Читать книгу - "Иной разум. Как «думает» искусственный интеллект? - Андрей Владимирович Курпатов"
Аннотация к книге "Иной разум. Как «думает» искусственный интеллект? - Андрей Владимирович Курпатов", которую можно читать онлайн бесплатно без регистрации
Искусственный интеллект — не просто технология, а, возможно, самый грандиозный эксперимент в истории, который мы ставим… над собой. Создав машину, способную мыслить, мы впервые увидели свой собственный разум со стороны. И то, что нам открылось, шокирует. Оказывается, у нас нет ни работоспособной модели мышления, ни понимания, как мы им пользуемся, ни даже умения высказать, что мы думаем на самом деле. И вот с таким, мягко говоря, не блестящим бэкграундом мы пытаемся понять принципиально иной тип разума. Странно ли, что кто-то наивно считает его «новым лучшим другом», кто-то видит в нём — оживающего «терминатора»? Впрочем, ещё печальнее, если мы думаем об ИИ как о «программе» или «большом калькуляторе». Да, мы привыкли гордиться своей интеллектуальной исключительностью, но это уже не так, и настало время это осознать. • Но можем ли мы утверждать, что ИИ действительно «думает»? • Если же он и в самом деле мыслит, то каков его «внутренний мир»? • Сможем ли достичь с ним «взаимопонимания» и мыслить совместно?
Очень скоро ИИ будет определять каждый аспект нашей жизни, но мы продолжаем настойчиво избегать вопроса — кому мы её вверяем. Что это — детская беспечность? Или архаичный бессознательный страх перед Иным?
Не имея полного чертежа того, как работает наше мышление, мы пытались воспроизвести его по частям, имитируя те его аспекты, которые казались нам ключевыми.
Эта игра разворачивалась в три большие волны, каждая из которых была продиктована своим, доминирующим на тот момент представлением о природе интеллекта. Первая стратегия в этой игре была самой очевидной: имитировать нашу способность к логическому рассуждению.
Первая волна: символический ИИ, 1950–1980-е
Все законы мышления суть по своему характеру математические.
Джордж Буль
Ещё в XVII веке Готфрид Лейбниц грезил об универсальном символическом языке, способном свести все человеческие рассуждения к строгому вычислению[133]. Веком ранее Томас Гоббс в «Левиафане» сформулировал это так: «Когда человек рассуждает, он ничего иного не делает, как составляет сумму… ибо рассуждение есть не что иное, как счисление»[134].
В середине XX века, с появлением цифрового компьютера, этот проект, казалось, наконец-то обрёл искомый инструмент. Машина, оперирующая символами, стала идеальным кандидатом на роль «мыслителя по правилам». Это было время опьяняющего оптимизма, рождённого на стыке философской мечты и новой технологической реальности.
Торжество логики
Во время знаменитой Дартмутской летней конференции 1956 года, которая утвердила само понятие «искусственный интеллект», отцы-основатели новой науки — Джон Маккарти, Марвин Минский, Натаниэль Рочестер и Клод Шеннон — высказались на этот счёт достаточно ясно: «Исследование будет исходить из предположения, что каждый аспект обучения или любая другая черта интеллекта могут быть в принципе настолько точно описаны, что можно создать машину для их симуляции»[135].
Это была декларация веры в то, что разум — это программа, которую возможно воссоздать на компьютере. И первые результаты действительно были ошеломляющими: уже в 1956 году Аллен Ньюэлл и Герберт Саймон представили Logic Theorist, программу, которая самостоятельно доказала 38 из 52 теорем из «Principia Mathematica» Бертрана Рассела и Альфреда Норта Уайт-хеда[136].
И речь здесь идёт не просто о вычислениях, а об абстрактном рассуждении. И этот успех породил почти безграничную уверенность — в 1965 году Саймон писал: «Машины смогут в течение двадцати лет выполнять любую работу, которую может выполнять человек»[137].
Замкнутые миры
Апогеем этого подхода в 1971 году стала программа Терри Винограда SHRDLU[138]. Виртуальная рука-манипулятор взаимодействовала с кубиками и пирамидами разного цвета и размера, понимала команды на естественном языке («Положи синий кубик на красный блок в ко-робке») и отвечала на вопросы о своих действиях.
Возникала мощнейшая иллюзия понимания. Впрочем, мир программы был полностью формализован и исчерпывающе описан, чего, конечно, никогда не бывает в реальности.
Одновременно Марвин Минский пытался решить проблему здравого смысла через концепцию «фреймов»[139]. Фрейм — по сути, шаблон, структура данных для представления стереотипной ситуации, такой как «посещение ресторана» или «детский день рождения».
Минский предположил, что наше знание о мире организовано в виде таких ментальных каркасов, и если мы сможем снабдить машину достаточным количеством фреймов, она обретёт здравый смысл.
Разум — это больше, чем правила
Впрочем, уже на пике оптимизма стало понятно, что с символическим подходом что-то не так. Главным его критиком стал философ Хьюберт Дрейфус. В своей книге «Чего не могут вычислительные машины» 1972 года он, опираясь на феноменологию Мартина Хайдеггера и Мориса Мерло-Понти, утверждал, что человеческий интеллект не является символическим вычислением[140].
Он последовательно доказывал, что наш интеллект «воплощён» и «ситуативен»: мы понимаем мир не потому, что следуем набору правил, а потому, что обладаем телом и интуитивным «чувством ситуации», которое формируется миллионами лет эволюции и годами жизни в мире.
Проблема, которую описал Дрейфус, в инженерии получила название проблемы фрейма, или проблемы здравого смысла. Оказалось, что для функционирования в реальном мире машине требуется практически бесконечное число правил.
Как описать тот факт, что если поднять чашку, то чай в ней тоже поднимется, а кошка, сидящая рядом, — нет? Человек знает это интуитивно, но для машины это требует явного правила. Мир оказался слишком сложным, слишком текучим и неоднозначным, чтобы его можно было заключить в жёсткие рамки символов и фреймов.
Так что символические системы оказались хрупкими стеклянными конструкциями. Внутри своих игрушечных миров они демонстрировали настоящие чудеса, но при столкновении с непредсказуемостью реальной жизни тут же рассыпались.
Разум, как выяснилось, не может существовать без «сцеп-ления» с реальностью. И осознание этого факта привело к знаменитой «зиме» искусственного интеллекта — вера в то, что мы в принципе сможем воспроизвести человеческий разум, оказалась фундаментально подорвана.
Вторая волна: коннекционизм и Deep Learning, 1980–2010-е
Что за волшебный трюк делает нас разумными?
А трюк в том, что никакого трюка нет.
Марвин Минский
Мы выяснили, что запрограммировать разум «сверху вниз» — от логических правил к реальности — нельзя. Но что если попытаться вырастить его «снизу вверх»?
Ещё в 1958 году Фрэнк Розенблатт создал свой «Перцептрон» — простую нейронную сеть, вдохновлённую устройством мозга, которая могла научиться распознавать буквы. Однако его работа была подвергнута сокрушительной критике со стороны столпов символического ИИ — Марвина Минского и Сеймура Паперта — в их знаменитой книге «Перцептроны»[141], что на долгие годы маргинализировало это направление.
Машина-ребёнок
Спустя четверть века эта идея вернулась с новой силой. В самом деле, что если создать машину, которая вместо следования инструкциям будет учиться на опыте, как ребёнок?
Центральной фигурой этого возрождения стал уже хорошо известный нам Джеффри Хинтон. Вместе с Дэвидом Румельхартом и Рональдом Уильямсом он в знаковой статье 1986 года представил «алгоритм обратного распространения ошибки»[142].
По сути, исследователи воспользовались, возможно даже не догадываясь об этом, выдающимся открытием великого отечественного нейрофизиолога Петра Кузьмича Анохина — создали «акцептор результата действия»[143].
Алгоритм позволял сигналу об ошибке, полученному на выходе, вернуться обратно через все её слои, корректируя при этом вес каждой отдельной связи. Нейронная сеть превратилась из статичной структуры в динамичную, обучаемую систему.
Внутренние представления
Именно этот прорыв открыл дорогу работам двум другим «крёстным отцам» глубокого обучения — Яну Лекуну и Йошуа Бенжио.
• Ян Лекун вдохновлялся исследованиями зрительной коры Дэвида Хьюбела и Торстена Визеля[144], разрабатывая свои «свёрточные нейронные сети»[145]. Его программа LeNet смотрела на изображение не как на мешок пикселей, а как на иерархию паттернов: от простых краёв и углов к более сложным формам[146]. По сути, она научилась видеть мир
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Оставить комментарий
-
Гость Алексей04 январь 19:45
По фрагменту нечего комментировать.
Бригадный генерал. Плацдарм для одиночки - Макс Глебов
-
Гость галина01 январь 18:22
Очень интересная книга. Читаю с удовольствием, не отрываясь. Спасибо! А где продолжение? Интересно же знать, а что дальше?
Чужой мир 3. Игры с хищниками - Альбер Торш
-
Олена кам22 декабрь 06:54
Слушаю по порядку эту серию книг про Дашу Васильеву. Мне очень нравится. Но вот уже третий день захожу, нажимаю на треугольник и ничего не происходит. Не включается
Донцова Дарья - Дантисты тоже плачут
-
Вера Попова27 октябрь 01:40
Любовь у всех своя-разная,но всегда это слово ассоциируется с радостью,нежностью и счастьем!!! Всем добра!Автору СПАСИБО за добрую историю!
Любовь приходит в сентябре - Ника Крылатая


