Books-Lib.com » Читать книги » Фэнтези » Что нас не убивает - Алексей Абвов

Читать книгу - "Что нас не убивает - Алексей Абвов"

Что нас не убивает - Алексей Абвов - Читать книги онлайн | Слушать аудиокниги онлайн | Электронная библиотека books-lib.com

Открой для себя врата в удивительный мир Читать книги / Фэнтези книг на сайте books-lib.com! Здесь, в самой лучшей библиотеке мира, ты найдешь сокровища слова и истории, которые творят чудеса. Возьми свой любимый гаджет (Смартфоны, Планшеты, Ноутбуки, Компьютеры, Электронные книги (e-book readers), Другие поддерживаемые устройства) и погрузись в магию чтения книги 'Что нас не убивает - Алексей Абвов' автора Алексей Абвов прямо сейчас – дарим тебе возможность читать онлайн бесплатно и неограниченно!

741 0 02:19, 12-05-2019
Автор:Алексей Абвов Жанр:Читать книги / Фэнтези Поделиться: Возрастные ограничения:(18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
0 0

Аннотация к книге "Что нас не убивает - Алексей Абвов", которую можно читать онлайн бесплатно без регистрации

Яркая вспышка света и я обнаруживаю себя на вполне узнаваемой поляне. Давненько мне сюда не приходилось возвращаться, кое-что уже забылось за давностью времени. Тёплое утро, вернее — уже скорее первая половина дня, небольшая лесная поляна и посреди неё человек в драных холщовых штанах и такой же рубахе. Босые ноги, всклокоченная причёска. Никаких других вещей у него нет и быть не должно, ибо он, я, то есть, сейчас являюсь "новорожденным младенцем", пусть далеко и не детского возраста своего тела.
1 2 3 ... 154
Перейти на страницу:

"Фантазия" — очень редкое явление, когда, по сути, государственный проект, предполагавший разве лишь освоение бюджетных средств некоторыми отдельными людьми, стал действительно жизнеспособным и получил мировое распространение. Пусть и не самое широкое, как некоторые иные виртуальные миры полного погружения, но тем не менее. Впрочем, это самое "мировое распространение" его во многом и испортило. Изначально игра позицировалась как рекреационно-развлекательная. Для домохозяек среднего возраста и тех, кому нормальные семь-десять квадратных метров жилой площади оказываются не по карману. Да, бюджетная квартира-кабинка в три квадрата и мне сильно не по нутру, уж больно на гроб похожа. Увы, заработать на нормальное жильё сейчас способны очень немногие, да и с доступной работой есть большие проблемы — экономика давно плотно захвачена роботами. Человеку просто нечего делать, автоматика справляется лучше него. Вот государство и создало доступные возможности вести иллюзию полноценной жизни. В игре, так похожей на саму жизнь, когда физическое тело лежит в специальном саркофаге, поддерживающем его жизнедеятельность неограниченно долгое время.


Мне удалось благополучно убраться с поляны возрождения, прежде чем на ней появился следующий оборванец. Но двинулся я не к ближайшей деревеньке, куда вела хорошо заметная тропа, а совсем в другую сторону. У меня имелся некий план, благодаря которому есть некоторый шанс попытаться пережить ближайшую ночь вне человеческого жилья. Сейчас о чём-то подобном на моём месте никто и не подумает, оставаясь в здравом рассудке, но у меня просто нет другого выбора. Мой путь лежал к ближайшей вырубке леса. От деревни к нему вела хорошо накатанная тележными колёсами дорога, однако идти по ней я не рискнул: слишком велик риск попасться кому-либо на глаза. А идти по лесу, пусть и относительно чистому босиком — ещё та задачка. Наступишь на упавшую ветку — потеряешь часть здоровья и нашумишь. Да и больновато ходить голыми пятками по всяким колючкам и засохшим шишкам, здесь ощущения включены на максимум, их так просто не изменишь на первом уровне персонажа. Тщательно разглядывая землю, куда в очередной раз опустить свою ногу я неспешно пробирался вперёд, пока не прошел примерно две трети пути до нужного мне места. Убравшись подальше, присел под раскидистый куст, дабы разобраться с настройками и взглянуть на параметры, которыми одарила меня система при генерации нового тела. Куст, кстати, подобрал с умом. Рядом с ним падает насколько ярких солнечных лучей, пробивавшихся сквозь кроны ближайших деревьев. Сам же куст остаётся в тени и меня под ним заметить крайне сложно, особенно с дороги, проходящей в нескольких метрах от края леса, где я сейчас нахожусь.

Так, открываем системное окно характеристик:

Имя: Драз. Полное имя: Драз из Колотеевки. Социальный статус: "юниор". Уровень 0. Опыт 0/10.


Базовые характеристики:

Жизнь — 3

Сила — 3

Подвижность — 1

Восприятие — 3

Всё.


Уровень нулевой — это понятно, я ещё ничего героического или общественно-полезного не совершил. Вторичных характеристик пока тоже не открылось, талантов тоже нет. Если сказать честно, как-то странно распределила система стартовую десятку параметров. Зачем новичку столько восприятия за счёт недостатка подвижности? Она как раз более актуальна в начале игрового пути, ибо от неё напрямую зависит появление вторичных характеристик "ловкость" и "скорость бега", а также целого списка возможных талантов. Впрочем, "жизнь" и "сила" в троечках тоже неплохо, можно легче открыть "выносливость" и какую-либо "стойкость". Придётся озадачиться прокачкой, пока достигнутый уровень не срезает естественный прирост. Здесь всё просто и сложно одновременно. Поначалу прирост идёт быстро, если осуществлять определённые действия, но имеющийся у игрока уровень выступает непосредственным делителем. На ноль, понятно, делить нельзя, но тут система это как-то обходит, выдавая возможный максимум. Первый уровень тоже считай — чистая халява, которой стоит пользоваться с максимальной отдачей. А вот уже на втором уровне естественный прирост срежется вдвое и так дальше. На старших уровнях естественный прирост практически прекращается, единственная возможность улучшить свои параметры — это вкладывать очки характеристик, получаемые за достижение очередного уровня. Их, впрочем, в этой игре даётся крайне мало — всего одну единичку за уровень. А к ней ещё единичка талантов. Каждый уровень, заканчивающийся на пятёрку, кидает бонусом по две единички того и другого, а заканчивающийся на ноль — три. И да, максимальный уровень в игре — сотый. Выше просто нет. Впрочем, достигнуть и этой сотни способны лишь единицы из числа самых упорных или богатых игроков. Хорошо хоть столь ценные очки можно получить за особые достижения или в процессе выполнения некоторых цепочек квестов (жаргонное слово, обозначающее заказы или задания). Конкурсы мастеров, очень трудные, прямо скажу, соревнования стихоплётов или цирковых акробатов — в общем, при наличии большого желания и явном таланте можно неплохо прокачаться даже ни разу не беря в руки оружие. Единственный минус — на это потребуются годы. Конкурсы не идут каждый день, требуется мотаться по городам и королевствам, да и взять приз с дополнительными очками характеристик очень непросто. Есть и другие способы получить игровое могущество, к примеру, стать жрецом или паладином и верно служить Богу. Только не хочу сейчас вспоминать об утрате: последние годы я именно паладином и был. На чём и погорел всего лишь пару часов назад.

Так, осталось настроить формат системных сообщений: подсказки для новичков долой, лишние они для меня, указатели на населённые пункты тоже, шкалу усталости наоборот достаём на видное место, как и шкалу здоровья. Ещё несколько настроек, немного повышающих удобство взаимодействия с отсутствующей пока сумкой.


Поздравляем, вами открыт талант "незаметность"! 1/10 (справка) Теперь другим людям и животным вас стало сложнее заметить. Штраф восприятия наблюдателей 0,5 % для обнаружения вас требуется восприятие больше: 1


И сразу же за ним ещё:


Поздравляем, вами открыт талант "тайное перемещение"! 1/10 (справка) Теперь другим людям и животным стало сложнее заметить ваше передвижение. Штраф восприятия наблюдателей 0,5 % для обнаружения ваших перемещений требуется восприятие больше: 1


Что за хрень? Откуда?!!! Возможно, другой бы на моём месте сейчас бы громко завизжал от счастья. Ибо получить такие "плюшки" обычно удаётся только уровня после двадцатого, причём прокачав репутацию у нужных наставников и выполнив целую кучу заданий. И я прекрасно знаю, какова действительная формула получения подобных талантов — необходимо проникнуть и больше десяти минут просидеть незамеченным в агро-зоне (жаргонное слово, обозначающее зону потенциального внимания монстров, при попадании игрока в него следует нападение с их стороны) крутого моба (жаргонное слово, обозначающее монстра или другого опасного персонажа). И моб этот по условиям должен на десять уровней превышать уровень игрока и являться как минимум элитным Боссом (жаргонное слово, обозначающее усиленного монстра). Потому если сейчас позволить излияние чувств, этот Босс мной и перекусит. Таланты, естественно, тоже обнулятся. И вообще откуда он взялся в "детском саду"? Да ещё так близко от деревни. Чудеса. Осталось понять, как выбраться живым из неожиданной западни, в которой я сейчас оказался. Но сначала требуется разглядеть самого Босса или хотя бы его лёжку, если он спрятался, терпеливо поджидая появления очередных игроков себе на закуску, иначе есть риск столкнуться с ним нос к носу.

1 2 3 ... 154
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Новые отзывы

  1. Гость Елена Гость Елена12 июнь 19:12 Потрясающий роман , очень интересно. Обожаю Анну Джейн спасибо 💗 Поклонник - Анна Джейн
  2. Гость Гость24 май 20:12 Супер! Читайте, не пожалеете Правила нежных предательств - Инга Максимовская
  3. Гость Наталья Гость Наталья21 май 03:36 Талантливо и интересно написано. И сюжет не банальный, и слог отличный. А самое главное -любовная линия без слащавости и тошнотного романтизма. Вторая попытка леди Тейл 2 - Мстислава Черная
  4. Гость Владимир Гость Владимир23 март 20:08 Динамичный и захватывающий военный роман, который мастерски сочетает драматизм событий и напряжённые боевые сцены, погружая в атмосферу героизма и мужества. Боевой сплав - Сергей Иванович Зверев
Все комметарии: