Читать книгу - "Восставшие из ада - Питер Эткинс"
69
Комедийные пьесы Аристофана - произведения древнегреческого драматурга, жившего в V–IV веках до н. э. Его комедии, такие как "Лягушки", "Облака" и "Птицы", отличаются острым сатирическим стилем и критикой политической и социальной жизни Афин, а также содержат элементы фольклора и мифологии. Аристофан считается одним из величайших комедиографов древности.
70
"The City of Dreaming Spires" относится к Оксфорду и описывает его архитектурные особенности, в частности, множество красивых шпилей и башен университетских зданий. Этот термин был популяризирован поэтом Мэтью Арнольдом в его стихотворении "Thyrsis", написанном в 1866 году.
Оксфорд действительно славится своими великолепными готическими и неоготическими зданиями, которые создают впечатление мечтательного и вдохновляющего места. Фраза также подчеркивает атмосферу интеллекта и творчества, которая царит в этом городе, где студенты и ученые занимаются философией, наукой и искусством.
71
Фамилия "Черч" - Церковь (Church англ.)
72
Брауни - домашние духи в мифологии Шотландии и северной Англии, небольшие человечки ростом около 90 сантиметров, схожи с маленькими эльфами с коричневыми нечесаными волосами и ярко-голубыми глазами (из-за коричневого цвета волос их и называют "брауни").
73
Судоку (от яп. 数独, судоку) - это логическая числовая головоломка. Несмотря на японское название, корни головоломки уходят глубже: В XVIII веке швейцарский математик Леонард Эйлер разработал концепцию "латинского квадрата" - основы для будущих числовых головоломок. В 1979 году в США в журнале Dell Puzzle Magazine появилась головоломка Number Place ("Место числа") - прототип современного судоку. В 1986 году японская компания Nikoli начала регулярно публиковать такие головоломки под названием "судоку". С японского это можно перевести как "числа ограничены одним экземпляром" или "одинокие цифры". В 1990‑х годах судоку стали набирать мировую популярность и вошли в состав многих газет и журналов.
74
Танграм (кит. 七巧板, qī qiǎo bǎn, букв. "семь дощечек мастерства") - это старинная китайская головоломка, состоящая из семи плоских геометрических фигур, которые складываются для получения более сложных силуэтов. Происхождение танграма связано с древней китайской мебелью "яньцзиту" (燕几圖) времен династии Сун. Со временем она трансформировалась в набор деревянных фигурок для игры. Первое печатное упоминание - в китайской книге 1813 года (правление императора Цзяцина). В начале XIX века головоломка попала в Америку и Европу на торговых судах. Термин "танграм" ввел в употребление Томас Хилл (будущий президент Гарвардского университета) в 1848 году в брошюре "Головоломки для обучения геометрии". Льюис Кэрролл был энтузиастом танграма и хранил китайскую книгу с 323 задачами. У Наполеона во время изгнания на остров Святой Елены был набор для танграма. Сэмюэл Лойд в 1903 году выпустил "Восьмую книгу Тан" с вымышленной историей танграма (якобы изобретен 4 000 лет назад божеством по имени Тан) и 700 задачами, часть из которых неразрешимы.
75
Ханойская башня - это математическая головоломка, которая состоит из трех стержней и набора дисков разного диаметра. Диски нанизаны на один из стержней в виде пирамиды: самый большой диск внизу, каждый следующий - меньше предыдущего. Цель головоломки - переместить всю пирамиду с начального стержня на один из двух других стержней. Головоломку придумал французский математик Эдуард Люка (Édouard Lucas) в 1883 году. Он представил ее как игру под псевдонимом N. Claus (de Siam) - анаграммой собственной фамилии (Lucas d’Amiens). С игрой связана легенда: В храме Брахмы в Бенаресе (Индия) есть три алмазных стержня. При сотворении мира Брахма нанизал на один стержень 64 золотых диска в форме пирамиды. Жрецы храма день и ночь переносят диски с одного стержня на другой по правилам головоломки. Когда все диски будут перемещены на третий стержень, наступит конец света.
76
У слова Takegaki (竹垣, такегаки) есть два основных значения - прямое (историческое/культурное) и переносное (игровой термин). В японском языке Takegaki буквально означает "бамбуковая изгородь" (take - бамбук, gaki - изгородь, ограда). Это традиционный элемент японских садов и усадеб. Переносное значение: головоломка Takegaki (Slitherlink)
77
N‑puzzle - это скользящая головоломка, состоящая из сетки с пронумерованными квадратами (плитками) и одним пустым местом. Цель - упорядочить плитки в определенном порядке, перемещая их по одной в свободное пространство.
78
zebra puzzle - это классическая логическая задача на дедукцию. На русском ее называют "Головоломка о зебре" или "Загадка Эйнштейна". Суть - установить соответствие между пятью домами и их обитателями по ряду подсказок, ответив на вопросы о том, "кто пьет воду" и "у кого живет зебра". Нет доказательств, что головоломку придумал Эйнштейн или Льюис Кэрролл (как иногда утверждают). Впервые задача была опубликована в журнале Life International 17 декабря 1962 года. Парадокс авторства: в условии упоминаются марки сигарет (например, Kool), которых не существовало во времена детства Эйнштейна.
79
Moku‑Zougan (яп. 木象嵌) - японская техника инкрустации по дереву, в которой узоры создаются путем врезки контрастных пород дерева или других материалов в основу. В данном случае речь идет о шкатулке‑головоломке, выполненной с применением этой техники.
80
BlackBerry - линейка смартфонов канадской компании Research In Motion (RIM), получившая широкую популярность в 2000‑х - начале 2010‑х гг., известный физической QWERTY‑клавиатурой и акцентом на корпоративную безопасность. Пик популярности пришелся на 2009 год - занимал около 20 % мирового рынка смартфонов и считался стандартом для бизнес‑пользователей. С появлением iPhone (2007) и устройств на Android позиции бренда начали снижаться.
81
National Public Radio (NPR, Национальное Общественное Радио) - некоммерческая организация, которая собирает и затем распространяет новости с 1000 радиостанций США.
82
Имеется ввиду Джек Бауэр - главный герой сериала "24 часа", который регулярно спасает мир имея на это именно это ограниченное время.
83
Дейл и Флэш Гордон - персонажи одноименного культового фильма в жанре китчевой фантастики. В фильме герои борются с угрозой уничтожения Земли, и, судя по контексту, автор гиперболизировал временные рамки для шутки (в оригинальном сюжете сроки
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Оставить комментарий
- Яна29 май 16:31Двойное отцовство - Таня ВолодинаКлассная история! Не похожа ни на одну про отношения МЖМ, которые я читала до этого. Очень приятные харизматичные герои, мастерски написанные характеры главных
- Аида06 май 10:49Дикарь королевских кровей. Книга 2. Леди-фаворитка - Анна Сергеевна ГавриловаЧитала легко, местами хоть занудно. Но, это лучше, чем 70% подобной тематики произведений.
- вера02 май 00:32Сокровище в пелёнках - Ирина Агуловатекст не четкий трудно читать наверное надоест сброшу книгу может посоветуете как улучшить
- Калинин максим30 апрель 10:11Время Темных охотников - Евгений ГаглоевНедавно прочитал книгу «Время тёмных охотников» и хочу поделиться своими впечатлениями. Автор создал увлекательный мир, полный тайн и загадок. Сюжет затягивает с первых







