Читать книгу - "Ретро Бит 1-10 - Сева Сотх"
— Не буду оправдываться, сделал все, что возможно в тех условиях, — проворчал программист. — Давайте посмотрим игру — ее идея полностью Си-Си, графику рисовала Эль-Кей, но над реализацией работал я.
И мы посмотрели. Коммодор 64, мерзкий хруст дисковода, мучительно долгая загрузка. Дежавю, почти точное повторение вчерашней картины. В игре уточка из гнезда швырялась цветными шариками-яйцами, реализуя механику “три в ряд”, а у норы на финишной точке их поджидала ехидная скалящаяся лиса, добавленная в проект неделю назад, с целью заранее показать игроку, почему нужно не пустить цепочку яиц до норки.
— Какая милая аркада! — искренне похвалила Роберта, попробовав сыграть. — Такая умиротворяющая… но ей не хватает истории! Давайте на экран загрузки между уровнями вы выведете маму-утку и утят! И каждый раз начнете добавлять нового утенка. Игрок сразу поймет, что стреляет шариками не просто так, а для спасения уточек.
Добрая она тетенька. И идея прямо-таки здравая.
— Попробуем, — согласился я, — а теперь наша следующая игра — Ви-Ви-Ви-Ви-Ви-Ви!
— Приятель? Как? Ты здоров? Мне показалось, что заикаться начал, — не оценил название батька Кен, но при этом напоказ произнес вслух, дважды.
— Это аббревиатура, по первым буквам имен экипажа звездолета. Сюжетно обосновано.
— Ты только представь, каково нашему продажнику звонить и предлагать это оптовикам? А как название в каталоге смотреться будет?
— Милый, — не поворачивая головы от экрана с Патито, сказала Роберта, — ты только что два раза подряд повторил название игры, которую еще не видел. Оно работает, привлекает внимание.
И батька прекратил спорить. Он умный мужик, понимает, когда его уели.
Я запустил первую комнату. Приятная электронная восьмибитная музычка зазвучала не хуже, чем в Попае, я бы сказал. Продемонстрировал отсутствие прыжков и идею с изменением вектора гравитации.
— Платформер без прыжков — это как вестерн без стрельбы и лошадей, — прокомментировал Кен, — но идея занятная, это…
— Это головоломка! — с азартом сообщила Роберта, когда я прошел через вторую комнату, обойдя шипы по потолку. — Можно, я попробую?
Уступил ей место и уже на третьем уровне она впервые погибла, чтобы начать с чекпоинта. Прошла эту локацию с четвертой попытки.
— В этой игре нельзя проиграть. Никакого вызова и повторения с самого начала, — заметил Кен. — Так для удобства тестирования сделано?
— Нет, специально. Игровой процесс с несколькими жизнями и завышенной кривой сложности придуман для аркадных автоматов, чтобы выкачивать из игроков четвертаки. Я не так давно видел, как играют в “Логово дракона” — полное прохождение неумехе вроде меня обошлось бы баксов в пятьдесят. Но на домашнем компьютере не обязательно заставлять игрока страдать и ненавидеть игру. Наоборот, надо делать удобно, но так, чтобы оставалось интересно.
— И в чем вызов? Где испытание? — не понимал Кен, а вот его жена явно смекнула.
— Вызов в том, чтобы дойти до конца. Это как кроссворд разгадать. Или все загадки в нашем текстовом квесте, — разъяснила Роберта. — Кристобаль сделал приключение из платформера о крошечном человечке… а как насчет сюжета?
— Он есть. Мы играем капитаном и надо собрать вместе всю команду. Но диалоговых реплик хорошо, если десяток наберется, экономим каждый байт. Купили мощный компьютер для сжатия уровней.
— А вот эта цифра в углу… это ведь счетчик смертей? — догадался в какой-то миг Кен.
— Да. Это соревновательный момент, чтобы человек, закончив игру, запомнил эту цифру и решил, что ему нужно попробовать еще раз. Мы покажем в финале два показателя — время и число смертей. И никаких абстрактных очков непонятной ценности.
— То есть для публикации рекордов в журнале Блип игра подходит, — сделал вывод Уильямс. А я это издание не читал. Помню, их репортер задавал мне вопросы на пресс-конференции, и это весь мой опыт знакомства с ним.
— Мне очень понравилось! — эмоционально похвалила Роберта. — Настоящее приключение, но с подачей через игровой процесс, а не текст. Дорогой, нам надо больше таких игр. Кристобаль, игра мистера Уоршоу про уточку очень хорошая, но Ви-Ви-Ви-Ви-Ви вовлекает в историю! Как скоро вы ее закончите? Как много в ней комнат?
Одну букву Ви миссис Уильямс упустила. Вообще, приятно, что у нас с ней вкусы совпали. Она примерно описала то, за что мне оригинальная игра из моего прошлого-будущего понравилась. Я прошел в соседнюю комнату и привез нашу маркерную доску на колесиках, на которой мы на карте двадцать на двадцать отмечали готовые комнаты корабля и стрелочки переходов между ними.
— Задумано более четырехсот, но пока реализовано меньше двух сотен. Возможно, часть их придется выбросить, если не уместимся в дискету-две.
— У недавно выпущенного Бразербунд “Лоде Раннер” сто пятьдесят уровней на двух дискетах, — припомнил Кен, — и там тоже нельзя прыгать. И уровни похожи на головоломку. Очень успешная игра, по отзывам из розницы. Еще и редактор уровней есть, которым они хвалились на выставках.
Карамба! Я помню ее по Денди! На одном картридже с Попаем и, возможно, самой бесячей игрой в истории “Гостс н Гоблинс”, как будто специально ненавидящей игрока.
“Лоде Раннер” я поначалу не любил и не понимал, но когда проникся ее механикой, зауважал. А начиналась, она, получается, с восьмибитных компьютеров. Значит, и наша Ви-6 до японской приставки неминуемо доберется, так как у нас не просто уровень за уровнем, а сквозная карта и глобальный сюжет. То, чего пока что никто не предлагает… кроме “Замка Вольфенштейн”, но там совсем другой жанр и игрок вынужден страдать.
А не стоит ли и нам редактор к игре прикрепить? Сделать цивильную версию, а не в виде текстового файла, как сейчас? Фишка, нужная малой части игроков, но работающая на репутацию. Почему нет? Устроить конкурс уровней, пообещав лучший включить в сиквел.
— И все же название рискованное, совсем недавно вышел сериал Ви, про пришельцев-рептилоидов. Приятель, ты что, вообще телевизор не смотришь? Роберта, кто там его выпустил?
— Уорнер Бразерс, — последовал ответ миссис Уильямс.
— Нельзя запатентовать букву Ви, — осторожно
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Оставить комментарий
- Гость Ирина28 октябрь 10:35Мачеха для четверых и ни одной инструкции - Александра КаплуноваБольшое спасибо за книгу, очень понравилась, автору вдохновения
- Тата15 октябрь 06:48Любовь через развод - Женя ГромоваНе понравилось. Для 28 лет, да ещё и завуча школы, героиня слишком тупая..
- Вероника08 октябрь 13:31Моя истинная попаданка - Наталья БулановаЗдравствуйте.Прочитала с интересом о том что можно разделить себя чтобы не терять две цели и к чему это может привести. Единственное что не понравилось это то что
- Гость Елена22 сентябрь 22:55Академия Сердцеедов. Обман - Полина ВерховцеваВсе три книги Полины Верховцевой понравились, спасибо большое автору и за возможность прочитать полностью.







