Books-Lib.com » Читать книги » Историческая проза » Играющее Средневековье - Фатима Хадуева

Читать книгу - "Играющее Средневековье - Фатима Хадуева"

Играющее Средневековье - Фатима Хадуева - Читать книги онлайн | Слушать аудиокниги онлайн | Электронная библиотека books-lib.com

Открой для себя врата в удивительный мир Читать книги / Историческая проза книг на сайте books-lib.com! Здесь, в самой лучшей библиотеке мира, ты найдешь сокровища слова и истории, которые творят чудеса. Возьми свой любимый гаджет (Смартфоны, Планшеты, Ноутбуки, Компьютеры, Электронные книги (e-book readers), Другие поддерживаемые устройства) и погрузись в магию чтения книги 'Играющее Средневековье - Фатима Хадуева' автора Фатима Хадуева прямо сейчас – дарим тебе возможность читать онлайн бесплатно и неограниченно!

317 0 07:01, 14-12-2021
Автор:Николь Кузнецова Анна Пронина Александр Шепс Фатима Хадуева Жанр:Читать книги / Историческая проза Год публикации:2021 Поделиться: Возрастные ограничения:(18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
0 0

Аннотация к книге "Играющее Средневековье - Фатима Хадуева", которую можно читать онлайн бесплатно без регистрации

Анна Пронина, журналист, писатель и коллекционер игральных карт, провела настоящее расследование, чтобы узнать как можно больше об истории игр Средневековья. Во что играли в стенах древних замков? Как развлекались простые горожане? Как азарт и игры меняли истории государств?Игральным картам уделено особое внимание, так как до наших дней о них сохранилось не так много сведений. Автор разбирается, кто и когда их придумал, почему их называют «дьявольскими картинками», о чем говорит карточная символика.Из книги вы узнаете:почему в раннехристианских храмах в сюжетах росписей присутствуют карточные масти;как картинки с игральных карт попадали в священные книги и обратно;как в Средневековье проводили свой досуг дети;что больше всего забавляло в Средневековье взрослых;в какие игры Средневековья можно и сыграть и сегодня;а также: приметы, гадания, суеверия – от лучших экстрасенсов страны.Интервью с медиумом Александром Шепсом, ясновидящей Николь Кузнецовой, тарологом Антоном Мамоном, ясновидящей Фатимой Хадуевой; гранд-мастером Таро Эльзой Хапатнюковской, художником Алексеем Орлеанским, цыганкой Азой Петренко, коллекционером Эдуардом Швейгертом и другими.
1 ... 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ... 45
Перейти на страницу:

Черви – это вода, любовь, плодородие, вино. Как и бубны, черви символизируют весну и лето. Черви – это свет, это знак центра жизни и мира. Король червей символизирует бога морей; дама – богиню любви; валет – бога войны. В предсказаниях судьбы черви означают радость, любовь, дружбу, исполнение мечты.

Трефы – символ мужского начала. Стихия – огонь. А значит, трефы – это также про волю, силу, богатство, работу и удачу. В раскладах трефы отображают все, что связано с трудом, бизнесом, проектами и рабочим процессом. В гаданиях на любовь эти карты говорят, что ваши отношения надежны и предсказуемы.

Бубны – это женское начало. Бубновый король – расчетливый и корыстный, он хорошо разбирается в финансовых вопросах, может быть бизнесменом. Но в других вопросах может быть невнимателен и даже слеп. Дама бубей иногда трактуется как незамужняя молодая девушка (или даже девственница), как давняя знакомая, как светловолосая женщина. Валет этой масти трактуется как поддержка, утешение. Может означать хорошие новости. Но вот если валет выпал с другой фигурой – надо быть осторожным! В сочетании, к примеру, с трефовым королем может указывать на мошенника!

Пять мастей. Кто больше?

Как мы с вами уже знаем из истории игральных карт, мастей в колодах в средневековье могло быть больше четырех. Встречаются карты с пятью мастями и в наше время. Обычно их используют любители таких карточных игр, как бридж и покер, – в качестве тренировочных, перед турнирами.

Дело в том, что с пятью мастями играть сложнее. И получается, что после таких колод играть в карты с четырьмя мастями – все равно что бегать без утяжелителей на ногах.

Пятую масть обычно добавляют к традиционным, французским. Сегодня для этого чаще всего используются знаки в виде звезды, кленового листа или орла. В качестве дизайна выбирают традиционные изображения англо-американского шаблона.


Карточные шаблоны (или паттерны) – это изображения фигур в определенном стиле. Использовать шаблон могут разные производители. Самый известный шаблон – как раз тот, о котором я только что упоминала, англо-американский.

Такие карты знакомы игрокам по всему миру. Этот шаблон – самый распространенный: его используют на сувенирных картах по всему миру, в колодах для казино и частные производители игральных карт, и государственные фабрики.

Огромную роль в популяризации англо-американского шаблона сыграла американская фирма Bicycle (несмотря на название, она не имеет отношения к велосипедам, просто это был «хайп» того времени).

Самое интересное изображение англо-американского шаблона – король червей. Он же – «король-самоубийца». Карта получила такое название потому, что король на изображении словно пронзает себе голову мечом.


Играющее Средневековье

Король-самоубийца из разных колод англо-американского шаблона

Фото А. Прониной


Если посмотреть на карты этого шаблона, относящиеся к концу XVI века, то можно обнаружить, что в руке у короля червей – занесенный топор, а не меч. Вероятно, желая сохранить позу короля, художники более поздних версий колоды сократили изображение до рукояти. Само же оружие просто не влезло на карту. А потом и рукоять топора стала рукоятью занесенного меча. Так и получился «король-самоубийца».

В картах англо-американского шаблона обращает на себя внимание шикарно оформленный пиковый туз. Традиция украшать именно эту карту появилась благодаря тому, что много лет назад издание карт облагалось особым налогом. В Великобритании он появился 1765 году, тогда на тузе пик писали от руки, что налог уплачен. Этот сбор отменили только в 1960 году.

Но вернемся к мастям.

Считается, что официально колоду с пятью мастями первым ввел в обиход в начале прошлого века Марсель Уолтер, выходец из Австрии. Он был картежником-любителем с богатой фантазией и придумал пятую масть зеленого цвета – в виде короны, а вместе с ней – новый свод правил для бриджа.

В 1930-х годах эта колода получила большое распространение в Англии, где пятую масть прозвали «королевской». Издавала эти карты компания De La Rue. Ее инициативу подхватили и другие производители. И вскоре в магазинах того времени можно было найти такие вариации колод в 65 карт: с зелеными американскими орлами, королевскими коронами и коричневыми листьями.

Но в мире колода с пятью мастями все-таки не прижилась. И вскоре ее перестали печатать. Зато теперь у коллекционеров по всему свету есть мечта – многие готовы выложить до 1000 долларов за старую пятимастную колоду.

Одна из известных современных колод с пятью мастями называется Stardeck. Пятая масть – черно-красная звезда. Ее преимущества – во время игры в покер можно играть дольше, не тасуя карты; можно играть с восемью игроками за одну руку, а не с семью.

Джокер – самая загадочная картаИграющее Средневековье

Джокер

Фото А. Прониной


Джо́кер (англ. joker, «шутник») – это карта, которая обычно дополняет стандартную французскую игральную колоду из 54 карт. Иногда он один на колоду, иногда джокера три.

С карты «джокер» на нас обычно смотрит легкомысленный шут в цветном трико. На голове у него колпак с бубенцами, а в руках скипетр. У джокера нет масти. В большинстве карточных игр джокер может выполнять роль любой другой карты. Эта карта считается самой сильной.

Существует несколько версий, откуда появился джокер. Одно из предположений связано с колодой карт Таро, где среди старших арканов есть карта шута.

Первый французский «шутник»

Согласно свидетельствам, джокер появился в печатных американских колодах с 1867 года, с 1880-го – в британских, а с 1902-го – во французских, когда иллюстратор Анри Беллери-Десфонтейн (1867–1909) нарисовал первого из них для колоды, изданной Фоссориером Амаром.

Как ни странно, этот французский джокер имеет прямое отношение к королю, для которого была разработана первая колода с легендарными мастями. На карте Анри Беллери-Десфонтейна был изображен Хайнселин Кок (Haincelin Coq) – шут при Карле VI. Об этом шуте известно, что однажды он разорвал свою одежду в клочья, прыгая и танцуя перед королем. Он носил зеленые одежды и имел огромное количество туфель (согласно историческим данным, только в 1404 году он получил 47 пар).

Роль джокера в карточных играх разная. Как правило, в колоде есть цветной и черно-белый джокер. Цветной обычно ценится выше. Иногда цветной джокер заменяет карты красных мастей, а черно-белый – черных. Но в покере может быть разрешено заменять джокером только туз или карту, необходимую для завершения флеша или стрита. В некоторых вариантах покера возможно применить джокера, чтобы получить так называемые «пять одинаковых» или иногда просто «покер».

1 ... 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ... 45
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Новые отзывы

  1. Гость Елена Гость Елена12 июнь 19:12 Потрясающий роман , очень интересно. Обожаю Анну Джейн спасибо 💗 Поклонник - Анна Джейн
  2. Гость Гость24 май 20:12 Супер! Читайте, не пожалеете Правила нежных предательств - Инга Максимовская
  3. Гость Наталья Гость Наталья21 май 03:36 Талантливо и интересно написано. И сюжет не банальный, и слог отличный. А самое главное -любовная линия без слащавости и тошнотного романтизма. Вторая попытка леди Тейл 2 - Мстислава Черная
  4. Гость Владимир Гость Владимир23 март 20:08 Динамичный и захватывающий военный роман, который мастерски сочетает драматизм событий и напряжённые боевые сцены, погружая в атмосферу героизма и мужества. Боевой сплав - Сергей Иванович Зверев
Все комметарии: