Books-Lib.com » Читать книги » Разная литература » Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале

Читать книгу - "Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале"

Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале - Читать книги онлайн | Слушать аудиокниги онлайн | Электронная библиотека books-lib.com

Открой для себя врата в удивительный мир Читать книги / Разная литература книг на сайте books-lib.com! Здесь, в самой лучшей библиотеке мира, ты найдешь сокровища слова и истории, которые творят чудеса. Возьми свой любимый гаджет (Смартфоны, Планшеты, Ноутбуки, Компьютеры, Электронные книги (e-book readers), Другие поддерживаемые устройства) и погрузись в магию чтения книги 'Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале' автора Лоик Рале прямо сейчас – дарим тебе возможность читать онлайн бесплатно и неограниченно!

47 0 23:01, 28-02-2025
Автор:Лоик Рале Жанр:Читать книги / Разная литература Поделиться: Возрастные ограничения:(18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
0 0

Аннотация к книге "Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале", которую можно читать онлайн бесплатно без регистрации

«Halo» – это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке. В центре сюжета – судьба суперсолдата Мастера Чифа и борьба человечества с инопланетной коалицией под названием «Ковенант» и древними угрозами, такими как Потоп и Предтечи. Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Именно она покорила сердца игроков своим инновационным геймплеем, захватывающим сюжетом и многопользовательским режимом и установила планку для всех дальнейших игр.Автор Лоик Рале многие годы собирал всевозможную информацию о франшизе и ее создателях (вырезки из прессы, интервью, видео, заявления на форумах или в социальных сетях) и наконец-то объединил это в цельный рассказ.Вы узнаете:• историю студии Bungie, из кого она состояла и чем вдохновлялась;• с какими сложностями столкнулись разработчики при создании Halo и как их решали;• как связаны Microsoft и Bungie и в чем особенность «Halo» как шутера для консоли;• почему франшиза «Halo» перешла от Bungie к другой студии.Понравилась книга? Поставь бумагу на полку! Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.

1 ... 109 110 111 112 113 114 115 116 117 ... 140
Перейти на страницу:
нет. Потому что на самом деле, как мы увидим, серия сосредоточена в основном лишь на одном из этих аспектов, и он перекрывает собой остальные.

Хотя действие игр Halo происходит в космосе, идея путешествия в конечном счете представлена минимально. Сюжет первого эпизода происходит в одном месте; во втором с этим получше, поскольку приключения начинаются на Земле, а затем перемещаются на новое Кольцо и в «Высшее Милосердие»; события Halo 3 происходят на Земле и на Ковчеге; наконец, действие Halo: Reach разворачивается на одной планете, которая, кстати, очень похожа на наш голубой шарик. Ощущение путешествия, исследования и открытия неизвестных миров фактически почти отсутствует. За некоторыми исключениями. Самое важное из них – это, конечно, структура Halo: Combat Evolved, поскольку именно в этой части игрок делает первые шаги в незнакомой вселенной. Не зная, чего ожидать, он приземляется на один из миров-колец, подаривших название саге. Это место с особой атмосферой, и его исследование является неотъемлемой частью игрового процесса. Есть что-то знакомое в странном мире с его зелеными равнинами и огромными водными просторами. На самом деле его география несильно отличается от Земли, из-за чего ощущение смены обстановки могло бы притупиться, если бы отдельные элементы окружения не напоминали о ненормальности этого мира – слишком идеального, слишком искусственного. Конечно, нельзя забывать о строении самого Ореола, чья необычная форма и титанические пропорции видны отовсюду. Также во время приключения игрок обнаруживает многочисленные здания Предтеч с их странной геометрической архитектурой, холодной и стерильной. Ореол – гробница, памятник величия исчезнувшей цивилизации, которая пожертвовала собой ради спасения Галактики. В этом месте есть что-то магическое, эфемерное, что игроки чувствуют по мере прохождения уровней.

Возможно, именно поэтому в Halo 2 и Halo 3 это ощущение исчезает. Ведь, как и Ореол Альфа, Ореол Дельта и Ковчег – это постройки Предтеч. Хотя размеры Ковчега могут удивить, принцип его работы и предметы на нем не слишком отличаются от подобных в Halo: Combat Evolved. Что касается второй части Halo… ну, это другой Ореол, и он по определению почти во всем схож со своим собратом из первой игры. Да, там есть несколько совершенно других руин, но ощущение открытия с каждой частью уменьшается: игрок находится на уже знакомой территории. То же касается и Ковчега в Halo 3. Действие Halo: Reach вообще происходит на планете, не сильно отличающейся от Земли: кроме гор удивительной формы ничто не указывает, что мы находимся на далекой планете. Предел давно колонизирован, в нем нет ничего дикого или экзотического. Это почти идеальная копия родного мира человечества. Игра не тратит время на знакомство с местом или даже на то, чтобы подчеркнуть его особенности: она сосредоточена почти исключительно на основном сюжете – на вторжении на планету и битве с ковенантами.

Другим важным компонентом космической оперы является обнаружение инопланетных цивилизаций и взаимодействие с ними. В Halo таких цивилизаций три: Предтечи, Ковенант и Потоп. Потоп рассматривается только как враг без личности, без реального лица. Предтечи, с другой стороны, полностью вымерли, и мы узнаем о них в основном из артефактов, разбросанных по всему космосу, начиная с Ореолов. Больше информации можно найти в романах Halo: Cryptum, Halo: Primordium и Halo: Silentium, но в играх Bungie предпочла разыграть карту таинственности и мало что рассказала о загадочных Предтечах. Они как бы держатся на расстоянии – парадоксально, учитывая размеры оставленных ими реликвий. Их раскрывают небольшими фрагментами в основном для развития сценариев первых трех игр. Далее – Ковенант. Эту цивилизацию мы, безусловно, знаем лучше всего, ведь она присутствует в Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 и Halo: Reach. Надо сказать, что разработчики второй части приложили немало усилий, чтобы мы могли взглянуть на ковенантов изнутри во время арки Арбитра. Так, Bungie частично раскрыла внутреннюю кухню Альянса: его лидеров, верования, политические органы и, прежде всего, органы центральной власти. Это единственный раз во всей трилогии, когда игрок может больше узнать об этой части лора. Могильный Разум отправляет Мастера Чифа в «Высшее Милосердие», чтобы устранить Пророков, и во время миссии у героя появляется возможность немного побродить по городу. Это чистая космоопера: Спартанец попадает в ловушку в логове чудовища и должен быстро пробраться через место, о котором ничего не знает. Вместе с игроком он попадает в самое сердце империи Ковенанта. Но фаза открытий быстро заканчивается, потому что он должен выполнить миссию, и ставки высоки: найти и уничтожить двух оставшихся в живых Верховных Иерархов – в общем, обезглавить гидру раз и навсегда.

И именно этим серия Halo отличается от космической оперы в ее классической форме, предпочтя ей гораздо более традиционный для видеоигр жанр военной игры. Несмотря на очевидный компонент космооперы, Halo в целом не сильно отличается от Call of Duty, Battlefield и прочих Medal of Honor. Однако из-за ее научно-фантастической природы изображаемый конфликт происходит не в одной стране, не на одном континенте и даже не на одной планете, а в целой Галактике. Но такие масштабы не могут скрыть базис Halo: это история о финальных событиях войны, бушующей долгие двадцать семь лет. Если взглянуть на это беспристрастно, становится ясно, что Halo: Reach – история одной битвы; Halo: Combat Evolved – противостояние, еще одна битва, на этот раз – за контроль над оружием массового поражения; Halo 2 и 3 подробно описывают вторжение на Землю и сражения, происходящие там, перед большой финальной битвой на Ковчеге. Фактически обнаружение установок Предтеч и даже визит в «Высшее Милосердие» являются лишь инструментами для развития этого конфликта: они направляют сюжет и определяют действия персонажей. В отличие от, например, серии Mass Effect, Halo — не приглашение в новый мир, чтобы открыть тайны Вселенной; это призыв к оружию. Призыв отправиться на защиту Земли и ее колоний по всей Галактике. Что вполне ожидаемо от Bungie, которая на протяжении десяти лет заигрывала с образами военных игр, даже в том, как она говорила о своих проектах и как вела маркетинговые кампании. У Halo 3 было Finish the fight[84], у Halo: Reach – Remember Reach[85]: первое – военный лозунг, второе – призыв помнить. Halo — это война будущего, как ее представляла себе Bungie. Можно сказать, это история о возможном будущем.

Тем не менее важно отметить: было бы неправильно ограничивать Halo этим ярлыком. Серию в целом трудно охарактеризовать одним словом: она заигрывает с характерными чертами множества жанров и поджанров. Хотя история о солдате стоит в центре сюжета,

1 ... 109 110 111 112 113 114 115 116 117 ... 140
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Новые отзывы

  1. Гость Алла Гость Алла10 август 14:46 Мне очень понравилась эта книга, когда я её читала в первый раз. А во второй понравилась еще больше. Чувствую,что буду читать и перечитывать периодически.Спасибо автору Выбор без права выбора - Ольга Смирнова
  2. Гость Елена Гость Елена12 июнь 19:12 Потрясающий роман , очень интересно. Обожаю Анну Джейн спасибо 💗 Поклонник - Анна Джейн
  3. Гость Гость24 май 20:12 Супер! Читайте, не пожалеете Правила нежных предательств - Инга Максимовская
  4. Гость Наталья Гость Наталья21 май 03:36 Талантливо и интересно написано. И сюжет не банальный, и слог отличный. А самое главное -любовная линия без слащавости и тошнотного романтизма. Вторая попытка леди Тейл 2 - Мстислава Черная
Все комметарии: