Читать книгу - "Ретро Бит. Акт 10 - Сева Сотх"
Итого мы неделю кушали вкусное, купались в теплом океане, смотрели на цветных рыбок на коралловых рифах, обсуждали «Звездный Путь» и говорили про игры. Ну а куда без них? Обсуждали нашу первую полноценную РПГ.
— Космические рейнджеры, — лежа в бассейне на спине, озвучил я, пока Линда рисовала в альбоме, лёжа в шезлонге. — Бренда отлично рассчитала для их вселенной экономическую модель, с потребностью планет в ресурсах. Давай отталкиваться от нее, жалко потратить такое на всего-то текстовый квест. Итак, герой у нас контрабандист, задолжал бандитам миллион галактических кредитов и все его имущество — старый корабль класса «Пинто».
— И ему нужно собрать себе команду? — предположила Линда.
— Так точно, первый помощник Колон, — подтвердил я. — Собрать команду и расплатиться с долгами. Приземленная цель, близкая большинству игроков. Для этого наш герой отправится в полный опасности сектор «Фронтир», где пересекаются интересы нескольких видов и после первой главы игры вступит вынужденно в Рейнджеры.
— И он спасает мир?
— Нет! Никакого спасения мира, но сделаем злодейскую корпорацию, которая стравливает представителей разных видов ради прибылей и позволим герою ее или разоблачить, или примкнуть, сделав моральный выбор. Теперь о ролевой системе…
Что Ультима, что Визардри, что другие испробованные мной РПГ тут используют свои вариации старой доброй ДнД. Ничего плохого про нее не скажу, те же «Врата Балдура» или «Невервинтер Найтс» — однозначные шедевры, но как тут не выпендриться, предложив что-то пока невиданное… тут я ненадолго подзавис, не зная, каким именно из прекрасных путей пойти.
Меня как лебедь, рак и щука тянули в разные стороны. Всё такое интересное, перспективное, вызывающее ностальгию, но будем проще.
— Во-первых, никаких обязательных классов, — озвучил принятое решение, — эта часть всегда казалась мне в ДнД самой сомнительной. Вместо них у персонажей есть мастерство владения тем или иным оружием или профессией. Всего шесть основных характеристик — Телосложение, Координация, Скорость, Восприятие, Интеллект и Харизма.
— А сила? Поняла! В фантастике сила не так нужна, там нет рукопашных схваток…
— Думаю, что все же случаются, но не настолько часто, чтобы выделять ее в отдельную характеристику, поэтому я объединил её с телосложением.
Если резюмировать, то получилось у меня что-то похожее на ролевую систему из «Дивайнити: Ориджинал Син», заточенное под пошаговые сражения. Бренде еще не один месяц расчетами баланса для системы заниматься.
И до самого конца отпуска мы «отдыхали». Утро принадлежало океану, а после обеда нас ждал геймдизайн. И не скажу, что приносило больше удовольствия. Придумывали и записывали навыки, перки и просто все фичи, что приходили в голову.
— Раз герой у нас контрабандист, то ему нужен тайник, который не найдет ни одна таможня.
— «Двойное дно», — записал я. — Принято.
— А если разговор зашел в тупик, пусть герой сможет выстрелить первым. Прямо посреди беседы.
— У нас Хан Соло получается, — заметил я, — Говард в восторге останется. А еще надо, чтобы герой смог закрутить роман с некоторыми девушками из экипажа, если ему позволит харизма.
— А если игрок выкрутит при создании персонажа интеллект на единицу, то начнет разговаривать, как пещерный человек. «Моя давать кредиты, твоя чинить корабль», в таком стиле.
— Забавно… а игроки не разозлятся, что мы над ними смеемся?
— Не над ними, а вместе с ними. Ради такого половина пройдет игру второй раз.
