Books-Lib.com » Читать книги » Фэнтези » Нарратив Аллокатора - Павел Сергеевич Иевлев

Читать книгу - "Нарратив Аллокатора - Павел Сергеевич Иевлев"

Нарратив Аллокатора - Павел Сергеевич Иевлев - Читать книги онлайн | Слушать аудиокниги онлайн | Электронная библиотека books-lib.com

Открой для себя врата в удивительный мир Фэнтези / Научная фантастика книг на сайте books-lib.com! Здесь, в самой лучшей библиотеке мира, ты найдешь сокровища слова и истории, которые творят чудеса. Возьми свой любимый гаджет (Смартфоны, Планшеты, Ноутбуки, Компьютеры, Электронные книги (e-book readers), Другие поддерживаемые устройства) и погрузись в магию чтения книги 'Нарратив Аллокатора - Павел Сергеевич Иевлев' автора Павел Сергеевич Иевлев прямо сейчас – дарим тебе возможность читать онлайн бесплатно и неограниченно!

34 0 23:01, 20-09-2025
Автор:Павел Сергеевич Иевлев Жанр:Фэнтези / Научная фантастика Поделиться: Возрастные ограничения:(18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
00

Аннотация к книге "Нарратив Аллокатора - Павел Сергеевич Иевлев", которую можно читать онлайн бесплатно без регистрации

«Нарратив Аллокатора» — это мета-роман о человеке, который сочинял истории, пока одна из них не сочинила его. Книга о симуляции, выгорании, игре и игре в игру, о границах между придуманным и реальным. Действие по большей части происходит в игре, так что формально книгу можно, наверное, отнести к LitRPG, но на самом деле там нет практически ничего, присущего этому специфическому жанру – прокачки, статов, лута, и прочего нагибательства. Визуальная часть также оформлена в виде типового «геймарта», графических концептов к игре. В тексте изрядное количество отсылок к играм, особенно к серии Fallout, так что, если вы геймер, вас это отдельно порадует. Если нет – не заморачивайтесь, читайте так, для сюжета это не очень важно.

1 ... 19 20 21 22 23 24 25 26 27 ... 102
Перейти на страницу:
New Vegas тоже можно забить на всех — не помогать ни одной фракции, и тогда в конце никто не станет сильнее.

В The Stanley Parable можно троллить рассказчика, игнорируя его указания, и получить концовку, где всё зацикливается. Даже в Dark Souls и Elden Ring иногда можно просто не активировать финал — и мир останется таким, какой есть.

Зачем это нужно?

Ломает шаблоны. В жизни нас постоянно заставляют что-то выбирать, а в играх — та же тема: «убей этого, помоги тому». Но что, если дать игроку возможность просто не участвовать? Это как читерский код против системы.

Такой финал делает игру глубже. Это не просто «добро vs зло», а ещё и вариант «а может, пофиг?». Игрок чувствует, что разработчики думали не только про стрельбу, но и про философию.

А если игрокам будет сложно?

Да ладно! Как раз такие фишки и делают игру запоминающейся. Все уже устали от одних и тех же сюжетов, а тут — неожиданный поворот. И технически это не сложно добавить!

Короче, «нулевой выбор» — это как скрытый лайфхак в игре. Не просто концовка, а намёк: «а ты точно свободен в своих решениях?» И это круто'.

— Хотите отправить этот вариант? Прогнозирую, что это повысит вероятность дочитывания на сорок семь процентов.

— Какая пошлость. Нет. Я отправлю свой вариант. Пусть словарь себе купят.

— С высокой вероятностью ваш респондент вместо прочтения попросит своего нейроассистента сделать краткий пересказ, получив что-то близкое к моему варианту, но при этом сохранит негатив к вам.

— Потерпит, — мужчина нажал кнопку «Отправить». — Выдай мне саммари по AURA Systems и сделке по проекту «Герои Пустошей». Без подробностей, только суть.

— Пожалуйста. Вот коротко суть произошедшего:

AURA Systems — стартап на автофинансировании, связанный с разработкой иммерсивных нейросетевых интерфейсов нового поколения. Сумма сделки по приобретению проекта «Герои Пустошей» — один рубль. Это достоверная проверяемая информация, внесённая в государственный реестр. В обсуждениях присутствуют следующие мнения, высказываемые частными лицами без верификации:

1. Нынешний владелец был рад избавиться от игры даже даром, потому что она приносит значительные убытки.

2. Покупатель кроме символической цены в один рубль взял на себя выплаты компенсаций текущей команде и задолженности по оплате серверных мощностей. Из этого делается вывод, что под проект будет набираться новая команда, потому что AURA Systems ранее в геймдеве не фигурировала и своих разработчиков у них, скорее всего, нет.

3. Компания получила госгрант на использование игры в качестве платформы внедрения новой идеологической бихевиор-парадигмы.

Эти варианты преобладают в обсуждении сделки в профессиональном сообществе. Озвучить версии в статусе сомнительных слухов?

— Нет, я и сам их прекрасно могу себе представить.

— Рад был помочь. Вам пришёл ответ на рабочую почту. Прочитать?

— Не надо, прочту сам.

Мужчина вывел на экран окно почтового клиента и ткнул курсором в непрочитанное во «Входящих».

Отправитель: hr@redpinesoft.com

Тема: Завершение сотрудничества по проекту No Signal

Здравствуйте, уважаемый коллега.

Мы вынуждены сообщить, что компания RedPineSoft приняла решение закрыть проект No Signal. В связи с этим ваша должность нарратора в рамках проекта упраздняется, а сотрудничество с вами будет завершено в соответствии с условиями контракта — с 15 августа сего года.

Это не связано с качеством вашей работы.

Напротив — мы глубоко ценим ваш вклад, ваше мастерство и способность создавать живые, неоднозначные миры, в которых каждый выбор оставлял след.

Почему так вышло.

Решение о закрытии No Signal продиктовано стратегическими изменениями в политике компании.

За последние два года мы увидели, что:

аудитория стремительно смещается в сторону коротких игровых сессий;

монетизируемые циклы и внутриигровые покупки становятся ключевыми метриками успеха;

сложные, медленные игры с разветвлённым сюжетом — увы — перестают быть коммерчески жизнеспособными в текущей модели.

Мы понимаем, для вас, как автора, это болезненно. Для нас тоже.

Мы знаем, как много вы вложили в No Signal. И именно поэтому не станем украшать ситуацию: мы не будем продолжать проект в каком-либо виде и не передадим его другой команде.

Что дальше.

По контракту вы получите:

полный расчёт за текущий месяц;

бонус за завершение нарративной фазы (25 %);

рекомендации и письмо с оценкой вашей работы, которое мы готовы адаптировать под любую форму или язык.

Спасибо за ваше участие.

С уважением и сожалением,

HR-директор

RedPineSoft

— Ну вашу ж мать! — сказал мужчина с чувством. — Как же не вовремя! Там до релиза оставалось всего ничего уже!

— Рассчитать, на сколько хватит денег на ваших счетах с учётом текущего уровня расходов и предстоящей компенсационной выплаты от RedPineSoft?

— Месяца на четыре?

— На три. Препараты, которые вы принимаете…

— Хреново. Надо чтобы на шесть. Можешь предложить варианты сокращения расходов?

— В рамках существующей схемы потребления это невозможно без нарушения медицинских предписаний. Медицинские расходы составляют более восьмидесяти процентов ежемесячного бюджета.

— Ясно.

Мужчина открыл холодильник, достал бутылку вина, вакуумную упаковку сыра и сунул в микроволновку пакет замороженных хлебцев.

— Я должен отметить, что употребление алкоголя вам категорически противопоказано.

— Я знаю.

— Это может сократить оставшееся вам…

— Тогда и денег хватит, — перебил мужчина, наливая вино в большой бокал и вскрывая пакет с нарезанным сыром.

— Актуализировать ваше резюме?

— Нет. Я не буду искать работу. Это был последний из новых ААА-проектов с фрактально-триггерным нарративом. Скорее всего, он тоже провалился бы в продажах, но я надеялся, что его хотя бы запустят. Как там написала та девочка из кадров? «Перестают быть коммерчески жизнеспособными в текущей модели»? Вот, оно самое. М-м-м! Чёрт, как же вкусно! Не помню, когда в последний раз получал удовольствие от еды не в игре, — он посмотрел сквозь бокал на свет и добавил: — да и вообще какое-нибудь удовольствие.

— Существуют проекты более низкого уровня, где ваши компетенции могут быть востребованы.

— Все нарративные игры сейчас — это «индюшки» без бюджета с оплатой по принципу «после релиза, если выстрелит, поделим прибыль». Они никогда не «выстреливают», а если чудо и случится, то я его уже не увижу.

— Согласно

1 ... 19 20 21 22 23 24 25 26 27 ... 102
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Новые отзывы

  1. Вера Попова Вера Попова10 октябрь 15:04 Захватывает,понравилось, позитивно, рекомендую!Спасибо автору за хорошую историю! Подарочек - Салма Кальк
  2. Лиза Лиза04 октябрь 09:48 Роман просто супер давайте продолжение пожалуйста прочитаю обязательно Плакала я только когда Полина искала собаку Димы барса ♥️ Пожалуйста умаляю давайте еще !)) По осколкам твоего сердца - Анна Джейн
  3. yokoo yokoo18 сентябрь 09:09 это прекрасный дарк роман!^^ очень нравится #НенавистьЛюбовь. Книга вторая - Анна Джейн
  4. Гость Алла Гость Алла10 август 14:46 Мне очень понравилась эта книга, когда я её читала в первый раз. А во второй понравилась еще больше. Чувствую,что буду читать и перечитывать периодически.Спасибо автору Выбор без права выбора - Ольга Смирнова
Все комметарии: