давайте продолжение пожалуйста прочитаю обязательно Плакала я только когда Полина искала собаку Димы барса ♥️ Пожалуйста умаляю давайте еще !))
По осколкам твоего сердца - Анна Джейн
-
yokoo18 сентябрь 09:09
это прекрасный дарк роман!^^ очень нравится
#НенавистьЛюбовь. Книга вторая - Анна Джейн