Фича, позаимствованная у Фоллаута, но все же не плагиат, как я надеюсь. Если перестать использовать все отличные геймдизайнерские решения, что есть у меня в голове, стоит вообще бросить это дело и переквалифицироваться в автомеханики. А потому приглушаем совесть и делаем хорошие игры без оглядки на то, что это кто-то и когда-то использует. Авторам идей постфактум причиню добро и благодарность.
— И надо, чтобы почти любой квест проходился бескровно — на харизме, взломе или скрытности!
И как не опробовать придуманную систему на практике. Купили в сувенирном магазине пару шестигранных кубиков и потратили два последних дня на отыгрыш партии. Линда создала себе контрабандистку с харизмой под потолок, а я отыгрывал всех остальных персонажей: таможенников, пиратов, барменов, полицейских, инопланетян.
— Цель прибытия?
— Торговля, господин инспектор.
— На нашей планете красивым девушкам полагается проводить полный досмотр…
Ролевые игры — это весело и приятно! Во всех смыслах! Даже если речь идет о строгом инопланетном таможеннике и контрабандистке.
Глава 25
Мексика мне внезапно очень понравилась. Понятное дело, что фешенебельный курорт и пятизвездочный отель, рассчитанные на богатых американских туристов — это не трущобы бедных районов, и увидели мы только одну сторону. Но именно она очень приятная.
Но в Акапулько хорошо, а дома лучше. В родном Эль-Серрито у нас оставалась куча непоработанной работы, на которую весь май сразу по возвращении и ушел. Первым делом у нас самолеты — в том смысле, что все дизайн-документы дописаны и работа закипела.
Чак, Блейз и Коннор отдали всё своё программерское внимание Пенелопе Смит, став основной командой по «Темпл Ран 2».
Джейн, назначенная главным сценаристом игры, прямо развернулась, работая над текстом, и даже упросила Трейси и Марию на камеру разыграть сценку ссоры по поводу имени кошки, чтобы передать экспрессию непростых отношений подруг-соперниц.
— Бастет! — с жаром утверждала Трейси. — Как египетская богиня.
— Черная кошка — это всегда Брухита! Сабэс? — в исполнении Машеньки любимое слово-паразит Изабеллы звучало странно.
— Она священное животное, а не ведьма!
— И это животное сидит на моей карте!
— Твоей? Моей карте!
Каналья сидела в это время на стопке листочков сценария и флегматично умывалась, не понимая, как что-то в этом доме вообще принадлежит не ей.
Монтгомери вовсю погрузился в ритм-игру, в чем ему начала помогать Селеста. Визуализация — не совсем его, но с этой частью вызвался подсобить Роб и всё неплохо у них получалось. Я уже чувствовал, как наполняется наш денежный бассейн после выхода игры. Восьмибитные аранжировки всего репертуара группы у нас уже скопились, но начали пока что с саундтрека «Патито» и «Шесть Ви». Приятный процесс, заодно отвечающий на сакральный вопрос «зачем контроллеру столько кнопок?». Хотя тут мне больше на клавиатуре понравилось.
Юки на подарочной Лизе-2 нарисовала, как бы выглядел порт Патито на
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Оставить комментарий
- Гость Ирина28 октябрь 10:35Мачеха для четверых и ни одной инструкции - Александра КаплуноваБольшое спасибо за книгу, очень понравилась, автору вдохновения
- Тата15 октябрь 06:48Любовь через развод - Женя ГромоваНе понравилось. Для 28 лет, да ещё и завуча школы, героиня слишком тупая..
- Вероника08 октябрь 13:31Моя истинная попаданка - Наталья БулановаЗдравствуйте.Прочитала с интересом о том что можно разделить себя чтобы не терять две цели и к чему это может привести. Единственное что не понравилось это то что
- Гость Елена22 сентябрь 22:55Академия Сердцеедов. Обман - Полина ВерховцеваВсе три книги Полины Верховцевой понравились, спасибо большое автору и за возможность прочитать полностью.







