Books-Lib.com » Читать книги » Научная фантастика » Ретро Бит 1-10 - Сева Сотх

Читать книгу - "Ретро Бит 1-10 - Сева Сотх"

1 ... 614 615 616 617 618 619 620 621 622 ... 703
Перейти на страницу:
каждый год дети яйца разыскивают.

— А у нас оставляют от яйца только скорлупу, набивают конфетти и разбивают об чей-нибудь лоб, — перескочила на пасхальную тему Мария, — но что мне Джонни ответить? Кристобаль, может, ты знаешь, где у Пэк-Мэна хуэвос?

— Пасхалками называют секреты в играх, — занялся я просвещением, — их придумали в Атари. Там пендехо в пиджаках запрещали программистам вставлять свои имена в титры, но один парень сделал в игре тайную комнату с именем и фамилией. Игру уже напечатали на картриджах и потому, когда комнату нашли, убирать уже не получалось. Вот как-то так. Да и у нас в “Шесть Ви” тоже такое постоянно эксплуатируется. Как двести шестнадцатая комната называется, помните?

— Пальмовый Оазис! — охотно ответила Мария. — Номер твоего трейлера! Я сразу заметила и похихикала!

— Если десять раз подряд переключить в ней гравитацию, лишние буквы погаснут, — рассказал я. И до девчат как дошло, что Пальмовая Задница получится. Обе ведь вывеску трейлерного парка не раз видели. Долго и громко смеялись.

— Эти буквы Дон Игнасио уже не починит, — прямо-таки хрюкнула сквозь смех Трейси, — а какие еще есть?

— Их около десятка, можно было в каждую комнату добавить, но не стал перебарщивать — пасхалки не должны стать обыденностью. Есть комната, меняющая название с ЙЕП на НОУП каждый раз при перевороте, например. Дарю идею — сделайте специальный выпуск передачи про пасхалки в играх, с рассказом, где их искать. Начните с той игры от Атари… позовите в гости ее разработчика, Говард или Ральф могут оказаться с ним знакомы.

Может быть, вообще получится схантить еще одного разраба у Атари! Но сомнительно. Зная корпорацию зла, шутку с именем там не оценили и программера наверняка уволили.

Прервало идиллию появление теть Лизы с большим ящиком — посылкой.

— Забрала с почты, из Японии, — показала миссис Пондсмит.

Я ждал! Новинок под Фамиком и заказанных по телефону трех запасных джойстиков, чтобы Рамон перепаял их под Коммодор.

С геймпадами дело понятное — отложил их в сторону, достав из коробки, а вот игры… Сразу три картриджа! Ну что там за шедевры?

Игра с названием из иероглифов и крупной цветастой надписью оказалась банальным Маджонгом. Ничего против него не имею, но как-то не то, ради чего стоит привозить “контрабандную” Денди из Японии.

Второй картридж с не менее красочными иероглифами на обложке оказался игрой по типу крестиков-ноликов, где нужно выставить в ряд пять камней одного цвета.

— Юки, что тут написано? — окликнула присутствующую в офисе японку Линда.

— Гомоку Нарабе Рендзю, — зачитала та и сообразила, что нам нужен перевод. — Выстраивание пяти камней в ряд.

Поразительно точное название. Ну а третий…

— Тут написано Марио Буразару, точный перевод в английской надписи ниже. Что такое Марио?

— О… эта игра обязана оказаться великолепной, великой!

— Игра про двух усатых парней в кепках, краба и черепаху? — присмотрелась к этикетке картриджа Линда. — Марио… это же главный герой Донки Конга? И злодей в Донки Конге младшем?

Игра про водопроводчика вроде бы уже вышла на аркадных автоматах, но в США я ее пока не видел. Включил… и где та самая восьмибитная мелодия, которой хотелось подпевать? Совсем другая музыка. Это же не раздавленные бабочки сказались?

И стартовый экран какой-то незнакомый. Включил на одного игрока. Зеленые трубы есть, усатый сантехник в наличии, черепахи имеются, прыжки по платформам — пожалуйста, монетки собирать — сколько влезет. Главного платформера 80-х не завезли! Нет даже принцессы в другом замке. Какая-то миерда, больше всего похожая на недавно испробованного Попая. Смысл аркады — “kill’em all”! Мне даже жаль маленьких безобидных черепашек стало, хоть они у нас тут и антагонисты.

И тут я как понял! Ай, карамба! Орале! Умница Кента прислал сразу после выхода “Марио Бразерс”, а прогремела на весь мир и стала символом Нинтендо — “Супер Марио Бразерс”! Совершенно другой платформер. С грибным королевством, скроллингом карты, разрушаемыми кирпичными блоками, возможностью спуститься под землю, подводными уровнями, принцессой Пич и драконом Боузером. Какое разочарование! Когда она выйдет-то? Через год? Два? Может быть, как раз к релизу консоли в Америке? Он, как я смутно помню, притормозит из-за кризиса видеоигр.

— Как-то не очень похоже на великую игру, — честно призналась Эль-Кей, глядя, как я ударом по платформе снизу переворачиваю черепашку, чтобы затем добить ее в ближнем бою. — На хорошую — да.

— Мои ожидания — мои проблемы, — признал я. — Уверен, что Нинтендо еще сделает что-то эпохальное, а пока что давай попробуем игру на двоих.

Подключил второй контроллер, быстро раскрутив приставку, и тут прямо приятное для наших пещерных времен открытие — полноценный кооператив для двух игроков сразу. У первого — Марио, у второго — Луиджи, и есть возможность взаимодействовать, подставлять друг друга, толкаться…

— А так на “Волшебника из Вора” похоже, только намного красивее, — смягчилась к игрушке Линда. Постепенно нехитрая аркада про борьбу водопроводчиков против черепах затягивала. Там, где для одного игрока рутина, на двоих — неплохой способ провести время.

И тут я понял, что нам стоит подумать об сиквеле VVVVVVV с кооперативом! Возможно, используем в названии семь Ви или двенадцать. У нас же движок отполирован. С загадками, рассчитанными сразу на двоих, как в Портал 2 и еще нескольких прикольных кооперативных головоломках… я их, правда, не полюбил. Необходимость искать второго человека, чтобы поиграть, всегда угнетала. Но можно сделать переключение между персонажами, как в “Потерянных Викингах”, например. Есть друг — играешь с ним. Одиночка — используешь переключение персонажей.

О да… да тут целый пласт отличных механик на подумать. Впрочем, совместная игра уже задумана для Темпл Ран 2. Заимствуем часть механик оттуда или туда. Чувствую себя Балмером! В том смысле, что хочется завопить “разработчики, разработчики, разработчики” из-за нехватки кадров.

И всякий раз, как случается, когда жизнь налаживается, будни потекли один за другим. Близился День Благодарения, его мы проведем уже традиционно в Оукхерсте, в гостях у Елены и Гектора.

На следующий день сразу

1 ... 614 615 616 617 618 619 620 621 622 ... 703
Перейти на страницу:
Похожие на "Ретро Бит 1-10 - Сева Сотх" книги читать бесплатно полные версии
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Новые отзывы

  1. Гость Ирина28 октябрь 10:35Мачеха для четверых и ни одной инструкции - Александра КаплуноваБольшое спасибо за книгу, очень понравилась, автору вдохновения
  2. Тата15 октябрь 06:48Любовь через развод - Женя ГромоваНе понравилось. Для 28 лет, да ещё и завуча школы, героиня слишком тупая..
  3. Вероника08 октябрь 13:31Моя истинная попаданка - Наталья БулановаЗдравствуйте.Прочитала с интересом о том что можно разделить себя чтобы не терять две цели и к чему это может привести. Единственное что не понравилось это то что
  4. Гость Елена22 сентябрь 22:55Академия Сердцеедов. Обман - Полина ВерховцеваВсе три книги Полины Верховцевой понравились, спасибо большое автору и за возможность прочитать полностью.