Читать книгу - "Ретро Бит. Акт 10 - Сева Сотх"
Начинаем мы вторую игру с финала погони из первой части. Совсем короткой и простой, секунд на двадцать, чтобы бедняжка Пенни Смит все-таки убежала от камня. Предварительно, покажем игроку на экране загрузки комикс, где археологиня… археоложка… авантюристка утащила из заброшенного храма карту и за ней покатился тот самый валун, от которого на этот раз получится убежать.
Гранитный шар застрянет в дверях храма и на макушке камня обнаружится черная гладкошерстная Каналья. Сидит и умывается, как будто ничего не произошло. Кошки, как известно, обожают сталкивать вещи с их места. Так кто же придал валуну изначальный импульс? Оставим вопрос без ответа, но игроки сами догадаются.
Я прямо приступ облегчения на этом месте испытал. Первая часть — у нас бесконечный побег без финала и незакрытый гештальт размером с тот самый многотонный булыжник, а мозг обожает завершать незаконченное.
На следующем экране загрузки мы презентуем новый комикс — Пенни изучает карту и обнаруживает на ней пять храмов в разных уголках мира, ведущих к большому сокровищу. В версии для дискеты мы разрешим посещать первые четыре храма в произвольном порядке, пятый сделаем финальным. На аудиокассетах придется заложить фиксированную последовательность уровней, чтобы не перематывать пленку туда-сюда.
На подоконнике возникнет та самая кошка. Спрыгнет на стол, придирчиво осмотрит карту, как будто умеет ее читать, и поставит лапу ровно на пятый храм. Пенни назовет ее Бастет, в честь египетской богини с кошачьей головой.
Следующая страница комикса покажет, как карту попытается украсть Марта Джонс, девушки устроят потасовку и сражаться им, пока не обнаружат, что кошка почти утащила карту. Успешно вернув документ, они придут к сотрудничеству-соперничеству по классической голливудской формуле, с кучей взаимных подколок, которые мы станем подавать в виде скупых реплик, в единственной текстовой строке в нижней части экрана. Латина-инженер назовет кошку Брухитой, то есть маленькой ведьмочкой.
Эскизы комиксов Линда уже нарисовала, осталось повторить их на Сан-1 и как следует пожать алгоритмом Джона. Вот как-то так. Возможно, что-то придется перевести в формат кат-сцены, так как дискета не резиновая. И сделаем премиальное издание, где тот же комикс в типографии на качественной бумаге отпечатан. И коллекционные фигурки главных героинь для него закажем.
В сюжете обязана существовать злодейская организация, представителям которой сокровище нужнее, чем главным героиням. Как они сами о том думают. Злодеев мы назвали «S. N. A. K. E.», то есть «Secret Network for Artifact Knowledge and Extraction» — «Тайная сеть по изучению и изъятию артефактов». Всё по устоявшимся правилам жанра. Без сомнительной аббревиатуры злодеи смотрелись бы неубедительно.
Происхождение Марты раскроем в диалогах. Ее отец, как выяснится, искал то же самое и у девушки остался его дневник вместе с ощущением, что старик Джонс был прав. Самая простая и по-киношному наивная мотивация. Увы, не тот у нас доступный уровень драматургии — на каждого из персонажа хорошо, если десяток реплик достанется.
Перед каждым из последующих уровней мы, в зависимости от того, на одного или двоих игра, разрешим выбрать персонажа — Пенни или Марту. Геймплей за обеих примерно равнозначный, с минимальной разницей в таймингах анимаций атаки и супер-приеме. У Пенни это пистолет, позволяющий быстро застрелить любого врага при ограниченных боеприпасах, а у Марты — дробовик, убивающий противников в большем секторе, но на сокращенной дистанции. Из оружия ближнего боя у них ледоруб и тяжелый гаечный ключ соответственно.
Каждый из уровней-храмов — это своеобразный лабиринт в духе принца Персии, где девушкам придется бегать, лазать, решать головоломки, находить спрятанные в неочевидных местах артефакты, избегать ловушек и сражаться с агентами СНЕЙК. Всё примерно как в играх про Лару Крофт и Нейтана Дрейка, только на доступном нам технологическом уровне и с коопом, плюс экшен, более нацеленный на рукопашную, чем перестрелки.
Кошка будет появляться повсюду в самых неожиданных местах. Каждая девушка станет называть ее своим собственным именем, а если игра в режиме кооператива, персонажи еще и препираться не прекратят по поводу того, как зовут животинку.
ПЕННИ: Бастет, слезь с карты.
МАРТА: Какая еще Бастет? Это Брухита!
ПЕННИ: Она священное животное!
МАРТА: Она сидит на моей карте.
ПЕННИ: На МОЕЙ карте.
???: Мяу.
Вместо имени так и продолжим использовать у черной бестии три вопросительных знака. Люди любят котиков, давать имена и строить предположения.
Ну и какой же это «Темпл Ран» без погони? В окончание каждого уровня у нас вписан побег от опасности.
Мексика, Коатепек. Затерянный ацтекский храм. Сбежать нужно от каменного диска, скатившегося с вершины пирамиды после того, как чья-то шерстяная лапа нарушила равновесие. Но это не доказано!
Гималаи, высокогорный монастырь. Здесь сразу по нахождении скрижали сходит лавина и бежать надо от нее, вниз по горному склону. Возможно, скользить на ледорубе и гаечном ключе, тут вопрос, насколько поместится вариация геймплея на дискету.
Камбоджа, Ангкор-ват. В финале побег от стаи разгневанных обезьян.
Крит, Лабиринт Минотавра и преследующий героинь бронзовый механический бык.
Финальный уровень — храм в Атлантиде, скрывающейся под Сахарой. Главарь СНЕЙК хватает с алтаря трезубец Посейдона и все начинает заливать вода, от которой девушки и бегут.
Во время завершающих титров Смит и Джонс, как подруги, сидят на вершине бархана и по-дружески ругаются, как все-таки зовут кошку. Сокровище осталось под водой, но зато обыгрывается еще один голливудский штамп — героини нашли дружбу.
Вот как-то так. Осталось взять и ударными темпами всё зарелизить. У нас уже есть анимированные модели персонажей, включая кошку. Все основные геймплейные механики и вполне себе работоспособный движок, выросший из того же прототипа, что стал в итоге «Шесть Ви», в котором разве что драки еще отсутствуют.
Чего нет — хотя бы одного цельного уровня, но это мы наверстаем. Еще до конца лета получим рабочий билд, так как возьмемся за игру всеми силами команды и заюзаем разделение труда на полную. Таков путь!
Подбив у себя в голове тасклист, весь остаток понедельника и половину вторника мы делили апельсин, то есть задачи. Много их, а я один. По итогу, для Криса — кожура. То есть просьба от сисопа Пиратской Бухты помочь с нашей утилитой-конвертором для переезда BBS в Дакнет. Ничего сложного, просто формат базы сообщений у них оказался
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Оставить комментарий
- Гость Ирина28 октябрь 10:35Мачеха для четверых и ни одной инструкции - Александра КаплуноваБольшое спасибо за книгу, очень понравилась, автору вдохновения
- Тата15 октябрь 06:48Любовь через развод - Женя ГромоваНе понравилось. Для 28 лет, да ещё и завуча школы, героиня слишком тупая..
- Вероника08 октябрь 13:31Моя истинная попаданка - Наталья БулановаЗдравствуйте.Прочитала с интересом о том что можно разделить себя чтобы не терять две цели и к чему это может привести. Единственное что не понравилось это то что
- Гость Елена22 сентябрь 22:55Академия Сердцеедов. Обман - Полина ВерховцеваВсе три книги Полины Верховцевой понравились, спасибо большое автору и за возможность прочитать полностью.







