Books-Lib.com » Читать книги » Домашняя » Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше - Тайнан Сильвестр

Читать книгу - "Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше - Тайнан Сильвестр"

Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше - Тайнан Сильвестр - Читать книги онлайн | Слушать аудиокниги онлайн | Электронная библиотека books-lib.com

Открой для себя врата в удивительный мир Читать книги / Домашняя книг на сайте books-lib.com! Здесь, в самой лучшей библиотеке мира, ты найдешь сокровища слова и истории, которые творят чудеса. Возьми свой любимый гаджет (Смартфоны, Планшеты, Ноутбуки, Компьютеры, Электронные книги (e-book readers), Другие поддерживаемые устройства) и погрузись в магию чтения книги 'Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше - Тайнан Сильвестр' автора Тайнан Сильвестр прямо сейчас – дарим тебе возможность читать онлайн бесплатно и неограниченно!

248 0 09:00, 22-08-2020
Автор:Тайнан Сильвестр Жанр:Читать книги / Домашняя Год публикации:2020 Поделиться: Возрастные ограничения:(18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
0 0

Аннотация к книге "Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше - Тайнан Сильвестр", которую можно читать онлайн бесплатно без регистрации

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие. Узнайте как объединить сюжет и интерактивность. Используйте взаимодействия, которые заставят игроков проникать друг другу "в голову". Вовлекайте в действие с помощью наград. Планируйте, тестируйте и анализируйте геймдизайн последовательно, а не пытайтесь все решить заранее. Узнайте, как позиционирование игры на рынке влияет на геймдизайн.Тайнан Сильвестр занимается геймдизайном больше 15 лет. За это время он успел поработать как над инди-проектами, так и над студийным блокбастером BigShock Infinite, но больше всего он известен благодаря RimWorld.
1 ... 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119
Перейти на страницу:

Savanna preference in American children: Pinker, Steven. How the Mind Works (New York: W. W. Norton & Company, 2009). Kindle edition, location 7785.

The two-factor theory adrenaline injection experiment: Schachter, Stanley, and Singer, Jerome. 1962. “Cognitive, Social, and Physiological Determinants of Emotional State.” Psychological Review 69(5): 379–399.

Глава 5: Решения

Emotions driving decisions: Lehrer, Jonah. How We Decide (Boston: Mariner Books, 2010), page 47.

Counter-Strike popularity: Steam and Game Stats. http://store.steampowered.com/stats/. Accessed May 3, 2012.

Глава 6: Баланс

Cosmic Encounter isn’t fair: Olokta, Peter. “Fair isn’t Funny!” In Tabletop and Analog Game Design, Costikyan, Greg, and Davidson, Drew (Eds.).

(Pittsburgh: ETC Press, 2011). Kindle edition, location 1856. Dustin Browder on StarCraft II balance: Browder, Dustin. “The Game Design of StarCraft II: Designing an E-Sport.” Speech presented at Game Developers Conference, San Francisco, 2011. Available online at http://gdcvault.com/play/1014488/The-Game-Design-of-STARCRAFT.

The complex chessmen: Dörner, Dietrich. The Logic of Failure (New York: Basic Books, 1997). Kindle edition, location 451. Implicit goals: Ibid.

Глава 7: Многопользовательская игра

Professional fighting game players hide their skills: Sirlin, David. Playing to Win. Page 114. Available online at http://www.sirlin.net/ptw.

Evolutionarily stable strategies: Dawkins, Richard. The Extended Phenotype (Oxford, UK: Oxford University Press, 1999).

Game Theory Penalty Kicks: Chiappori, Pierre, Levitt, Steven, and Groseclose, Tim. September 2002. “Testing Mixed-Strategy Equilibria When Players Are Heterogeneous: The Case of Penalty Kicks in Soccer.” American Economic Review 92(4): 1138–51.

Глава 8: Мотивация и удовлетворение

Rat brain wire study: Heath, R.G. 1963. “Electrical self-stimulation of the brain in man.” American Journal of Psychiatry 120(6): 571–577.

B-19 study: Moan, C.E., and Heath, R.G. 1972. “Septal stimulation for the initiation of heterosexual activity in a homosexual male.” Journal of Behavior Therapy and Experimental Psychiatry 3(1): 23–30.

Vacation motivation study: Sharot, Tali, Shiner, Tamara, Brown, Annemarie C., Fan, Judy, and Dolan, Raymond J. November 2009. “Dopamine enhances expectation of pleasure in humans.” Current Biology 19(24): 2077–80.

Rewards eliminate intrinsic motivation: Deci, Edward, and Flaste, Richard. Why We Do What We Do: Understanding Self-Motivation (New York: Penguin, 1996).

Chess players play less when paid: Pritchard, Robert D., Campbell, Kathleen M., and Campbell, Donald J. 1977. “Effects of extrinsic financial rewards on intrinsic motivation.” Journal of Applied Psychology 62(1): 9–15.

Students write worse poems for money: Amabile, Teresa. 1985. “Motivation and Creativity: Effects of Motivational Orientation on Creative Writers.” Journal of Personality and Social Psychology 48(2): 393–399.

Information and quotations from B. F. Skinner: Kohn, Alfie. Punished by Rewards: The Trouble with Gold Stars, Incentive Plans, A’s, Praise, and Other Bribes (Boston: Mariner Books, 1999).

Глава 9: Интерфейс

Priming: Bargh, John, Chen, Mark, and Burrows, Lara. 1996. “Automaticity of Social Behavior: Direct Effects of Trait Construct and Stereotype Activation on Action.” Journal of Personality and Social Psychology 71(2): 230–244.

Глава 10: Рынок

Innovator’s dilemma: Christiensen, Clayton M. The Innovator’s Dilemma: The Revolutionary Book That Will Change the Way You Do Business (New York: Harper Paperbacks, 2003).

Will Wright on The Sims: Gillen, Kieron. “Making of: The Sims.” Rock Paper Shotgun. January 18, 2008. http://www.rockpapershotgun.com/2008/01/18/making-of-the-sims/.

Value curves inspired by: Kim, W. Chan, and Mauborgne, Renee. Blue Ocean Strategy: How to Create Uncontested Market Space and Make Competitors Irrelevant (Boston: Harvard Business Press, 2005).

StarCraft in Korea: Anonymous. “Why is StarCraft Popular in Korea?” Ask a Korean! (blog). February 19, 2010. http://askakorean.blogspot.com/2010/02/why-is-starcraft-popular-in-korea.html.

Expectation biases: Ariely, Dan. Predictably Irrational: The Hidden Forces That Shape Our Decisions (Boston: HarperCollins, 2009).

AI director design: Booth, Michael. “From Counter-Strike to Left 4 Dead: Creating Replayable Cooperative Experiences.” Speech presented at Game Developer’s Conference, San Francisco, 2009. Available online at http://www.gdcvault.com/play/1422/

From-COUNTER-STRIKE-to-LEFT.

Глава 11: Планирование и итерация

Estimation performance quiz: McConnell, Steve. Software Estimation: Demystifying the Black Art (Redmond, WA: Microsoft Press, 2006).

The soccer coach quotation on planning: Dörner, Dietrich. The Logic of Failure (New York: Basic Books, 1997). Kindle edition, location 1659.

Soren Johnson quotation: Johnson, Soren. “Design success means knowing what to do with feedback.” Gamasutra. February 6, 2012. http://gamasutra.com/view/news/40103/Design_success_means_knowing_what_to_do_with_feedback.php.

Half-Life was rebooted after one version: Birdwell, Ken. “The Cabal: Valve’s Design Process for Creating Half-Life.” Gamasutra. December 10, 1999. http://www.gamasutra.com/view/feature/3408/the_cabal_valves_design_process_.php.

Human overconfidence bias: Kahneman, Daniel. Thinking, Fast and Slow (New York: Farrar, Straus and Giroux, 2011). Barusch Fischoff’s hindsight bias study with Nixon: Ibid. Daniel Kahneman on the illusion of a predictable past: Ibid. Serendipity while designing Tetris and Braid: Thirion, Steph. “Game Design by Accidents.” Speech presented at the Game Developer’s Conference, San Francisco, 2011. Available online at http://gdcvault.com/play/1014442/Game-Design-by.

Глава 12: Создание знаний

Darwin, Leonardo da Vinci, etc., concurrent projects: Berkun, Scott. The Myths of Innovation (Sebastopol, CA: O’Reilly, 2010).

MRI study on the aSTG: Rosen, William. The Most Powerful Idea in the World: A Story of Steam, Industry, and Invention (New York: Random House, 2010). Kindle edition, location 2232.

The Incredibles art swatches: Vaz, Mark Cotta, Bird, Brad, and Lasseter, John. The Art of The Incredibles (San Francisco: Chronicle Books, 2004).

Orson Scott Card’s map-driven world building: Card, Orson Scott. How to Write Science Fiction and Fantasy (Cincinnati: Writer’s Digest Books, 2001).

Half-Life data gathering methods: Birdwell, Ken. “The Cabal: Valve’s Design Process for Creating Half-Life.” Gamasutra. December 10, 1999. http://www.gamasutra.com/view/feature/3408/the_cabal_valves_design_process_.php.

1 ... 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Новые отзывы

  1. Гость Алла Гость Алла10 август 14:46 Мне очень понравилась эта книга, когда я её читала в первый раз. А во второй понравилась еще больше. Чувствую,что буду читать и перечитывать периодически.Спасибо автору Выбор без права выбора - Ольга Смирнова
  2. Гость Елена Гость Елена12 июнь 19:12 Потрясающий роман , очень интересно. Обожаю Анну Джейн спасибо 💗 Поклонник - Анна Джейн
  3. Гость Гость24 май 20:12 Супер! Читайте, не пожалеете Правила нежных предательств - Инга Максимовская
  4. Гость Наталья Гость Наталья21 май 03:36 Талантливо и интересно написано. И сюжет не банальный, и слог отличный. А самое главное -любовная линия без слащавости и тошнотного романтизма. Вторая попытка леди Тейл 2 - Мстислава Черная
Все комметарии: