Books-Lib.com » Читать книги » Научная фантастика » Интеллектуал: DC/Марвел. Том 1 и 2 - Айрат (airat3141)

Читать книгу - "Интеллектуал: DC/Марвел. Том 1 и 2 - Айрат (airat3141)"

Интеллектуал: DC/Марвел. Том 1 и 2 - Айрат (airat3141) - Читать книги онлайн | Слушать аудиокниги онлайн | Электронная библиотека books-lib.com

Открой для себя врата в удивительный мир Научная фантастика / Разная литература книг на сайте books-lib.com! Здесь, в самой лучшей библиотеке мира, ты найдешь сокровища слова и истории, которые творят чудеса. Возьми свой любимый гаджет (Смартфоны, Планшеты, Ноутбуки, Компьютеры, Электронные книги (e-book readers), Другие поддерживаемые устройства) и погрузись в магию чтения книги 'Интеллектуал: DC/Марвел. Том 1 и 2 - Айрат (airat3141)' автора Айрат (airat3141) прямо сейчас – дарим тебе возможность читать онлайн бесплатно и неограниченно!

230 0 23:04, 21-03-2024
Автор:Айрат (airat3141) Жанр:Научная фантастика / Разная литература Поделиться: Возрастные ограничения:(18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
00

Аннотация к книге "Интеллектуал: DC/Марвел. Том 1 и 2 - Айрат (airat3141)", которую можно читать онлайн бесплатно без регистрации

Вспоминай! Вспоминай, твердил я себе. Кто ты? Откуда? Ничего. Я не вспомнил ничего, что прояснило бы ситуацию. В голове крутились обрывки совершенно не нужных воспоминаний. Я в отчаянии искал информацию. Хоть что нибудь! Что?! Супермен и Железный человек объединились в борьбе с общим врагом? Бэтмен очередной раз спас Готэм-Сити? Что же, я так и не узнал кто я, но одно мне ясно точно. Это не мой мир.

1 ... 307 308 309 310 311 312 313 314 315 ... 517
Перейти на страницу:
частью «Alritex Entertainment» и быть причастными к созданию компьютерной игры, которая непременно должна была войти в историю.

Мы провели тщательный отбор и, наконец, для начала приняли на работу 30 человек. Как обычно, главным критерием служил не их опыт работы или навык программирования, а отношение к компании и степень доверия к кандидату.

Моя интуиция как всегда выступала стрелкой компаса, указывающей на нужного человека. Возможно только в «Alritex Entertainment» работают самые ответственные сотрудники, всецело посвящающие себя компании и не замышляющие против нее никаких козней.

Пауэр-Герл, ныне директор «Alritex Games», после того, как все формальности были улажены, пакет документов для различных инстанций был собран, а сотрудники уже осваивались на своих рабочих местах, сообщила мне, что ей нужен будет опытный помощник, который сможет взять на себя стажировку новичков. Помимо руководства, она собиралась заниматься программированием будущей игры, так как считала, что успех первой компьютерной игры определит успех всех последующих, поэтому была намерена приложить к этому все усилия.

Она была права, потому я принял решение перевести сюда кого-нибудь из Готэма. Мой выбор пал на Пол Диаса, который занимал должность ведущего программиста в «Alritex Mobil».

Ему были известны мои мысли, намерения, и то, каким именно я желаю видеть конечный продукт. Он был в числе первых сотрудников компании, а потому привык к необычным идеям своего босса, которые зачастую новичкам просто непонятны, но он знал: следуешь заданному курсу - рождаешь шедевр.

Мне здесь как раз был нужен именно такой человек.

Благо теперь Пол зарабатывал достаточно много, чтобы обеспечить матери достойный уход, пропитание и лечение. Благодаря хорошим врачам она быстро поправилась и уже могла сама о себе позаботиться. А его младшая сестренка, которая еще совсем, казалось бы, недавно из-за финансовых сложностей в семье чуть не бросила учебу, теперь имела возможность заниматься всем, чем только могла пожелать. Поэтому на его долгосрочную командировку в другой город в семье отнеслись с пониманием, что для меня было очень важно.

Я назначил Пола временным заместителем Карен, - так он поступил в прямое подчинение Девушки из Стали. Теперь Кара сможет сосредоточиться на разработке игр и меньше времени уделять на руководство и обучение новичков.

Мозг криптонца подобен супер-компьютеру, способному вычислять и анализировать целые тера-байты данных. Было бы глупо не дать девушке воспользоваться своими силами на полную мощь.

В принципе, здесь работала такая же система, как и в подразделении мобильных игр, которым руководила Барбара Гордон. Бэтгерл принимала непосредственное участие в производстве всех игровых проектов, так как являлась самой умелой и искусной в языке программирования.

Наконец, все организационно-структурные вопросы были улажены, осталось только объявить игру.

Это первый проект «Alritex Games» и наша первая компьютерная игра, а потому мы должны ворваться на рынок виртуальных развлечений с идеей, которая перевернет всю игровую индустрию.

Мы должны с первого раза заявить о себе всему миру и показать, что родился настоящий гигант, способный покорить виртуальный мир.

Но прежде чем я назову свой выбор, стоит немножко рассказать о ситуации в сфере компьютерных игры в этом мире.

Кому-то это может показаться странным и даже нелогичным, но именно так все и обстоит… Несмотря на то, что здесь наступил 2011 год, и технологии в этом мире в разы превосходят девайсы из мира, в котором я жил до этого, производство компьютерных игр здесь будто бы застряло в двухтысячных.

Я поиграл в игру, которую выпустили буквально в прошлом году. И графика, и стилистика, и движок — все в этой игре как будто пришло прямиком из 2000 года.

Знаю, ситуация, в которой игры здесь оказались, звучит просто абсурдно, учитывая насколько тут развита компьютерная индустрия, и даже существование Искусственного Интеллекта здесь не то чтобы гос-тайна.

Но по всей видимости, из-за того, что индустрия развлечений в этом мире не самый прибыльный бизнес, то отыскать какие-то оправдания сложившемуся феномену можно.

В мире откуда я прибыл компьютерные игры считались настоящим культурным феноменом - возникнув как незамысловатый плод творческой мысли программистов, они с каждым годом приобретали всё большую популярность и развились до того, что стали отдельной специфической спортивной дисциплиной — киберспортом.

В игры играли не только скучающие школьники или прогульщики-студенты, но и бизнесмены, политики, домохозяйки, инженеры, художники, в целом, абсолютно разные люди. Их всех объединяло одно - желание испытать в виртуальных мирах что-то новое, доселе неизведанное, попытать удачу и получить наслаждение как от игрового процесса, так и от достигнутых в игре результатов.

Поэтому, я должен был обдуманно подходить к выбору игры, которая должна была взять на себя обязанности флагмана и привести видеоигры в новую цифровую эпоху. И этой игрой стала...

Grand Theft Auto: Vice City

Компьютерная игра в жанре action-adventure от третьего лица, разработанная британской студией Rockstar North и выпущенная американской студией Rockstar Games, являлась четвёртой по счёту и второй трёхмерной игрой из серии GTA.

Без преувеличений можно сказать, что GTA: Vice City — настоящая игра-феномен, горячо любимая миллионами фанатов по всему миру. Более того, именно эту часть культовой франшизы многие называли лучшей и, даже несмотря на последующие части с куда более плавной графикой, продолжали время от времени поигрывать в этот легендарный шедевр.

Grand Theft Auto по праву можно считать революционной серией игр, полностью изменившей после себя игровую индустрию.

-Итак, дамы и господа,- представлял я сотрудникам компании будущий шедевр, который им предстоит разработать.- Это Vice City - чистый и процветающий город с привлекательными пляжами, раскачивающимися на ветру пальмами и ярким солнцем. Кристально-чистая вода, лучшие ночные бары и стриптиз-клубы, стильные спортивные тачки, байки, вертолеты... и непередаваемая атмосфера 80-х: шикарные женщины, большие деньги, бешеный драйв погонь и перестрелок, плюс музыка на любой вкус все двадцать четыре часа в сутки. И всем этим игрок имеет право насладиться.

-На раскадровках это похоже на Маями,- заметил Пол Диас, рассматривая серию рисунков, иллюстрирующих вид будущего виртуального города.

-Да, именно этот город можно взять на вооружение, но заметьте, что действие в игре будет происходить в 1986 году, а значит и атмосфера должна быть соответствующая. И стоит уделить внимание основательному моделированию окружающей среды. На деталях базируется достоверность происходящего. К примеру, забравшись на пляже по колено в океан, должны быть видны плавающие неподалеку от берега морские черепахи, а в толще воды в бухтах должны отчетливо виднеться подводные скалы, которые в некоторых местах покрыты водорослями. Многие

1 ... 307 308 309 310 311 312 313 314 315 ... 517
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Новые отзывы

  1. Вера Попова Вера Попова27 октябрь 01:40 Любовь у всех своя-разная,но всегда это слово ассоциируется с радостью,нежностью и счастьем!!! Всем добра!Автору СПАСИБО за добрую историю! Любовь приходит в сентябре - Ника Крылатая
  2. Вера Попова Вера Попова10 октябрь 15:04 Захватывает,понравилось, позитивно, рекомендую!Спасибо автору за хорошую историю! Подарочек - Салма Кальк
  3. Лиза Лиза04 октябрь 09:48 Роман просто супер давайте продолжение пожалуйста прочитаю обязательно Плакала я только когда Полина искала собаку Димы барса ♥️ Пожалуйста умаляю давайте еще !)) По осколкам твоего сердца - Анна Джейн
  4. yokoo yokoo18 сентябрь 09:09 это прекрасный дарк роман!^^ очень нравится #НенавистьЛюбовь. Книга вторая - Анна Джейн
Все комметарии: