Books-Lib.com » Читать книги » Фэнтези » Нарратив Аллокатора - Павел Сергеевич Иевлев

Читать книгу - "Нарратив Аллокатора - Павел Сергеевич Иевлев"

Нарратив Аллокатора - Павел Сергеевич Иевлев - Читать книги онлайн | Слушать аудиокниги онлайн | Электронная библиотека books-lib.com

Открой для себя врата в удивительный мир Фэнтези / Научная фантастика книг на сайте books-lib.com! Здесь, в самой лучшей библиотеке мира, ты найдешь сокровища слова и истории, которые творят чудеса. Возьми свой любимый гаджет (Смартфоны, Планшеты, Ноутбуки, Компьютеры, Электронные книги (e-book readers), Другие поддерживаемые устройства) и погрузись в магию чтения книги 'Нарратив Аллокатора - Павел Сергеевич Иевлев' автора Павел Сергеевич Иевлев прямо сейчас – дарим тебе возможность читать онлайн бесплатно и неограниченно!

33 0 23:01, 20-09-2025
Автор:Павел Сергеевич Иевлев Жанр:Фэнтези / Научная фантастика Поделиться: Возрастные ограничения:(18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
00

Аннотация к книге "Нарратив Аллокатора - Павел Сергеевич Иевлев", которую можно читать онлайн бесплатно без регистрации

«Нарратив Аллокатора» — это мета-роман о человеке, который сочинял истории, пока одна из них не сочинила его. Книга о симуляции, выгорании, игре и игре в игру, о границах между придуманным и реальным. Действие по большей части происходит в игре, так что формально книгу можно, наверное, отнести к LitRPG, но на самом деле там нет практически ничего, присущего этому специфическому жанру – прокачки, статов, лута, и прочего нагибательства. Визуальная часть также оформлена в виде типового «геймарта», графических концептов к игре. В тексте изрядное количество отсылок к играм, особенно к серии Fallout, так что, если вы геймер, вас это отдельно порадует. Если нет – не заморачивайтесь, читайте так, для сюжета это не очень важно.

1 ... 67 68 69 70 71 72 73 74 75 ... 102
Перейти на страницу:
восприятия нарратива.

Аврора топает впереди. Она в силовой броне, тащит миниган и в случае каких-то сюрпризов лучше не оказаться между ней и противником.

Загадочная девушка. Даже в эпоху игр с погружением нарраторы редко «пишут, играя», хотя, казалось бы, метод напрашивается. Однако на самом деле это не даёт увидеть игру шире, чем один квест в одной локации, поэтому в геймдеве так не делается. Я вот вообще писал нарративы к одной игре, сидя за терминалом в другой, и, хотя эта ситуация не характерная, но даёт понять, что нарратору лучше быть над сюжетом, а не топать по нему с пулемётом в руках. Тем более, когда речь идёт об одном из ключевых квестов глобального нарративного вектора. Если тут, допустим, и правда суперкомпьютер, распределяющий реальный вычислительный ресурс… Нет, стоп. Это не совсем так. ИИ убежища фактически непись, сущность в игре, действующая в рамках прописанной логики, а ресурсы распределяет игровой сервер… Или нет? Чёрт, вот в таких технических вопросах я уже плаваю. Как провести границу между реальностью и игрой, находясь в игре? Безусловно существует какое-то железо, на котором это всё крутится. Стоят в каком-то ЦОДе какие-то стойки с лампочками, жрут мегаватты, греют воздух, гоняют трафик. Но есть ли среди них та, в которую можно ткнуть пальцем и сказать: «Вот здесь живёт Аллокатор»? Скорее всего, нет. Насколько я понимаю, движок игры тоже виртмашина, выделенная часть в общей вычислительной среде того нейроса, который её обслуживает. В данный момент, если верить игровым логам, это AURA CORE v3.5. Нейросеть не «подключена к игре», как думает большинство пользователей, наоборот, игра является её частью, одним из системных процессов. Используя художественные аналогии, игра — сон нейроса. Один из, потому что кроме неё нейросеть решает множество других задач, например, выполняет роль моего домашнего ассистента в рамках тестирования нового интерфейса. В таком случае нельзя с определённостью сказать, «Аллокатор в игре» или «игра в Аллокаторе». И то и то верно, но не отражает всей сложности ситуации.

— Куда-то пришли, — отвлекает меня от размышлений Би.

Коридор закончился массивной взрывозащитной дверью, такими разделяют части убежищ.

Я активировал терминал у двери, побежал лог загрузки. Пароль подбирать не требуется, система открыта.

* * *

LIPRO INDUSTRIES UNIFIED OPERATING SYSTEM

COPYRIGHT LIPRO INDUSTRIAL GROUP

* * *

INITIALIZING TERMINAL INTERFACE…

STAND BY…

[BOOT SEQUENCE INITIATED]

SYS BIOS VER: 4.7.2

MEM CHECK: OK (256 KB)

CPU: SINGULARITY-62A EMULATED CORE [✓]

DISPLAY DRIVER: ANSI-C/GLYPH9 COMPATIBLE

INTERFACE MODE: TEXT ONLY

CURSOR LOCKED: ░

SYSTEM BOOT COMPLETE

* * *

LIPRO-VAULT PROPRIETARY NETWORK TERMINAL

* * *

MAIN MENU

[1] UNLOCK DOOR

[2] LOG OFF

_' PLEASE SELECT AN OPTION: _

* * *

— Открываем? — спросил я, глядя на Аврору.

Не скажешь, что у нас большой выбор: другого пути, кроме как сквозь Убежище, нет. Но только она знает, не триггернётся ли при этом какой-нибудь мегаквест. Или именно это ей и надо? Мне всё чаще кажется, что она использует нас… — точнее, всё же, меня, — как «event injector», объект, вызывающий срабатывание квестовых ключей. И это чем дальше, тем непонятнее. Чем её обычные игроки в этом качестве не устраивают? Если бы не мы, тут бы уже триумфально шествовал Красавчик. Словно девушка не только нарратор, но имеет свой интерес, подыгрывая какой-то стороне. Может такое быть? Не знаю.

— Открывай, — прогудел динамик силовой брони.

Зажужжали моторы, дверь поехала вверх. Первой в проём шагнула, грозно поводя миниганом, Аврора, но никто на нас не напал.

* * *

Убежища строились из стандартных модулей. Коридор. Жилой отсек. Столовая. Кухня. Склад. Лаборатория. Учебный класс. Логично, продуманно, экономично, скучно. Отличить одну часть убежища от другой можно только по маркировке на стенах. Здешняя утверждает, что мы на седьмом ярусе, но сколько их всего? Скорее всего, большая часть помещений выше, а это нижняя, самая глубокая часть. Она обычно техническая, то есть тут расположены основные агрегаты: реактор, переработка отходов, водоочистка — именно с поисков «водяного чипа» к установке поддержания автономного водного цикла начиналась в незапамятные времена первая игра этой франшизы. Суровые времена раннего геймдева — ту игру можно было «проиграть», то есть опоздать с чипом и не спасти людей. Постоянно тикающий таймер обратного отсчёта держал игрока в тонусе.

На технических этажах обычно никто не живёт, сюда спускаются только для обслуживания техники, так что вероятность встретить людей невелика, а вот тараканов, например, запросто. Не помню, как это объясняется в лоре, но здоровенные, размером с небольшую собаку, твари — неотъемлемая часть жизни Убежищ. Чёрт его знает, чем они тут питаются, но любой связанный с Убежищами квест вынуждает в какой-то момент отбиваться от насекомых, благо, это мобы начального уровня и их можно просто ногами затоптать, особенно в силовой броне. Для жителей Убежищ, не имеющих ни оружия, ни боевых скиллов, даже таракан — серьёзный противник. Особенно, если человек один, а тараканов много, как сейчас.

Житель Убежища в защитном костюме отбивается куском железной трубы сразу от четырёх тварей, и видно, что ситуация не в его пользу. «Защитный» этот костюм только от радиации, физическому урону не мешает никак, и бедолагу уже успели изрядно понадкусывать. Если бы не мы, вряд ли отбился бы. У нас проблема оказалась скорее обратной — слишком мощное оружие, которым тараканов бить — патронов жалко. Что мой «уникальный» кольт, что гаусска Би имеют урон, которым можно сто тараканов размазать, но и стоимость выстрела внушает. Ну а Аврора с её миниганом сметёт в коридоре всё, включая жертву.

— Держись, парень! — крикнула Би, запуская руку в одну из сумок на самоходной платформе.

Вытащила «довоенный десятый», воткнула магазин, дослала патрон… Ушло на это секунд пять, тараканы даже разок куснуть не успели. Банг-банг-банг-банг — всем спасибо, все свободны.

— Ты как, приятель? — взяла она за плечо пострадавшего. — Да ты еле на ногах стоишь! Есть тут где присесть?

Тот кивнул шлемом, показав на дверь в конце коридора, и начал оседать на пол. Мы с Би было подхватили его под руки, но Аврора, отодвинув нас, слабосильных, стальной рукой решительно закинула тело на плечо силовой оболочки.

За дверью небольшая комната: стол,

1 ... 67 68 69 70 71 72 73 74 75 ... 102
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Новые отзывы

  1. Вера Попова Вера Попова10 октябрь 15:04 Захватывает,понравилось, позитивно, рекомендую!Спасибо автору за хорошую историю! Подарочек - Салма Кальк
  2. Лиза Лиза04 октябрь 09:48 Роман просто супер давайте продолжение пожалуйста прочитаю обязательно Плакала я только когда Полина искала собаку Димы барса ♥️ Пожалуйста умаляю давайте еще !)) По осколкам твоего сердца - Анна Джейн
  3. yokoo yokoo18 сентябрь 09:09 это прекрасный дарк роман!^^ очень нравится #НенавистьЛюбовь. Книга вторая - Анна Джейн
  4. Гость Алла Гость Алла10 август 14:46 Мне очень понравилась эта книга, когда я её читала в первый раз. А во второй понравилась еще больше. Чувствую,что буду читать и перечитывать периодически.Спасибо автору Выбор без права выбора - Ольга Смирнова
Все комметарии: