Books-Lib.com » Читать книги » Научная фантастика » Ретро Бит 1-10 - Сева Сотх

Читать книгу - "Ретро Бит 1-10 - Сева Сотх"

1 ... 395 396 397 398 399 400 401 402 403 ... 703
Перейти на страницу:
я справлюсь настолько быстро… постой-постой, ты, наверное, вообще не считал, что я справлюсь. Хе-хе-хе. А какой рекорд у тебя самого?

Ну и отвратительный у него голос. Так и хочется благотворительных чингасос отгрузить, а то киберспортсмену их, очевидно, не хватает, с детства дефицит в организме.

— Две тысячи долларов в месяц… — немного округлил я, — это именно с Флэппи Бёрд, на аркадном автомате.

— Я не про то…

— А я именно об этом. Записывай адрес, очень любопытно увидеть запись твоей игры.

— Ты издеваешься? У меня, думаешь, телестудия дома? Пришлю фотографию.

Адрес в Эль-Серрито я все-таки продиктовал. Может быть, выскочка приперется похвастать лично, хотя сомнительно. Митчел дослушал и повесил трубку.

— Тысяча очков? — не верила Линда. — Крис, это же вне человеческих возможностей!

— Быть может, наш знакомый — киборг из будущего, прилетевший с целью уничтожить человечество своим невообразимым уровнем хамства и занудства, — предположил я. — Ребят, давайте о наших играх и проблемах. На выставку мы едем, возьму с собой желающих, там интересно, хотя и хлопотно. Раз это в Сан-Франциско, все сотрудники смогут побывать. Теперь пройдемся по успехам в играх, в порядке запуска в производство.

— Я вникла в дела и веду список, — оживилась Лиза, — по проектам в продаже ничего сказать не могу, сейчас дам сводку по состоянию каждой игры в разработке.

— Плейбой Шашки — полностью готовый геймплей, не хватает иллюстраций ведущего художника, — начала перечислять миссис Пондсмит.

Муж на нее не без гордости посмотрел. В духе «видали, какая она у меня деловая?»

— Стрип Покер — мистер Синклер создал ранний прототип, но он очень плох. Больше похож на одноруких бандитов из казино, чем на настоящую игру.

— Я посоветовал ему попробовать сыграть в карты на раздевание с его подружкой, — хохотнул Майкл, — а парень взял и сказал «благодарю, мы так и сделаем». Он умный, но не от мира сего.

— Шесть Ви…

— Ви-ви-ви-ви-ви-ви! — поправил я.

— Босс, я не разбираюсь в нейминге, но пусть хотя бы у меня останется «Шесть Ви», состояние — ранний прототип. Вы сделали базовый каркас с персонажем и движениями. Требуется масса вашей работы, спрайты и анимации от ведущей художницы, музыка. Мистер Анджело и мистер Гэллоуэй принесли кассеты с записями. На мой вкус звучит странно, но приятно для уха.

— И работа геймдизайнера по созданию уровней. Я создам редактор, аналогичный квестовому движку, но рассчитываю, что после первых нескольких карт за это возьмется кто-то еще.

— Симулятор Студента — игра полностью готова для Эппл и IBM, но требует переноса на Коммодор 64. Как и другие ваши игры на той же основе.

— Во-первых, нам потребуется компилятор Паскаля под Коммодор, ждем в продаже. Его обязательно выпустят, так как процессор тот же самый, что и в Эппл 2, — обозначил я, — сразу купим и скомпилируем. Во-вторых, игры на дискетах под него не станут хитом из-за плохих, ужасно медленных дисководов.

Педантичный подход Лизы — прям бальзам на мою душу.

— Темпл Ран 2, состояние — еще более ранний прототип, — продолжала миссис Пондсмит, — нет ничего, кроме планов по созданию анимации с привлечением мисс Фармер.

— Мы займемся с Трейси ротоскопингом, обязательно! — пообещала Линда. — Я уже присмотрела зеленые шторы для фона, как посоветовал Крис.

— Симулятор игровой студии — находится на этапе расчета экономики, — не остановилась Лиза, — ответственная — мисс Бойл. Я взглянула в ее выкладки и с моей точки зрения — лишнее усложнение, перебор с цифрами. Но решать вам, босс.

— Бренда молодец. Ее подход правильный, за ним будущее, она мне еще экономику целого города рассчитает, — бухгалтерша от похвалы зарумянилась.

— Алхимия. Майкл продолжает отрисовку элементов. Я составила возможную схему их объединения. Тут, босс, нужен твой контроль. Нынешними темпами закончим к концу января. Есть опасение, что часть элементов придется убрать, чтобы помещалось на дискету.

— Спасибо, Лиза. Тогда, коллеги, всех прошу за работу. Уверен, вы знаете, что делать. Заканчиваем планерку.

Работать, негры, солнце еще высоко! И это я в первую очередь себе — слишком многое упирается именно в меня, как самого квалифицированного программера в команде. Ковырять Ви-Ви-Ви-Ви-Ви-Ви или Темпл Ран 2 больше некому. О будущей киберпанковой РПГ я и вовсе пока не задумываюсь. Освободятся Майкл и Лиза от Алхимии — получу им проработать дизайн-проект и сюжет. К последнему еще Эми привлечь неплохо бы.

Но потом, не сейчас, а сейчас я упорно от звонка до звонка пилил редактор уровней под «Шесть Ви»… вот же привязалось неправильное название. Идея простейшая — задаём конфигурацию уровня текстом в ASCII, затем еще и как следует сжимаем. Используем «Ви» для обозначения шипов, направленных вниз, «A» для смотрящих острым краем вверх, треугольные скобочки для горизонтальных. Значки «равно» и «подчеркивание» для платформ разной степени устойчивости, вертикальную черту для непроходимой стены, букву «Си» для чекпоинта и так далее.

Ко всему прикрутить алгоритм сжатия, эффективно работающий с большим числом повторяющихся символов и готово, таков путь. Ну, то есть концепт готов. В качестве редактора уровня берем Каналья Эдитор, ничего сильно лучше нет не только у нас, но, с присущей мне скромностью скажу, что вообще ни у кого. И в синтаксический плагин еще добавить раскраску карты уровня, чтобы шипы и другие опасные штуки светились красным, например. Я восхитителен!

Но только в перспективе. Над построением уровня по заданной схеме мне еще арбайтен и арбайтен. Над переходом между уровнями — тоже. И хорошо бы вообще использовать асимметричное сжатие — уровень долго и упорно жмется на мощном компе пару часов, а распаковывается быстро, с приемлемой скоростью. Алгоритмы эти известны и подозреваю, что я велосипед изобрел, если не колесо, но все равно надо продолжать в выбранном векторе. Мне бы мейнфрейм для того, чтобы жать быстрее. И Линда его просила.

Глава 20

На следующий день в особняке меня перехватил мистер Карлсон, с

1 ... 395 396 397 398 399 400 401 402 403 ... 703
Перейти на страницу:
Похожие на "Ретро Бит 1-10 - Сева Сотх" книги читать бесплатно полные версии
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Новые отзывы

  1. Гость Ирина28 октябрь 10:35Мачеха для четверых и ни одной инструкции - Александра КаплуноваБольшое спасибо за книгу, очень понравилась, автору вдохновения
  2. Тата15 октябрь 06:48Любовь через развод - Женя ГромоваНе понравилось. Для 28 лет, да ещё и завуча школы, героиня слишком тупая..
  3. Вероника08 октябрь 13:31Моя истинная попаданка - Наталья БулановаЗдравствуйте.Прочитала с интересом о том что можно разделить себя чтобы не терять две цели и к чему это может привести. Единственное что не понравилось это то что
  4. Гость Елена22 сентябрь 22:55Академия Сердцеедов. Обман - Полина ВерховцеваВсе три книги Полины Верховцевой понравились, спасибо большое автору и за возможность прочитать полностью.