Читать книгу - "Метавселенная. Создание пространственного интернета - Мэтью Болл"
Аннотация к книге "Метавселенная. Создание пространственного интернета - Мэтью Болл", которую можно читать онлайн бесплатно без регистрации
На books-lib.com вы можете насладиться чтением книг онлайн или прослушать аудиоверсию произведений. Сайт предлагает широкий выбор литературных произведений для всех вкусов и возрастов. Погрузитесь в мир книг в любом месте и в любое время с помощью books-lib.com.
* После того как Epic Games подала в суд на Apple в августе 2020 года, Apple удалила Fortnite из своего App Store, тем самым лишив пользователей возможности играть в эту игру на устройствах iOS.
† "Скеуоморфизм" - это техника, используемая в графическом дизайне, при которой интерфейсы создаются так, чтобы имитировать их реальные аналоги. Например, в первом приложении "Заметки" для iPhone нужно было набирать текст на желтой бумаге с красными линиями, как в обычном блокноте.
‡ Такое соединение часто называют "постоянным", но в интересах отличия от постоянства виртуального мира я буду использовать здесь термин "непрерывное".
§ Это замысловатые машины в стиле цепной реакции, которые выполняют относительно простые задачи с помощью сложной последовательности событий. Например, чтобы поместить шарик в чашку, нужно сначала опрокинуть домино, которое, в свою очередь, ударяется о множество других домино, в итоге включается вентилятор, который сдувает шарик по рельсам, после чего шарик взлетает в воздух, падает на ряд платформ и наконец попадает в предназначенную ему чашку.
Глава 4. Следующий Интернет
МОЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕ МЕТАВЕРСИИ ДОЛЖНО ПОЯСНИТЬ, почему ее часто считают и справедливо называют преемницей мобильного интернета. Метавселенная потребует разработки новых стандартов и создания новой инфраструктуры, потенциально потребует пересмотра давно существующего пакета интернет-протоколов, потребует внедрения новых устройств и оборудования и даже может изменить баланс сил между технологическими гигантами, независимыми разработчиками и конечными пользователями.
Масштабы этой трансформации также объясняют, почему компании перестраиваются в ожидании Metaverse, несмотря на то, что ее появление еще далеко, а последствия во многом неясны. Как хорошо известно проницательным бизнесменам, каждый раз, когда появляется новая вычислительная и сетевая платформа, мир и компании, которые его возглавляют, навсегда меняются.
В эпоху мейнфреймов, длившуюся с 1950-х по 1970-е годы, доминирующими операционными системами для вычислительных машин были системы "IBM и семи гномов", к которым обычно относят Burroughs, Univac, NCR, RCA, Control Data, Honeywell и General Electric. Эра персональных компьютеров, начавшаяся в 1980-х годах, на короткое время была возглавлена IBM и ее операционной системой. Однако в конечном итоге победили новые участники, в первую очередь Microsoft, чья операционная система Windows и пакет программ Office работали почти на каждом ПК в мире, а также такие производители, как Dell, Compaq и Acer. В 2004 году IBM полностью вышла из этого бизнеса, продав свою линейку ThinkPad компании Lenovo. История мобильной эры имеет схожую форму. Возникли новые платформы, а именно: iOS от Apple и Android от Google, Windows полностью исчезла из категории, а производители, работавшие на ПК, были вытеснены новыми участниками, такими как Xiaomi и Huawei.*
Действительно, смена поколений в компьютерных и сетевых платформах регулярно нарушает работу даже самых застойных и защищенных категорий. Например, в 1990-х годах такие чат-сервисы, как AOL Instant Messenger и ICQ, быстро создали платформы для текстовых коммуникаций, которые соперничали с клиентскими базами и пользователями многих телефонных компаний и даже почтовых служб. В 2000-х годах эти сервисы были превзойдены сервисами, ориентированными на живое аудио, такими как Skype, которые также подключались к традиционным и автономным телефонным системам. В эпоху мобильных устройств появились такие лидеры, как WhatsApp, Snapchat и Slack. Эти игроки не просто предлагали Skype, а были созданы для мобильных устройств. Они создавали сервисы, ориентируясь на различные модели поведения, потребности и даже стили общения.
WhatsApp, например, предназначен для почти постоянного использования, а не для звонков по расписанию или от случая к случаю, как в случае со Skype, и это форум, где эмодзи выражают больше, чем набранные слова. Если Skype изначально строился на возможности совершать недорогие звонки в традиционную "телефонную сеть общего пользования" (то есть телефоны, подключенные к телефонным линиям), то WhatsApp полностью отказался от этой функции. Snapchat считает, что мобильная связь - это прежде всего изображение, а фронтальная камера на смартфонах важнее, чем более часто используемая (и с более высоким разрешением) задняя камера, и в результате создал множество AR-линз для улучшения этого опыта. Slack, в свою очередь, создал инструмент для бизнеса, основанный на продуктивности, с программной интеграцией в различные инструменты продуктивности, онлайн-сервисы и многое другое.
Другой пример можно привести из еще более зарегулированной и стагнирующей сферы платежей. В конце 1990-х годов одноранговые цифровые платежные сети, такие как Confinity и X.com Элона Маска, объединившиеся в компанию PayPal ( ), быстро стали предпочтительным способом пересылки денег для потребителей. К 2010 году PayPal обрабатывал около 100 миллиардов долларов платежей в год. Десятилетие спустя эта сумма превысила 1 трлн долларов (отчасти благодаря приобретению Venmo в 2012 году).
Мы уже видим предвестников Metaverse. Если говорить о платформах и операционных системах, то наиболее обсуждаемыми претендентами являются платформы для создания виртуальных миров, такие как Roblox и Minecraft, и движки для рендеринга в реальном времени, такие как Unreal от Epic Games и одноименный движок Unity Technologies. Все они работают на базовой операционной системе, такой как iOS или Windows, но часто являются посредниками между разработчиками и конечными пользователями. Discord, между тем, управляет крупнейшей коммуникационной платформой и социальной сетью, ориентированной на видеоигры и виртуальные миры. Только в 2021 году через блокчейн/криптовалютные сети было проведено более 16 триллионов долларов, которые, по мнению многих экспертов, являются основополагающими факторами Метавселенной (подробнее об этом в главе 11). Для сравнения, Visa обработала примерно 10,5 триллиона долларов.1
Понимание Metaverse как "интернета нового поколения" помогает объяснить гораздо больше, чем его потенциал к разрушению. Подумайте еще раз о том, что не существует множественной формы термина "интернет". Не существует "интернета Facebook" или "интернета Google". Вместо этого Facebook и Google управляют платформами, сервисами и оборудованием, которые, в свою очередь, работают в Интернете - буквально определяемой "сети сетей"† работающей независимо, с разными техническими стеками, но использующей общие стандарты и протоколы. Не было никаких строгих технических препятствий для того, чтобы одна компания разработала, а затем владела и контролировала пакет интернет-протоколов (некоторые, например IBM, пытались продвинуть свой собственный пакет в рамках так называемых протокольных войн). Однако, по общему мнению большинства, это привело бы к созданию менее масштабного, менее прибыльного и менее инновационного Интернета.‡ Мы должны ожидать, что становление Metaverse будет в целом схоже со становлением Интернета. Многие попытаются создать Метавселенную или кооптировать ее. Одна из этих групп может даже
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Оставить комментарий
-
Гость Елена12 июнь 19:12 Потрясающий роман , очень интересно. Обожаю Анну Джейн спасибо 💗 Поклонник - Анна Джейн
-
Гость24 май 20:12 Супер! Читайте, не пожалеете Правила нежных предательств - Инга Максимовская
-
Гость Наталья21 май 03:36 Талантливо и интересно написано. И сюжет не банальный, и слог отличный. А самое главное -любовная линия без слащавости и тошнотного романтизма. Вторая попытка леди Тейл 2 - Мстислава Черная
-
Гость Владимир23 март 20:08 Динамичный и захватывающий военный роман, который мастерски сочетает драматизм событий и напряжённые боевые сцены, погружая в атмосферу героизма и мужества. Боевой сплав - Сергей Иванович Зверев