Читать книгу - "Сделай видеоигру один и не свихнись - Слава Грис"
Аннотация к книге "Сделай видеоигру один и не свихнись - Слава Грис", которую можно читать онлайн бесплатно без регистрации
Погружаемся в мир творчества и программирования с новой книгой от Славы Гриса. "Сделай видеоигру один и не свихнись" - это не просто уроки по созданию игр, а настоящее путеводительство через креативные просторы геймдева. Доверьтесь Грису и освойте искусство создания своих виртуальных миров.
🕹 Тема книги: В книге Слава Грис демонстрирует, как создать собственную видеоигру с нуля. От основ программирования до дизайна персонажей, каждый этап разрабатывается подробно. Сделай видеоигру один и не свихнись - это ключ к вдохновению и технической грамотности в мире геймдева.
👾 Главный герой: В роли главного героя выступает сам читатель. Книга ставит вас в центр творческого процесса, где вы создаете своего героя, придаете форму вашим идеям и управляете своим виртуальным миром. Ваша фантазия - ключ к успеху.
🖊 Об авторе: Слава Грис - профессионал в мире геймдева и опытный разработчик видеоигр. Его работы не только развлекают, но и вдохновляют на создание собственных шедевров. Грис делится своим опытом и знаниями, открывая для читателей двери в увлекательную область геймдева.
🎧 Books-lib.com: Присоединяйтесь к books-lib.com - платформе, где вы не просто читаете, но и слушаете вдохновляющие истории. Аудиокниги и тексты доступны бесплатно и без необходимости регистрации. Здесь собраны лучшие произведения для тех, кто ищет приключения в мире слов и звуков.
📖 Уникальный контент: Books-lib.com - это не только библиотека, но и коммуническая площадка. Мы приглашаем вас на увлекательное путешествие, где каждая книга - это новое открытие, а каждая аудиокнига - новый мир звуков.
🚀 "Сделай видеоигру один и не свихнись" - ваш пассаж в захватывающий мир геймдева. Доверьтесь опыту Славы Гриса и начните свой путь в создании виртуальных миров, где ваша фантазия - единственное ограничение.
Действительно, у начинающих разработчиков часто стоит вопрос о том, где найти время на создание собственной игры и на приобретение необходимых для этого навыков. Ответ на этот вопрос кроется не в том, чтобы пожертвовать одной из сфер своей жизни в угоду новой мечте – пожалуйста, не нужно так делать. Секрет кроется в том, что какими бы деловыми мы ни были, у нас всегда находится время на то, от чего мы получаем удовольствие. Просто иной раз мы этого не осознаем.
Однажды, выслушивая очередные жалобы от знакомого мне разработчика на то, что он ничего не успевает, я попросил его показать статистику пользования смартфоном. Когда я увидел колоссальные «пять часов в день» – ответ на вопрос, почему он ничего не успевает, показался мне очевидным. Не удивительно, что ему нравится разбрасываться своим временем – психологи годами работали над тем, чтобы использование мобильных приложений и социальных сетей захватывало и поглощало нас.
Секрет «успевания» кроется не в том, чтобы дисциплинированно ограничить себя в получении радости от бесполезной деятельности, а в том, чтобы от разработки видеоигр получать не меньшее удовольствие, чем от игры в них. Мне нравится делать игры сильнее, чем сидеть в социальных сетях или смотреть фильмы. По этой причине в свободные минутки я почти всегда выбираю созидание, а все эти минутки складываются в итоге в часы, дни, недели и месяцы.
Посмотрите на себя глазами ребенка. Своими же глазами из далекого детства. Если бы «семилетний я» узнал, что «тридцатилетний я» зарабатывает на жизнь созданием игр, то этот мелкий пацан, у которого в кармане лежит несколько «кэпсов» с персонажами из Mortal Kombat, раскрыл бы рот от изумления и выронил бы из рук контроллер от Sega Genesis. Ему было бы абсолютно плевать на то, насколько мои игры успешны. Ему не важно, насколько у меня много шансов «выстрелить» своим следующим проектом. Для него главное – чтобы я продолжал делать игры. Его восхищает, что я могу довести до выпуска любой из своих проектов и научиться вещам, которые он считает невозможными.
Кто из нас не хочет быть тем, кем его видит настолько восхищенный ребенок?
Мотивация, так необходимая всем нам, не является вопросом силы воли и лежит больше в эмоционально-чувственном спектре. Нужна ли вам мотивация, чтобы проводить время за любимым занятием? Чтобы проводить время с любимыми людьми? Будете ли вы читать книгу о том, как найти силы для лежания на диване и как научиться получать радость от солнечных дней?
Когда у вас опускаются руки, а мечты и амбиции превращаются в ваших врагов, которые мучают совесть и высасывают силы, наступает самое время чтобы проанализировать контекст работы и лишний раз напомнить себе о том, почему вы вообще собрались делать игры.
Получаемая информация формирует ваше мышление, поэтому возвращаться к тому, что вас вдохновило в самом начале пути, – всегда хорошая идея. Помните, что отказ от потребления мусорной, поверхностной и суетливой информации не может не оказать благоприятного влияния на творческую сферу вашей жизни.
Невозможно раздавать универсальные советы о том, как выйти из лабиринта прокрастинации. Можно лишь подсказать направление. Я даю компас, а не карту. Пусть эго каждого из нас требует успехов на поприще разработки видеоигр сильнее и громче – никогда не давайте натиску невзгод и трудностей убедить себя в том, что вам «и без выпущенной видеоигры нормально живется». Если уж начали созидать или хотя бы интересоваться – это значит, что потребность, которую вы стремитесь удовлетворить разработкой видеоигры, все-таки существует. Усталость, выгорание и упадок сил не отнимут подобной потребности. Эти демоны лишь сдуют размер вашего эго, уместят его в крошечное офисное кресло на пластиковых колесиках и будут катить вас все дальше от того человека, которым вы хотели когда-то стать.
Основной инструмент в разработке видеоигр – это не движки, программы или приспособления вроде планшета или компьютера. Основной инструмент – это ваш мозг. Никакие знания мира и навыки мастера не помогут сделать игру, если вы не осознали особенностей своего мышления.
Любые двери открываются тогда, когда ваши глубинные убеждения формируют для них свой собственный ключ. Ключ к разработке видеоигр теперь у вас есть.
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Оставить комментарий
-
Гость Алла10 август 14:46 Мне очень понравилась эта книга, когда я её читала в первый раз. А во второй понравилась еще больше. Чувствую,что буду читать и перечитывать периодически.Спасибо автору Выбор без права выбора - Ольга Смирнова
-
Гость Елена12 июнь 19:12 Потрясающий роман , очень интересно. Обожаю Анну Джейн спасибо 💗 Поклонник - Анна Джейн
-
Гость24 май 20:12 Супер! Читайте, не пожалеете Правила нежных предательств - Инга Максимовская
-
Гость Наталья21 май 03:36 Талантливо и интересно написано. И сюжет не банальный, и слог отличный. А самое главное -любовная линия без слащавости и тошнотного романтизма. Вторая попытка леди Тейл 2 - Мстислава Черная