Books-Lib.com » Читать книги » Разная литература » Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале

Читать книгу - "Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале"

Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале - Читать книги онлайн | Слушать аудиокниги онлайн | Электронная библиотека books-lib.com

Открой для себя врата в удивительный мир Читать книги / Разная литература книг на сайте books-lib.com! Здесь, в самой лучшей библиотеке мира, ты найдешь сокровища слова и истории, которые творят чудеса. Возьми свой любимый гаджет (Смартфоны, Планшеты, Ноутбуки, Компьютеры, Электронные книги (e-book readers), Другие поддерживаемые устройства) и погрузись в магию чтения книги 'Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале' автора Лоик Рале прямо сейчас – дарим тебе возможность читать онлайн бесплатно и неограниченно!

47 0 23:01, 28-02-2025
Автор:Лоик Рале Жанр:Читать книги / Разная литература Поделиться: Возрастные ограничения:(18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
0 0

Аннотация к книге "Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале", которую можно читать онлайн бесплатно без регистрации

«Halo» – это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке. В центре сюжета – судьба суперсолдата Мастера Чифа и борьба человечества с инопланетной коалицией под названием «Ковенант» и древними угрозами, такими как Потоп и Предтечи. Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Именно она покорила сердца игроков своим инновационным геймплеем, захватывающим сюжетом и многопользовательским режимом и установила планку для всех дальнейших игр.Автор Лоик Рале многие годы собирал всевозможную информацию о франшизе и ее создателях (вырезки из прессы, интервью, видео, заявления на форумах или в социальных сетях) и наконец-то объединил это в цельный рассказ.Вы узнаете:• историю студии Bungie, из кого она состояла и чем вдохновлялась;• с какими сложностями столкнулись разработчики при создании Halo и как их решали;• как связаны Microsoft и Bungie и в чем особенность «Halo» как шутера для консоли;• почему франшиза «Halo» перешла от Bungie к другой студии.Понравилась книга? Поставь бумагу на полку! Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.

1 ... 26 27 28 29 30 31 32 33 34 ... 140
Перейти на страницу:
сценария, и во избежание сюжетных дыр и несоответствий Стейтену приходилось впихивать в ролики и диалоги ту информацию, которую игрок мог упустить. «Вот почему существует эта дурацкая кат-сцена, где капитан Киз говорит: „Я ходил по своей камере и слышал, как инопланетяне говорят об этом месте, они называют его Ореолом“, – объяснял Стейтен. – Был целый уровень, где игроки сами все это наблюдали». Не лишенный чувства юмора, Стейтен назвал себя специалистом по скотчу. Чем дальше продвигалась разработка игры, тем больше уровней приходилось вырезать, отбрасывая множество идей. Стейтен исправлял сценарий как мог. И все же это здорово мешало ему прорабатывать синематики, на которые совсем не хватало времени. Большинство из них он делал лично очень простыми инструментами. Он двигал персонажей и запускал специальные анимации. Установив сцену, он приступал к записи, расположив камеру, как ему хотелось. Затем из полученных видеороликов делались синематики. Проще говоря, Стейтен был настоящим кинорежиссером с полигональными актерами. Непростая задача: расположение персонажей нужно было просчитать с точностью до сантиметра, чтобы они правильно взаимодействовали друг с другом. Заметить это можно во вступлении к игре, когда Мастер Чиф приходит на встречу с капитаном Кизом и пожимает ему руку. «Эти анимации создавались отдельно, – рассказывал Стейтен. – Поэтому, чтобы они действительно пожимали друг другу руки, нам приходилось постепенно сдвигать их точки появления, пока это не заработало». А когда терпение и перфекционизм заканчивались, Стейтен использовал хитрость. В частности, это касалось постановки сцен со «Столпом осени», кораблем человеческой армии, который появлялся в первые секунды игры. Разработанный Лоррейн Рейес, «Столп» стал одним из главных символов игры, однако у него был один недостаток: на самом деле модель не могла передвигаться по карте. Стейтену приходилось перемещать камеры по всему кораблю, в то время как сам он неподвижно висел в воздухе.

Еще одна важная функция кат-сцен – раскрытие характеров и ролей определенных персонажей. На бумаге в Halo было всего несколько героев: Мастер Чиф, Кортана, Капитан Киз и 343 Виновная Искра, предшественник ИИ, с которым игрок сталкивался чуть позже. Долгое время в Bungie Капитана Киза называли просто «Капитан Экспозиция», поскольку именно ему отдали объясняющие мир игры сцены, которых по мере удаления уровней становилось все больше. Сержанта Джонсона просто называли «сержантом-снайпером»; ему отвели второстепенную роль, а образ родился из карикатуры на персонажа Эла Мэттьюза в фильме «Чужие». Тем не менее персонаж стал популярен среди игроков благодаря диалогам, сымпровизированным его актером озвучивания Дэвидом Скалли. Роль ИИ также претерпела существенные изменения: ИИ, интегрированный в броню и сопровождающий Мастера Чифа, придумали еще на ранних этапах разработки – его имя использовалось в первые дни существования Halo, когда Bungie отправляла знаменитые «письма Кортаны». Изначально Кортана задумывалась как простой помощник Мастера Чифа, но в итоге стала самым близким его другом и даже материнской фигурой. Однако ее роль не всегда была такой положительной: какое-то время Стейтен и Джонс думали сделать ее главной злодейкой игры. В том сценарии Кортану разлучили с Мастером Чифом, и, когда последнему наконец удалось ее найти, она потеряла рассудок и пыталась захватить Ореол, а затем и всю Вселенную. Сценарий слишком походил на историю Marathon, и поэтому был отложен… до тех пор, как Microsoft и 343 Industries не решили его использовать для Halo 5: Guardians в 2015 году.

Проблемы и трудности, с которыми сталкивался Стейтен, сказывались на работе еще одного человека – Мартина О’Доннелла. Композитор при написании саундтрека предпочитал отталкиваться от сюжета, и с таким потоком изменений он довольно медленно продвигался в сочинении музыки, сопровождающей игрока в его приключении. О’Доннелл предпочитал динамически развивающийся саундтрек, меняющийся в зависимости от происходящего на экране; поэтому ему нужно было знать каждый уровень и все происходящее в них. Предугадать ритм повествования невозможно, когда сама структура уровней меняется каждую неделю. И когда в Bungie наконец пришли к согласию, что в Halo будет десять уровней, а не двадцать пять, как предполагалось изначально, именно медлительность Стейтена мешала О’Доннеллу: на него возложили ответственность за музыку для кат-сцен, но поскольку те не были закончены, он не понимал, в каком направлении двигаться. Впрочем, это не повлияло на их эффективное сотрудничество: несмотря на очевидные различия в характерах, Стейтену и О’Доннеллу нравилось работать вместе, они вдохновляли друг друга. Коллеги сходились во мнении, что игру нужно продвигать именно музыкой и синематиками. Они хотели, чтобы время от времени в геймплей вклинивались островки мира и спокойствия, моменты тишины, нарушаемой только музыкой. «Это подарит ощущение, будто игроки знают место, в которое попали, – объяснял Стейтен. – Это отличный способ прочувствовать мир, не отвлекаясь. В остальное время игрок слишком занят обдумыванием своих действий». Друзья также вместе работали над озвучкой. Оба в значительной степени опирались на знакомых актеров. Для голоса Мастера Чифа О’Доннелл искал мужчин с низким тембром и знал того, кто отлично подошел бы на эту роль, – Стива Даунса, актера, с которым разработчик уже сотрудничал в Septerra Core: Legacy of the Creator, RPG от Valkyrie Studios. Идеального кандидата для Кортаны нашел Стейтен, позвонив Дженнифер Тейлор. Они посещали один курс актерского мастерства в колледже, и Стейтен помнил, что голос Тейлор очень подходит для Кортаны, и, что важнее, знал, что она недавно переехала в Сиэтл. Какое-то время Тейлор просили сделать легкий британский акцент, однако в дальнейшем О’Доннелл изменил свое мнение после работы Тейлор над No One Lives Forever, где она озвучила англичанку: голоса получались слишком похожими, поэтому было решено, что у Кортаны акцента не будет. Тем не менее несколько раз в игре Кортана использует типичные для Британии речевые обороты. О’Доннелл и Стейтен записали множество диалогов и простых восклицаний. Им хотелось, чтобы все персонажи, включая второстепенных, обладали характерами. Особое внимание уделяли морпехам. «Мы с Марти чувствовали, что, если мы создаем персонажей, даже ребят, просто бегающих рядом с главным героем, важно, чтобы они обладали ярко выраженными характерами и чувством юмора, – вспоминал Стейтен. – Нам хотелось, чтобы они выглядели правдоподобно. Если герои продуманы, то и мир выглядит правдоподобно». Хотя они полюбились фанатам, солдаты почти не принимали участия в приключении. И все же именно они запомнились как одна из сильнейших сторон игры многим игрокам, в том числе Крису Бутчеру, инженеру Bungie, ответственному за ИИ в первой Halo. «В Halo мы не были уверены, какую роль могут играть морские пехотинцы, – объяснял он. – Но как только у нас появился ИИ, который умел правильно сражаться, мы решили вставить ИИ и союзникам. В Oni мне очень нравилось создавать солдат TCTF, бегающих с героиней.

1 ... 26 27 28 29 30 31 32 33 34 ... 140
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Новые отзывы

  1. Гость Алла Гость Алла10 август 14:46 Мне очень понравилась эта книга, когда я её читала в первый раз. А во второй понравилась еще больше. Чувствую,что буду читать и перечитывать периодически.Спасибо автору Выбор без права выбора - Ольга Смирнова
  2. Гость Елена Гость Елена12 июнь 19:12 Потрясающий роман , очень интересно. Обожаю Анну Джейн спасибо 💗 Поклонник - Анна Джейн
  3. Гость Гость24 май 20:12 Супер! Читайте, не пожалеете Правила нежных предательств - Инга Максимовская
  4. Гость Наталья Гость Наталья21 май 03:36 Талантливо и интересно написано. И сюжет не банальный, и слог отличный. А самое главное -любовная линия без слащавости и тошнотного романтизма. Вторая попытка леди Тейл 2 - Мстислава Черная
Все комметарии: