Books-Lib.com » Читать книги » Разная литература » Мифология Лавкрафта. От Ктулху и космического ужаса до «Некрономикона» и запретных культов - Артем Ширкунов

Читать книгу - "Мифология Лавкрафта. От Ктулху и космического ужаса до «Некрономикона» и запретных культов - Артем Ширкунов"

1 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ... 34
Перейти на страницу:
о мифе и культах Глубоководных.

Итакуа

Итакуа (Ithaqua) — грозное и внушающее страх создание, происходящее из миров, созданных Лавкрафтом, а также более поздней расширенной мифологии Ктулху. Его нередко причисляют к пантеону Великих Древних или же к сонму Древних богов. Обычно Итакуа связывают с воплощением леденящих, жестоких ветров севера и мифическим существом Вендиго, известным по легендам коренных жителей Канады.

Итакуа предстает в образе ужасного духа холода и метели, способного вызывать вихри и морозы в безлюдных северных землях. В традиции Лавкрафта Итакуа — древний неумолимый охотник, умеющий внезапно появляться и исчезать. Ему поклоняются последователи, обитающие в отдаленных северных краях. Итакуа отличается огромными размерами, у него длинные конечности и покрытое шерстью тело, напоминающее одновременно человека и зверя.

Вендиго — прототип Итакуа.

Vldplk / Shutterstock

Итакуа был введен в мифологию Лавкрафта в более поздних дополнениях и в игровом материале, включая настольные и ролевые игры, такие как «Ужас Аркхема». В оригинальных текстах Лавкрафта Итакуа упоминается лишь косвенно, но его мифологический образ развивали другие авторы. Культ этого божества был распространен на севере: адепты пытались призывать Итакуа, надеясь получить его мощь, но их ритуалы, как правило, приводили к катастрофам и таинственным исчезновениям. Появление Итакуа всегда знаменует смерть и разрушение.

Умр ат-Тавил

…Перед ним стояла высокая фигура, закутанная в мерцающую, словно пенную, вуаль неопределенного цвета… Из-под складок ее доносился голос… Фигура казалась лишенной тех органов чувств, которые известны человеку…[36]

Умр ат-Тавил (Umr At-Tawil), также известный как Тавил ат-Умр, — таинственное, полное мощи создание из мифологии Лавкрафта. Аватар самого Йог-Сотота, одного из самых древних и всесильных богов в мифологии Ктулху. Его имя переводят как «Продолжатель жизни» или же «Долгожитель», и известен он как Древнейший и Старейший из Живущих.

Умр ат-Тавил чаще всего представляется как гуманоидная форма, полностью укрытая странной пенящейся или мерцающей вуалью. Его истинное обличье сокрыто, и каждый, кто дерзнет взглянуть на него без покрова вуали, неизбежно лишится рассудка. В отличие от многих иных Древних богов, он не имеет глаз в обычном понимании, ведь видит мир иначе: воспринимаемая им реальность лежит вне границ нашей привычной рецепции. Он повелевает пространствами, которые располагаются за мистическими Вратами серебряного ключа, выходящими за пределы пространства и времени. Там обитают практически всесильные Древние, а Умр ат-Тавил считается их владыкой и хранителем этих пространств.

Умр ат-Тавил появляется в рассказах, связанных с эзотерикой и поисками высших истин. В рассказе «Врата серебряного ключа», написанном Лавкрафтом в соавторстве с Эдгаром Хоффманом Прайсом, главный герой Рэндольф Картер встречается с Умр ат-Тавилом. Несмотря на пугающую природу этого существа, в данном произведении он представлен относительно благосклонным богом, который помогает главному герою. Его знания о Вселенной безграничны, у него есть доступ к измерению времени и иным тайнам бытия, однако достаются эти истины страшной ценой.

Аватар Йог-Сотота.

Dominique Signoret / Wikimedia Commons

Согласно некоторым трактовкам, Умр ат-Тавил — это проявление части человеческого сознания или разума, которое необходимо преодолеть, чтобы обрести истинное знание и понимание мира. Его также можно рассматривать как Стража Врат — проводника в иные измерения и глубины Вселенной. Существуют версии, что он чтит великих воителей, вознаграждая тех, кто призывает духов из забвения, и даруя им силу, но это скорее дополнительная интерпретация, взятая из расширенной мифологии.

Хастур — король камео

Хастур, король в желтом. Фан-арт.

JM-MEDIA / Shutterstock

Хастур (Hastur) — фигура мифологии Ктулху, созданной Говардом Филлипсом Лавкрафтом. Он принадлежит к сонму так называемых Великих Древних, однако его характер и сущность окутаны тайнами, детали крайне скудны и неопределенны. Первое упоминание о Хастуре принадлежит перу американского писателя Амброза Бирса в рассказе «Пастух Гаита» (1886), где Хастур предстает как добрый бог пастухов.

Писатель Амброз Бирс.

Bierce, Ambrose. Black beetles in amber. San Francisco: Western Authors Pub., 1892 / Library of Congress

Позднее Роберт Чамберс в своем сборнике «Король в желтом» (1895) упомянул Хастура как божество или некое место на небесах, в области звезд Гиад и Альдебарана.

Лавкрафт включил Хастура в свою мифологию, прибегая к косвенным отсылкам, например, в рассказе «Шепчущий во тьме» (1930), где также упоминается Желтый знак — мистический артефакт, связанный с этим богом.

Появления Хастура редки, что создает вокруг его образа атмосферу загадочности и неопределенности. Он ассоциируется с желтым цветом, который в лавкрафтовской мифологии символизирует безумие, разложение разума и смерть. В рассказе Роберта Чамберса «Обитатель тьмы» Хастур предстает как черный вихрь, способный похищать души и сводить с ума. В последующих интерпретациях Августа Дерлета Хастур стал сводным братом Ктулху и приобрел несколько аватаров, включая легендарного Короля в желтом — загадочного персонажа, созданного воображением Чамберса и связанного с темой безумия и древних тайн. Его культ окружен мрачными загадками, а попытки призвать Хастура влекут за собой обреченность и потерю рассудка.

Он также известен как Невыразимый или Тот, кого нельзя называть, что подчеркивает его загадочную и пугающую природу, усиливая тайну его личности. Контакт с ним или его атрибутами, такими как роковая пьеса «Король в желтом» или Желтый знак, лишает человека рассудка.

Йит

…Их могущество проистекало не из оружия, а из разума, и вершиной их познания было овладение самим временем, способность жить в любую эпоху…[37]

Великая раса Йит (Great Race of Yith) — один из загадочных, древних и могущественных народов в мифологии Ктулху. Впервые йитианцы упоминаются в рассказе Лавкрафта «За гранью времен», где раскрывается их способность к переносу сознания сквозь время, что делает их обладателями почти всезнающего интеллекта.

Йитианцы отличаются своеобразной внешностью, которую непросто описать: они выглядят как гигантские складчатые конусы, достигающие около трех метров в высоту, с четырьмя гибкими отростками на вершине конуса. Два из этих отростков заканчиваются крупными клешнями, на третьем находятся ярко-красные раструбы, а четвертый увенчан желтоватым шаром неправильной формы с тремя глазами. Передвигаются они, расширяя и сжимая основание конуса, покрытого липким веществом, а общаются между собой с помощью щелкающих и скребущих звуков, производимых их клешнями.

Главная особенность Великой расы Йит — овладение секретом перемещения сознания во времени и пространстве, что позволяет им выходить за пределы собственного тела и вселяться в тела представителей иных народов Земли как в минувшем, так и в грядущем. Когда более двухсот миллионов лет назад их родная планета Йит начала умирать, йитианцы массово переместили свои сознания в

1 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ... 34
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Новые отзывы

  1. Vera24 апрель 16:25Мемуары голодной попаданки - Наталья ВладимироваБольшое спасибо. Прочитала на одном дыхании. Очень положительная героиня. Желаю автору здоровья и новых увлекательный книг.
  2. Кира18 апрель 06:45Метро 2033. Рублевка - Сергей АнтоновВот насколько Садыков здесь серьезный и бошковитый, и какой он в третьей книге... Мда. Экранировать Пирамидку лучше было надо. Юрик... Блин, вот, окромя очишуенной
  3. Кира16 апрель 16:10Рублевка-3. Книга Мертвых - Сергей АнтоновБольше всех переживала за Степана, Бориса, и Кроликова, как ни странно. Черный Геймер, почти, как Черный Сталкер, вот есть что-то общее в так сказать ощущениях от
  4. Ольга18 февраль 13:35Измена. Не прощу - Анастасия ЛеманнИзмена .не прощу часть первая закончилась ,простите а где же вторая часть хотелось бы узнать