Books-Lib.com » Читать книги » Фэнтези » Баффер - Михаил Дулепа

Читать книгу - "Баффер - Михаил Дулепа"

Баффер - Михаил Дулепа - Читать книги онлайн | Слушать аудиокниги онлайн | Электронная библиотека books-lib.com

Открой для себя врата в удивительный мир Читать книги / Фэнтези книг на сайте books-lib.com! Здесь, в самой лучшей библиотеке мира, ты найдешь сокровища слова и истории, которые творят чудеса. Возьми свой любимый гаджет (Смартфоны, Планшеты, Ноутбуки, Компьютеры, Электронные книги (e-book readers), Другие поддерживаемые устройства) и погрузись в магию чтения книги 'Баффер - Михаил Дулепа' автора Михаил Дулепа прямо сейчас – дарим тебе возможность читать онлайн бесплатно и неограниченно!

1 585 0 23:34, 09-05-2019
Автор:Михаил Дулепа Жанр:Читать книги / Фэнтези Год публикации:2014 Поделиться: Возрастные ограничения:(18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
0 0
Купить книгу

Аннотация к книге "Баффер - Михаил Дулепа", которую можно читать онлайн бесплатно без регистрации

Современный человек, кажется, готов к чему угодно – к вторжению коварных пришельцев, к Армагеддону, к пробуждению древних богов – но только не к тому, что магия из компьютерных игр придет в реальный мир… Не верил в это и Михалыч – курьер в службе доставки, а в игровом мире некогда известный, как Вязимир. Но поверить пришлось. Ведь все началось с простеньких заклинаний. Сначала кто-то побаловался и приказал кошке на улице: "Замри". Потом кто-то снес три жилых дома заклинанием "порыв ветра". Дальше больше… Мир, где игровой магией может воспользоваться, кто попало – обречен. Михалыч сообразил это быстрее прочих, что повысило его шансы на выживание, но… Выживание для баффера – это еще не все!
1 2 3 ... 21
Перейти на страницу:
Ознакомительный фрагмент

Я снова сел за комп, развернув клиент MUDа и проматывая историю. Всегда же машинально проверяю, что у меня заучено из заклинаний! Где же это? Вот, «Магические стрелы» – первый круг, пять штук заучено.

Вернувшись к стене, я снова расстелил полотенце. Как бы это зафиксировать? Мобильник! Включив камеру на запись, я зажал мобилку двумя книгами на полке, так, чтобы в кадр попал и я, и стена.

– Остры стрелы твои. Остры стрелы твои. Остры стрелы твои. Остры стрелы твои. Остры стрелы твои.

На пятом «остры» у меня даже язык заплелся, еле смог завершить заклинание. Что поделать, волшебники в игре – это «христианский» класс, и все их волшебство оформлено цитатами из Библии.

Проводив последнюю сорвавшуюся с пальца точку, я оглядел стену – пятнадцать аккуратных дырочек двухмиллиметрового диаметра, ноль пыли.

Остановив запись, начал проверять глубину всех отверстий спичкой. Неодинаково, как ни странно. Но различия не больше миллиметра. Слабое заклинание первого круга, магия воздуха. Н-да.

Запись показала, что точки, срывающиеся с пальца, мне не кажутся. Действительно, слабо светятся, летят со вполне заметной глазу скоростью, и дырки появляются именно в месте касания их стены. Нашел лист бумаги, приложил поверх следов от первого заклинания, проткнул спичкой. Затем сверил с другими, стараясь наложить все дырки на одну область.

На листе образовалось явное подобие окружности. Значит, три точки-стрелы в заклинании разлетаются по конусу от моего пальца. Оружие ближнего действия?

Так, прошло две минуты! Снова палец в стену, и еще раз —…остры стрелы твои.

Ноль эффекта. Так, логика понятна – применить можно только то, что заучено, как и в игре. Так, следующий эксперимент!

Подождав, пока «восстановились» два заклинания, я снова начал мучать стенку.

– Остры стрелы твои. – Три дырки в обоях. Теперь с расстояния в десять сантиметров, еще раз.

– Остры стрелы твои. – Разлета почти нет, сложной формы отверстие миллиметров в пять шириной.

– Остры стрелы твои. – Нет эффекта.

Предположение, что у меня есть список заучивания и порядок восстановления, можно считать доказанным, как и разлетание «стрел» по мере удаления от меня. Я вернулся к компу, где все еще светилась табличка доступных моему волшебнику заклинаний.

Девять кругов.

Первый круг – «защита», «магическая стрела», «сила», «определение яда», «защита от тьмы», «создать свет». Ничего нужного, хотя «силу» все-таки стоит проверить. Или вот еще:

– Да будет свет! – на стол с мягким стуком упал небольшой, сантиметра два в диаметре, стеклянный шарик. Почему-то не светится ни разу, хотя должен. Осторожно оглядев созданный предмет с расстояния, я тронул его пальцем. Не светит, зараза. Что же не так? Хотя в игре он должен быть «экипирован», то есть находиться в руке. Пришлось глубоко вздохнуть и потратить минуту на убеждение себя в том, что брать созданный из воздуха непонятным образом материальный предмет таки стоит.

Взятый в руку шарик тут же разгорелся мягким розоватым светом. Примерно тридцать ватт лампочка, непонятно от чего работающая. Зашибись! Положенный на стол шарик тут же погас. Еще минуту я уговаривал себя, что иногда экспериментировать со странными вещами стоит, после чего второй шарик лег рядом с первым. Когда я взял их в руку, то засветился только один. Значит, есть какие-то неизвестные, но работающие ограничители. Вышел на балкон, опрокинул ладонь… словно окурок упал – кучка мгновенно погасших на кафеле искр и никакого звука. Так, продолжим.

Второй круг – «определение наклонностей», «видеть невидимое», «определение магии», «невидимость», «затуманивание». Наклонности видеть не нужно, хотя может быть полезно. Заходишь к стоматологу, например, и сразу видишь, какие у него садистские наклонности. Хотя зря смеюсь, надо будет завтра все «детекты» проверить. Аккуратно, в процессе, не подавая вида, благо внешнего отображения они не имеют. Затуманивание – аналог «защиты», понижает шанс попасть по защищенному игроку. Но как исчислить этот шанс в реальной жизни? Впрочем, все равно стоит подумать о наложении каждое утро. А вот невидимость… ладно, потом.

Круг третий – «ледяное прикосновение», «оцепенение», «полет», «молчание», «медлительность».

Ледянка – слабое повреждающее заклинание воды, никто им не пользуется. Оцепенение – основное заклинание волшебника, при удаче парализует любого противника, заодно увеличивая в полтора раза все наносимые тому повреждения. Вне боя – на два «тика», в бою – на пять раундов. Если тик равняется часу, то раунд… хм, ну, секунды две в игре… одна шестидесятая часа. Минута. При атаке на цель оцепенение должно держаться пять минут с момента начала атаки.

А вот это уже реальная сила. Это в игре пять раундов пролетают мгновенно, а в жизни за пять минут можно человека на куски порезать. Беспомощного-то. Хотя опять же, что там будет с шансом прохождения заклинания? Он же не стопроцентный, как определить? А если не нападать? Цель будет стоять неподвижно два часа? Однако. Бедная псина, октябрь нынче прохладный.

Что еще? Полет? В игре персонаж под эффектом полета теряет при ходьбе только единицу движения за шаг. И еще не падает в воду или ямы-ловушки. Как это будет выглядеть в реальной жизни? Опять проверить надо.

Молчание. Вот!

Вскочив, я побежал в кухню и схватил салфетку. Скомкав, затолкал в рот. Заклинание, произнесенное с салфеткой во рту, эффекта не дало. Значит, мне достаточно всунуть кляп, и конец магии. Игровая логика, перенесенная на реальный мир, работала, черт бы ее побрал! Интересно, а будет ли «молча» работать на других магических системах? Не хочу проверять вообще никогда!

«Медлительность»? Дает штраф к инициативе противника. Неопределимо, а значит, бесполезно.

Четвертый круг. «Каменная кожа» – улучшает защиту. «Починка» – восстанавливает разрушенный предмет, надо посмотреть летние туфли, там подметка треснула. «Мигание» – дает шанс избегнуть атаки. «Восстановление» – полностью снимает усталость… очень интересно, завтра попробую. Даже более чем интересно, вдруг и таблетку удастся сэкономить? «Развеять магию» – снимает наложенные магические эффекты. Не все и случайным образом выбирая, иногда это бывает некстати. В общем, опять мало нужного. Хотя «восстановление»… если я правильно понял, что к чему… ладно, завтра.

Пятый круг: «кислота» – слабое атакующее заклинание. Но все равно не буду списывать со счетов, описание в игре «Вы плеснули противнику в глаза кислотой», в реальности жуткая штука может быть, надо вспомнить формулу. «Запечатать комнату» – ставим печать, и, если хватает интеллекта, то монстры не могут войти в помещение. Плохо, что я не знаю, сколько у меня сейчас интеллекта. И не знаю, кто тут монстр, а кто игрок. «Защитник» – призывает мелкую тварюшку, которая помогает волшебнику в бою. Есть более опасная версия, «огненный защитник», но я просто не успел выучить. И вообще что-то мне ссыкотно призывать кого-то. Магия-шмагия, а вот в демонологи я не записывался! Я боюсь. Не буду… пока.

1 2 3 ... 21
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Новые отзывы

  1. Гость Елена Гость Елена12 июнь 19:12 Потрясающий роман , очень интересно. Обожаю Анну Джейн спасибо 💗 Поклонник - Анна Джейн
  2. Гость Гость24 май 20:12 Супер! Читайте, не пожалеете Правила нежных предательств - Инга Максимовская
  3. Гость Наталья Гость Наталья21 май 03:36 Талантливо и интересно написано. И сюжет не банальный, и слог отличный. А самое главное -любовная линия без слащавости и тошнотного романтизма. Вторая попытка леди Тейл 2 - Мстислава Черная
  4. Гость Владимир Гость Владимир23 март 20:08 Динамичный и захватывающий военный роман, который мастерски сочетает драматизм событий и напряжённые боевые сцены, погружая в атмосферу героизма и мужества. Боевой сплав - Сергей Иванович Зверев
Все комметарии: