Books-Lib.com » Читать книги » Научная фантастика » Homo Insignis - Павел Грачёв

Читать книгу - "Homo Insignis - Павел Грачёв"

Homo Insignis - Павел Грачёв - Читать книги онлайн | Слушать аудиокниги онлайн | Электронная библиотека books-lib.com

Открой для себя врата в удивительный мир Читать книги / Научная фантастика книг на сайте books-lib.com! Здесь, в самой лучшей библиотеке мира, ты найдешь сокровища слова и истории, которые творят чудеса. Возьми свой любимый гаджет (Смартфоны, Планшеты, Ноутбуки, Компьютеры, Электронные книги (e-book readers), Другие поддерживаемые устройства) и погрузись в магию чтения книги 'Homo Insignis - Павел Грачёв' автора Павел Грачёв прямо сейчас – дарим тебе возможность читать онлайн бесплатно и неограниченно!

119 0 10:00, 09-12-2022
Автор:Павел Грачёв Жанр:Читать книги / Научная фантастика Поделиться: Возрастные ограничения:(18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
0 0

Аннотация к книге "Homo Insignis - Павел Грачёв", которую можно читать онлайн бесплатно без регистрации

Главный герой осознаёт себя в игре, в теле гоблина — мини-босса стартовой локации. Воспоминания о реальном мире стёрты, зато десятки лет "игры" потихоньку всплывают в памяти. Кто он: преступник, учёный или всеми забытый подопытный? Найдёт ли он ответ на этот вопрос и сможет ли принять правду? Примечание автора: дополнительные материалы в конце книги — это набор статей, написанных в стилистике, отличной от самой книги. Они являются необязательными к прочтению. Однако тем, кто хочет досконально разобраться в механике мира, эта информация будет интересна. Рекомендую ознакомиться с ними после второй или третьей главы.

1 ... 79 80 81 82 83 84 85 86 87 ... 89
Перейти на страницу:
меньше одного (далее перспектива развития).

Маги атакующих классов (например: колдун, чародей, ведьма, некромант, малефик) получают пассивную способность «боевая единица», позволяющую кастовать заклинания наносящие прямой урон (например: огненная стрела) в движении. А так же 8ой балл характеристики «ИНТЕЛЛЕКТ» или «МУДРОСТЬ» получит перспективу развития.

Воинские классы, сделавшие упор в развитии на силу, получают пассивное умение «нападающий», на 60 % снижающее износ оружия при атаке, на 50 % снижающее расход маны для атакующих навыков; 8ой балл характеристики «СИЛА» получит перспективу развития. А также повышение нормы переносимого груза до 55%

Воинские классы, сделавшие упор в развитии на телосложение, получают пассивное умение «защитник», на 40 % снижающее износ экипированной одежды и брони, на 60 % снижающее расход маны для защитных навыков. 8ой балл характеристики «ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ» получит перспективу развития. А также повышение нормы переносимого груза до 60%

Воинские классы, сделавшие упор в развитии на ловкость, получают пассивное умение «фехтовальщик», на 50 % снижающее износ экипированной одежды и брони от ударов, не нанёсших повреждение; на 20 % снижающее износ оружия при атаке, 80 % при критическом попадании, на 90 % снижающее расход маны при критическом попадании для всех навыков; 8ой балл характеристики «ЛОВКОСТЬ» получит перспективу развития. А также повышение нормы переносимого груза до 45%

ВНИМАНИЕ: В случае если 8ая характеристика уже имеет перспективу развития (расовая особенность), бонус переходит на 9ую (10ю,11ю и Т.Д.) характеристику. ВНИМАНИЕ: Начальный навык или заклинание выбранное при создании персонажа не будет автоматически «корневым» и ограничено 3 уровнем прокачки, пока герой не овладеет им в полной мере самостоятельно.

ВНИМАНИЕ: Сменить класс на небоевой можно на любом уровне после 6, если количество прокаченных ремесленных навыков превысит боевые. Сменить ремесленный класс на боевой можно на любом уровне, если количество боевых навыков превысит ремесленные.

Профессии

Дополненное издание.

Профессии в МАР необходимы для создания высокоуровневой и высококачественной амуниции, расходных материалов, инструментов и пищи (напитков).

От уровня зависят стандартные параметры предмета: урон, броня, прочность, пробитие, воздействие, усиление. С повышением качества предмета у него появляются дополнительные параметры: атака или защита (качественные), урон физическим оружием, скорость восприятия, сила заклинаний, восстановление ОЗ, скорость бега и т. д. (редкие), легендарные вещи обычно улучшают те же характеристики что и редкие, но на значительно большую величину. В исключительных случаях легендарные вещи могут прибавлять одну из базовых характеристик: сила, телосложение, ловкость, интеллект, мудрость влияние.

Качество и уровень созданного предмета зависит от ТРЁХ составляющих: качество исходного материала, качества инструмента и уровня навыка крафтера. Это правило распространяется и на создающие профессии (кузнец, ювелир, портной…), и на добывающие (шахтёр, скорняк(свежеватель), травник…). За каждую успешно созданную вещь или добытый ресурс игрок получает немного игрового опыта и прокачивает навык той профессии, которую использовал.

Стартовый ремесленный навык можно открыть самостоятельно или у наставника в соответствующей гильдии. Стартовые ремесленные навыки прокачиваются только один раз до 1 уровня. Дальше их рост связан с частотой удачного использования, а не вкладыванием очков. Стартовые ремесленные навыки повышают свой уровень даже до прокачки. Достаточно его просто открыть и правильно применять. Взятие блокирует рост не самого навыка, а его дочерние варианты улучшений.

Игрок, выбравший небоевой путь развития должен вкладывать полученные очки навыков в общие навыки профессии: «обращение с инструментом», «экономия ресурсов», «материаловедение» и т. д.; или специализированные навыки профессии: «ковка доспехов», «огранка», «прополка», «ботаника» и т. д. Эти навыки прокачиваются теми же очками и по тем же правилам что и боевые. Навыков, позволяющих узнать травы, чертежи или схемы экипировки, рецепты зелий — не существует. Эта информация добывается эмпирическим путём или у наставника в гильдии.

Внимание: навык «инструмент», дающий 15 % шанс, что при создании предмета уровень получившейся вещи будет равен уровню навыка (не больше чем уровень материала +1); и навык «ресурс», дающий 5 % шанс, что при добыче уровень полученного материала или ресурса будет равен уровню навыка (не больше чем уровень инструмента +1) являются уникальными для каждой профессии. Их НЕЛЬЗЯ взять, эти навыки можно только прокачать, максимальный уровень навыков — первый.

В случае, когда результат труда, по расчётам системы, по уровню получается выше навыка ремесленника, появляется шанс улучшения качества предмета (обычный-качественный-редкий-легендарный) выше чем качество используемого ресурса и инструмента. Если результат труда, по расчётам системы, по уровню превосходит уровень зоны (5-10, 10–15, 15–20 и т. д.), получается масштабируемый ресурс или предмет. Его уровень при переходе в зону более высокого уровня так же увеличится, если предмет или ресурс до этого не использовали по прямому назначению. Пересчёт уровня происходит на величину изначально превосходящую уровень локации. Например, если в стартовой локации (5-10) добытая руда должна была стать 12го уровня, то получится «руда 10ур+». При использовании её в столице империи (25–30), её уровень станет 27ым. Качество ресурсов или предметов (обычный-качественный-редкий-легендарный) при этом сохраняется.

Использование ремесленных навыков в МАР максимально реалистично. Игроки устают, а их сосредоточенность и приложенные усилия на прямую влияют на результат. Например, бездумные удары молотом по раскалённой металлической заготовке не принесут результата. Кузнец должен чётко осознавать, что, как и зачем он делает.

В то же время есть ряд игровых особенностей, отличающих работу в МАР от реальности. Ярче всего они выражены в добывающих профессиях и ресурсах. Например, несколько одинаковых предметов можно переработать в ресурс точно такого же качества и уровня, но с большей прочностью.

Так же особняком стоит сельское хозяйство: земледелие, птицеводство и животноводство (мясное и молочное). Если источником ресурса является производная самого этого ресурса (семя, злак, зерно), то цикл получения результатов труда (урожая, молока, мяса, шерсти) можно ускорить. Благодаря игровой условности растения всегда нуждаются в поливке, прополке, окучивании и защите от вредителей. Животные, в свою очередь, постоянно нуждаются в уходе, кормах, и воде. На все эти действия тратиться мана и выносливость. При каждом последующем повторении одной и той же операции подряд, КПД затраченных усилий и полученного результата снижается. Если же слишком долго не ухаживать за растениями или не кормить животных, они могут погибнуть. Оптимальный вариант — чередовать повторяющиеся действия с интервалом несколько часов или дней. Однако, в случае крайней необходимости — например для получения урожай в сжатый срок. Полный цикл всех операций (посадка, поливка, прополка, удобрение, защита от вредителей) может применяться к одному растению бесконечное количество раз. Трудозатраты такого метода крайне велики по сравнению с обычным, но он позволяет получить урожай на ограниченном пространстве в ограниченный срок.

Расы

Выбор расы влияет на место старта и на распределение основных характеристик (положительные и отрицательные стороны). Однако, получив 20 уровень, игрок может избавиться

1 ... 79 80 81 82 83 84 85 86 87 ... 89
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Новые отзывы

  1. Гость Алла Гость Алла10 август 14:46 Мне очень понравилась эта книга, когда я её читала в первый раз. А во второй понравилась еще больше. Чувствую,что буду читать и перечитывать периодически.Спасибо автору Выбор без права выбора - Ольга Смирнова
  2. Гость Елена Гость Елена12 июнь 19:12 Потрясающий роман , очень интересно. Обожаю Анну Джейн спасибо 💗 Поклонник - Анна Джейн
  3. Гость Гость24 май 20:12 Супер! Читайте, не пожалеете Правила нежных предательств - Инга Максимовская
  4. Гость Наталья Гость Наталья21 май 03:36 Талантливо и интересно написано. И сюжет не банальный, и слог отличный. А самое главное -любовная линия без слащавости и тошнотного романтизма. Вторая попытка леди Тейл 2 - Мстислава Черная
Все комметарии: