Books-Lib.com » Читать книги » Разная литература » Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше - Василий Сабиров

Читать книгу - "Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше - Василий Сабиров"

Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше - Василий Сабиров - Читать книги онлайн | Слушать аудиокниги онлайн | Электронная библиотека books-lib.com

Открой для себя врата в удивительный мир Разная литература / Бизнес книг на сайте books-lib.com! Здесь, в самой лучшей библиотеке мира, ты найдешь сокровища слова и истории, которые творят чудеса. Возьми свой любимый гаджет (Смартфоны, Планшеты, Ноутбуки, Компьютеры, Электронные книги (e-book readers), Другие поддерживаемые устройства) и погрузись в магию чтения книги 'Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше - Василий Сабиров' автора Василий Сабиров прямо сейчас – дарим тебе возможность читать онлайн бесплатно и неограниченно!

3 0 23:03, 07-11-2025
Автор:Василий Сабиров Жанр:Разная литература / Бизнес Поделиться: Возрастные ограничения:(18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
00

Аннотация к книге "Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше - Василий Сабиров", которую можно читать онлайн бесплатно без регистрации

В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не приносит прибыли, а пользователи не спешат в него возвращаться? А вы точно не забыли про аналитику? Василий Сабиров, сооснователь аналитической платформы devtodev, знает, как сделать так, чтобы ваша игра чувствовала себя лучше. Вы познакомитесь с основными инструментами, метриками и показателями, которые необходимо учитывать, чтобы запустить успешный и долгоиграющий проект. Узнаете, почему неграмотное оформление отчета может повредить игре и как не допускать типичных ошибок. Автор на конкретных примерах покажет, как с помощью правильной «настройки» игровой аналитики игры становятся успешнее, сбалансированнее и прибыльнее. Аналитика – это не только поиск узких мест, но и точек роста.

1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ... 65
Перейти на страницу:
привязанность и заинтересованность.

– Еще увеличить удержание можно следующим способом: сначала изучить поведение пользователей, которые остались в проекте (их сессии, последовательность действий, использование функционала), а затем провести этим путем новых пользователей.

Удержание – одна из самых важных метрик продукта, поскольку она определяет размер аудитории и возможность роста компании, говорит о первом впечатлении пользователя о продукте и определяет, сколько в среднем времени он проведет в приложении за свою «жизнь», что напрямую влияет на доход. Поэтому удержание относится к тем метрикам, которые необходимо постоянно контролировать и улучшать.

Повторяющееся удержание также характеризует интерес пользователей к проекту и показывает, когда они уже больше в него не вернутся, благодаря чему позволяет рассчитать такие показатели, как отток и Lifetime.

Однако зачастую повторяющееся удержание может дезинформировать разработчика, сформировав положительное впечатление. Ведь его график убывает более плавно, а сами значения часто намного выше классического удержания, что может быть критично для приложений, пользоваться которыми в идеале должны каждый день.

Поэтому для принятия взвешенных решений при анализе возвращаемости пользователей стоит обращать внимание на оба вида удержания.

Как моделировать удержание

График показателя удержания пользователей (Retention) имеет схожий вид и для веб-, и для мобильных приложений, а также для интернет-магазинов и многих офлайн-продуктов:

– в первые дни (недели, месяцы) он резко падает: пользователи не успевают пройти обучающий этап (онбординг) и не остаются в проекте;

– затем те, кто все же остался, понемногу отпадают, но уже не с такой скоростью, как в самом начале;

– наконец, затем, когда база пользователей уже сформирована, график выходит на плато, которое лишь едва снижается, и чем больше прошло времени, тем больше график похож на горизонтальную линию.

Графически Retention выглядит примерно так:

Такую кривую еще называют «кривой забывания» (forgetting curve), потому что ею же описывается процесс забывания человеком полученной информации.

Иногда может возникнуть следующая ситуация: у вас есть значения удержания за какие-то фиксированные периоды (1 день, 7 дней, 30 дней), и вы хотите узнать значения показателя за промежуточные периоды (6 дней, 14 дней, 23 дня) или после них (35 дней).

Это может пригодиться, если вы хотите прогнозировать Lifetime, или LTV (Lifetime Value), а также просто планируете, сколько из ныне активных пользователей останутся таковыми в будущем.

Как быть в этом случае?

Мы умышленно выбрали бесплатные и общедоступные инструменты для решения задачи, чтобы вы впоследствии могли сделать то же самое самостоятельно:

– Open Office, а именно его электронные таблицы и «Решатель» (Solver) во вкладке «Сервис»;

– «Нелинейный решатель», который нужно поставить отдельным бесплатным плагином.

Мы будем пользоваться механизмом аппроксимации, то есть приближением фактических значений математическими формулами. Делая аппроксимацию, важно, во‐первых, выбрать правильную функцию (которая изгибалась бы в нужных местах) и верно подобрать ее коэффициенты, чтобы разница между моделью и фактом была минимальной.

Итак, какой же из функций можно аппроксимировать Retention?

На ум (тем, кто заканчивал школьный курс математики) приходит гипербола, и это верная ассоциация.

Рассмотрим несколько гиперболических уравнений (X в уравнении означает номер периода: дня, недели или месяца). Начнем с простого уравнения гиперболы A/X, затем будем усложнять его, добавляя различные коэффициенты:

– retention =

;

– retention =

;

– retention =

;

– retention =

.

A, B, C, D – коэффициенты, которые нам предстоит найти.

Наша задача – выбрать оптимальное из этих уравнений. Итогом каждого из уравнений будет отдельная кривая, мы будем сравнивать эту модельную кривую с фактическими значениями (которые, надо сказать, не всегда идеально вписываются в модель) и выберем ту из кривых, которая лучше повторяет факт.

Критерием будет минимум суммы квадратов отклонений (что означает, что мы воспользовались методом наименьших квадратов) между фактическими и модельными значениями.

В Excel это делается с помощью СУММКВРАЗН (SUMXMY2). В Open Office эта функция нами не обнаружена, но это не проблема: рассчитываем в отдельном столбце отклонения (просто как разность между модельными и фактическими значениями), возводим их в квадрат, а затем суммируем квадраты отклонений.

Для оптимизации нам пригодится Solver. Притом, учитывая и квадраты отклонений, и гиперболический вид функции, решатель нужен именно нелинейный.

Здесь и далее мы пользовались поочередно DEPS Evolutionary Algorithm и SCO Evolutionary Algorithm, за стартовые данные новой итерации брали значения коэффициентов, полученные на предыдущей итерации. Процесс заканчивался тогда, когда сумма квадратов отклонений с новой итерацией уменьшалась не более чем на 0,01.

Возьмем за исходные данные показатели удержания неназываемого проекта за 28 дней. По горизонтали – дни в игре, по вертикали – проценты Retention.

Как видно из графика, данные далеко не идеальны, и для нашей задачи это отлично подходит. Редко на практике вы получаете в руки идеальные данные, а задачу решать все равно надо.

Будем пытаться для каждой из выбранных функций подобрать такие значения коэффициентов, чтобы построить кривую, как можно более близкую к исходным данным. Подбирать будем такие значения, которые по методу наименьших квадратов дадут нам максимальное сходство нашей модели с фактическими значениями.

Вот что получается:

Как видно, желтая (

) и красная ( ) линии совпали, но от исходной кривой они очень далеки.

А вот зеленая (

) и бордовая ( ) линии довольно точно повторили исходную кривую.

При этом бордовая линия, если судить по сумме квадратов отклонений, повторяет стартовые данные точнее всего:

Мы смотрим на то из уравнений, где сумма квадратов отклонений минимальна.

Таким образом, мы прощаемся с уравнениями

и и идем дальше.

Если обратить внимание на кривую, то видно, что с каждым днем она меняется все меньше. Нам это напомнило логарифмическую кривую, и мы подумали: «А что если вместо X в уравнение подставить LN(X), не улучшит ли это наши результаты?»

Поэтому следующим шагом давайте сравним результаты лучшей функции с X и LN(X). Единственное, в одном из случаев добавим под логарифм коэффициент E:

– retention =

;

– retention =

;
1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ... 65
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Новые отзывы

  1. Вера Попова Вера Попова27 октябрь 01:40 Любовь у всех своя-разная,но всегда это слово ассоциируется с радостью,нежностью и счастьем!!! Всем добра!Автору СПАСИБО за добрую историю! Любовь приходит в сентябре - Ника Крылатая
  2. Вера Попова Вера Попова10 октябрь 15:04 Захватывает,понравилось, позитивно, рекомендую!Спасибо автору за хорошую историю! Подарочек - Салма Кальк
  3. Лиза Лиза04 октябрь 09:48 Роман просто супер давайте продолжение пожалуйста прочитаю обязательно Плакала я только когда Полина искала собаку Димы барса ♥️ Пожалуйста умаляю давайте еще !)) По осколкам твоего сердца - Анна Джейн
  4. yokoo yokoo18 сентябрь 09:09 это прекрасный дарк роман!^^ очень нравится #НенавистьЛюбовь. Книга вторая - Анна Джейн
Все комметарии: