Читать книгу - "Апокалипсис доктора Дионова - Константин Ренжин"
Аннотация к книге "Апокалипсис доктора Дионова - Константин Ренжин", которую можно читать онлайн бесплатно без регистрации
По Москве прошел слух о загадочных лекциях доктора Дионова, сопровождаемых пророчествами и исцелениями. Это привлекает внимание могущественного товарища Бекии, интересующего оккультизмом. Он отдает приказ комиссарше Ренате и чекисту Никровляеву найти доктора. Благодаря осведомителям, в их сети попадаются эзотерики, странные ученые, аферисты, мистики, шарлатаны и даже путешественники во времени. Среди них опальный профессор Кознаков, который предлагает план, как достичь бессмертия. Призраки прошлого начинают захват будущего.
Всё было прекрасно, пока китайцы не научились штамповать дешевые маски из бумаги. Они завалили рынок подделками и сувенирной продукцией. Благолепные изображения богов, которые устанавливали в величественных храмах, теперь появились в каждом доме. Анубисов и разнообразных Будд начали лепить из гипса, а позже, с изобретением пластика, их штамповали машины. Здесь следует не путать иконы с иконками, их значение различно. Иконы раскрывают невидимое, иконки (юзерпики) скрывают видимое. Иконы помогают увидеть Истину, раскрывают небесные двери, иллюстрируют Писание, юзерпики, также как и маски скрывают правду и создают фальшивую реальность, загораживая истину.
Но вернемся к истории масок. Предприимчивые купцы из Венеции завезли китайские маски в Европу, а местные ремесленники освоили технологию и стали лепить разные сказочные образы: принцесс, магов и прочий западный фольклор. В моду вошли маскарады, карнавалы, разврат и блуд. Прелюбодеи скрывали от ревнивых мужей свои лица. У греховодников возникала иллюзия, что Бог не опознает их за масками. Маски носили также разбойники, для сокрытия своей личности.
Феодальные устои Европы пошатнулись, началась так называемая эпоха Возрождения. Возрождение древнегреческого вольнодумства и многобожия. Ведь ещё древние греки со своими философами и ваятелями придумали строить театры, где актеры играли не своим лицом, а масками. Это они придумали героев, равных богам. Сочиняли мифы, которые легли в основу учебников по сценарному мастерству.
В эпоху Возрождения, Шекспир снял маски — появилось искусство преображаться без накладок на лицо. Примитивные маски, накладные рожи вышли из моды — искусство актерской игры стало цениться выше. Весь мир — театр…
Шуты с бубенчиками стали популярнее королей. Парни с гитарами заменили шаманов на поприще обращения девственниц. Актеры избирались президентами, президенты играли роли.
После серии разоблачений африканских шаманов европейскими путешественниками, внешний вид перестал обманывать людей — фальшивым словам доверяли больше. Искусство политики — это искусство правдиво лгать и обещать. Когда обещания исполнялись — правителя переизбирали на новый срок, если нет — то отрубали головы, изгоняли с позором. Однако, убрать лжецов не всегда получалось, ибо благодаря своим обещаниям, правитель получал власть не наказывать самого себя, а наказывать правдорубов и пророков. В лучшем случае диссиденты и правдоискатели сбегали из страны.
С появлением телевидения, а затем Интернета с его возможностью создавать фальшивые образы (иконки, аватарки, юзарпики, никнеймы), возникла новая реальность — виртуальная. Маски вновь приобрели визуальное воплощение. Подмена образов стала хлебом для пранкеров, блогеров и прочих деятелей. От невинного развлечения в Инстаграмме, когда люди приукрашали свою серую действительность, выкладывая хвастливые фотографии, исправленные в фоторедакторах, перешли к бизнес манипуляциям, внушая страсть к потреблению, и наконец, к политической пропаганде…
Разбойникам уже не надо было прятаться по лесам и пещерам, чтобы грабить караваны путешественников, достаточно прятаться за фальшивыми логотипами, сайтами, ссылками, сообщениями, фейками и прочее.
Это всё вносило хаос в реальность и люди выработали правила безопасности в Интернете. Самое главное правило: никому не верь — перепроверь, и всё равно — не верь.
Пока компьютерные игры были достаточно примитивны, правила игры ограничивались возможностью программы: двухмерная графика, трехмерная… Игрок мог выбрать себе образ только из тех, что предложены художниками, и действовал в рамках сценария. Игрок всегда видел себя со стороны и знал, где находится. Такие игры щекотали эмоции и будоражили воображение. Игрок, будучи хилым и боязливым, воображал себя могучим героем. Не более того. Теоретически спутать реальности было невозможно. Иногда, правда воображение приводило игроманов к деформации психики: галлюцинациям и прочему бреду. Особенно если процесс стимулировался алкоголем и наркотиками. Как и всякая неумеренная зависимость, игромания признавалась болезненным состоянием и подлежала лечению у психиатра.
Наконец, появились игры с полным погружением в виртуальную реальность. Капсулы, куда забирался игрок отсекала его от всех внешних влияний на органы чувств. Полная изоляция. Разумеется, учитывая печальный опыт игроманов первого поколения, капсулы нового поколения имели встроенных психологов в виде искусственного интеллекта, они следили за параметрами игрока, как врачи за пациентом. Когда параметры выходили из рамок нормы — игра останавливалась, но не резко, а плавно. Например, появлялся некий персонаж, который убивал игрока и тот просыпался. Сами игроки знали об этом ограничении и не слишком боялись этих убийств своего персонажа. Более того, искусственный интеллект следил за уровнем гормонов и в нужный момент впрыскивал вещество, чтобы игроку стало скучно и захотелось выйти из камеры проветриться.
Хотя и была техническая возможность принять игроку любой образ, не только из предложенных разработчиками, но и самому создать любой аватар или скопировать чужой. Никто не мог копировать исторических деятелей и влезать в их шкуру, клонировать реальных людей и выдавать себя за них, влезать в тела птиц и прочих гадов, выращивать кибермонстров с помощью генной инженерии, погружаться в структуры инопланетян, миры маньяков, сливаться с Великим Искусственным Интеллектом, превращаться в разумный вирус и т. п. Такие действия были запрещены, поскольку игра становилась коллективной и действия одного игрока могли негативно влиять на других.
Игрок мог быть только слегка улучшенной копией самого себя. Он обретал дополнительные свойства вроде бессмертия и вечной молодости, прокаченной мускулатуры, улучшенной памяти, мог легко бегать марафонские дистанции, исправлять мелкие недостатки внешности (прикрывать лысину волосами, иметь идеальные зубы, фигуру), но всё это в рамках, позволяющей опознать личность. Короче, человек в игре становился тем, кем хотел бы стать в реальности, не выходя из разумных рамок. Это давало ощущение счастья от отсутствия болезней и присутствия полноты жизни.
Игроку предлагалось действовать в искусственных мирах, которые он сам мог разрушить или построить. Можно играть в разнообразные квесты в готовых обстоятельствах, придуманных сценаристами и даже олдскульными писателями, вроде Дюма с его пресловутыми мушкетерами или погрузиться в мрачный мир Достоевского. Разумеется, миры и приключения в них соответствовали правилам безопасности для психики и здоровья. Официальные капсулы и программы к ним выпускались под тотальным контролем со стороны государства и КГБ (Кибернетическая Госбезопасность).
Всё было хорошо, пока где-то в Азии не освоили производство дешевых нейрокостюмов… Короче, международная мафия стала предлагать всяким извращенцам нелегальные капсулы со снятыми органичениями…
Шестая смерть
Голоса продолжали диалог.
— Если Высшим силам будет угодно — Венин воскреснет!
— Высшие силы? Это что-то религиозное? Но ведь Вы хотите оживить самого ярого атеиста всех времен! Зачем Всевышнему воскрешать Венина? Своего врага.
— Хм, я имел в виду высшие силы природы, Абсолют и Первопричина. Есть что-то такое над нами. Если смерть абсолютна, а жизнь относительна, то в смерти больше смысла, чем в жизни. Если наоборот, то мы ещё поборемся. То есть, если всё
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Оставить комментарий
-
Гость Алла10 август 14:46 Мне очень понравилась эта книга, когда я её читала в первый раз. А во второй понравилась еще больше. Чувствую,что буду читать и перечитывать периодически.Спасибо автору Выбор без права выбора - Ольга Смирнова
-
Гость Елена12 июнь 19:12 Потрясающий роман , очень интересно. Обожаю Анну Джейн спасибо 💗 Поклонник - Анна Джейн
-
Гость24 май 20:12 Супер! Читайте, не пожалеете Правила нежных предательств - Инга Максимовская
-
Гость Наталья21 май 03:36 Талантливо и интересно написано. И сюжет не банальный, и слог отличный. А самое главное -любовная линия без слащавости и тошнотного романтизма. Вторая попытка леди Тейл 2 - Мстислава Черная