Books-Lib.com » Читать книги » Разная литература » Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале

Читать книгу - "Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале"

Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале - Читать книги онлайн | Слушать аудиокниги онлайн | Электронная библиотека books-lib.com

Открой для себя врата в удивительный мир Читать книги / Разная литература книг на сайте books-lib.com! Здесь, в самой лучшей библиотеке мира, ты найдешь сокровища слова и истории, которые творят чудеса. Возьми свой любимый гаджет (Смартфоны, Планшеты, Ноутбуки, Компьютеры, Электронные книги (e-book readers), Другие поддерживаемые устройства) и погрузись в магию чтения книги 'Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале' автора Лоик Рале прямо сейчас – дарим тебе возможность читать онлайн бесплатно и неограниченно!

47 0 23:01, 28-02-2025
Автор:Лоик Рале Жанр:Читать книги / Разная литература Поделиться: Возрастные ограничения:(18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
0 0

Аннотация к книге "Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале", которую можно читать онлайн бесплатно без регистрации

«Halo» – это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке. В центре сюжета – судьба суперсолдата Мастера Чифа и борьба человечества с инопланетной коалицией под названием «Ковенант» и древними угрозами, такими как Потоп и Предтечи. Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Именно она покорила сердца игроков своим инновационным геймплеем, захватывающим сюжетом и многопользовательским режимом и установила планку для всех дальнейших игр.Автор Лоик Рале многие годы собирал всевозможную информацию о франшизе и ее создателях (вырезки из прессы, интервью, видео, заявления на форумах или в социальных сетях) и наконец-то объединил это в цельный рассказ.Вы узнаете:• историю студии Bungie, из кого она состояла и чем вдохновлялась;• с какими сложностями столкнулись разработчики при создании Halo и как их решали;• как связаны Microsoft и Bungie и в чем особенность «Halo» как шутера для консоли;• почему франшиза «Halo» перешла от Bungie к другой студии.Понравилась книга? Поставь бумагу на полку! Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.

1 ... 122 123 124 125 126 127 128 129 130 ... 140
Перейти на страницу:
тех пор, как студия оторвалась от Мастера Чифа и миров-колец, чтобы исследовать новые горизонты. Теперь Bungie существует в другой вселенной, Destiny, и с тех пор, как они вновь обрели независимость, дела у них идут замечательно. Несомненно, путь был нелегким, и крупные фигуры студии, люди, часто мелькавшие в этой книге, покинули студию. Пол Бертоне, Мартин О’Доннелл, Маркус Лето, Джейми Гризмер, Джозеф Стейтен… Все они так или иначе ушли. Не всегда на одних и тех же условиях, а иногда и против собственной воли. Тем не менее сегодня дела у Bungie идут хорошо. Что же до Halo? Там дела идут куда скромнее.

В 2012 году 343 Industries нанесли первый мазок на огромный холст, оставленный Bungie. Смелая, инновационная и очень личная первая попытка; иной подход, яркое желание обновить серию и вновь привести ее к вершинам. Однако этому не суждено было случиться. Несмотря на очень хорошие продажи, Halo 4 подверглась критике со стороны геймеров за некоторые сюжетные решения и гейм-дизайн мультиплеера. Halo 5: Guardians, несмотря на свои многочисленные достоинства, в итоге получила такие же отзывы.

Переход от Bungie к 343 Industries оказался слишком сложным, и даже сегодня фанаты сожалеют, что студия ушла от Microsoft. Да, в играх Halo от 343 Industries много замечательных деталей, однако им не хватает изюминки Bungie. Джейми Гризмер совершенно справедливо отметил, что никто не сможет создать новую Halo по той простой причине, что это работа, непосильная одному человеку. Это результат долгого творческого процесса, эликсир, полученный в результате длительной перегонки идей и стремлений целого коллектива художников. Даже в ААА-масштабах дизайн видеоигры всегда остается в высшей степени личным: каждый разработчик вносит частичку себя. Каким бы незаметным ни казалось это влияние, именно личности разработчиков придают игре индивидуальность. Так что в этом смысле Halo от Bungie и Halo от 343 Industries всегда будут очень разными (что необязательно плохо). И именно по этой причине Halo никогда больше не будет Halo. Значит ли это, что все предрешено? Нет. Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST и Halo: Reach никуда не делись. В них по-прежнему можно играть. Новые мазки 343 Industries не стерли работу Bungie – они лишь дополнили картину.

В играх Halo от Bungie было что-то уникальное. Сотрудники студии, прошлые и настоящие, любят говорить о «волшебном соусе» Bungie – секретном ингредиенте, который придавал их играм то особенное, что оставило неизгладимый след в нашей памяти. Лично я так и не смог определить, что же это. Нащупать это особенное. Лишь в 2015 году я понял, что действительно, помимо Halo и ее вселенной, в играх Bungie скрывается что-то, что неизбежно меня привлекает. В том году я сделал свои первые шаги в Destiny, опоздав почти на год – задержка, которую я, кстати, до сих пор не могу себе объяснить. Я жаловался на недостатки игры, на отсутствие контента, на проблемы с балансом. Из-за всего этого, когда в магазинах появилась Halo 5: Guardians, я автоматически положил обратно на полку свою копию Destiny, к которой тем временем вышло отличное дополнение The Taken King. И действительно: есть что-то волшебное в том, чтобы заново открывать для себя Halo с каждым новым релизом. Это одна и та же знакомая последовательность действий. Обнаружить Мастера Чифа, победить его врагов, а потом, когда приключение закончится, пойти и сражаться с другими игроками по Сети. Снова и снова. Одно из величайших удовольствий: волнение от обратного отсчета в игре, с одним и тем же звуковым эффектом с 2004 года. Всего четыре ноты! Я очень увлеченно играл в Halo 5: Guardians. Сотни часов. Но затем, спустя месяцы… я понял, что что-то не так. Чего-то не хватало. Не в силах понять, чего именно, я бросил игру и вернулся к Destiny и ее шаткому Испытанию. И там, среди очевидных недостатков, я отыскал то, чего мне не хватало. То, что уникально для игр Bungie и чего я никогда не найду в других проектах. Даже в Halo. По крайней мере, не в Halo от 343 Industries. Секретный ингредиент Bungie действительно существует. Это не формула, которую изобрели несколько чрезмерно увлеченных сотрудников. Он существует. И теперь очередь 343 Industries найти свой секретный ингредиент. Ведь именно это и отличает хорошие игры от тех, которые невозможно забыть.

Послесловие. Новейшая история Halo[91] Предисловие

Этот раздел книги появился из-за желания более полно охватить историю Halo. Лоик Рале подробно описал возникновение, развитие и сюжет игр, выпущенных под крылом Bungie. Но 343 Industries находится у руля франшизы примерно столько же, сколько и ее создатели.

С 2012 года, когда вышла Halo 4, с главной игровой серией Microsoft успело произойти многое. Межгалактические войны в мире Halo вышли за пределы одной платформы и закрепились на PC, подарили фанатам множество долгожданных и столь необходимых объяснений, столкнули Мастера Чифа с новыми противниками, а саму вселенную игры облепили множеством интересных персонажей, событий, откровений и таинственных угроз.

Новые части серии, по сути выпущенные фанатами для фанатов, получили от игроков и прессы всю палитру оценок: от «боже, это десять из десяти» до унизительных «шестерок», клеймящих каждую часть убийцей некогда легендарного бренда.

В общем, последнее десятилетие для фанатов Мастера Чифа можно назвать каким угодно, но только не скучным. Неоднозначное, интригующее, разочаровывающее, воодушевляющее, неопределенное – все это более чем справедливо. Из‑за насыщенности и неоднозначности событий и релизов последних лет мы считаем, что раздел о новейшей истории Halo просто необходим в подобной книге. Образцовые ремастеры Первый юбилей Halo

К 2011 году 343 Industries уже почти забрала себе бразды правления судьбой Halo и вовсю занималась ее развитием. Первый круглый юбилей серия встречала под новым руководством, и оттого он становился более значимым.

На E3 2011 команда 343i преподнесла поклонникам серии сразу несколько приятных сюрпризов. О главном из них, следующей большой Halo и начале новой главы в истории серии, мы поговорим позже, но вместе с ним был анонсирован и приятнейший подарок на десятилетие легендарной Halo: Combat Evolved. Речь о Combat Evolved Anniversary, вышедшей в ноябре того же года и ставшей чуть ли не эталоном переизданий.

Важность этого перевыпуска отлично понимали и в 343i, и в самой Microsoft, поэтому его разработку было решено отдать на аутсорс подкованной команде. Учитывая занятость самой 343 следующей частью, решение казалось очевидным. К тому же поджимало и время – задумываться о таком переиздании начали в 2010 году, а

1 ... 122 123 124 125 126 127 128 129 130 ... 140
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Новые отзывы

  1. Гость Алла Гость Алла10 август 14:46 Мне очень понравилась эта книга, когда я её читала в первый раз. А во второй понравилась еще больше. Чувствую,что буду читать и перечитывать периодически.Спасибо автору Выбор без права выбора - Ольга Смирнова
  2. Гость Елена Гость Елена12 июнь 19:12 Потрясающий роман , очень интересно. Обожаю Анну Джейн спасибо 💗 Поклонник - Анна Джейн
  3. Гость Гость24 май 20:12 Супер! Читайте, не пожалеете Правила нежных предательств - Инга Максимовская
  4. Гость Наталья Гость Наталья21 май 03:36 Талантливо и интересно написано. И сюжет не банальный, и слог отличный. А самое главное -любовная линия без слащавости и тошнотного романтизма. Вторая попытка леди Тейл 2 - Мстислава Черная
Все комметарии: