Books-Lib.com » Читать книги » Домашняя » Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - Максим Михеенко

Читать книгу - "Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - Максим Михеенко"

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - Максим Михеенко - Читать книги онлайн | Слушать аудиокниги онлайн | Электронная библиотека books-lib.com

Открой для себя врата в удивительный мир Читать книги / Домашняя книг на сайте books-lib.com! Здесь, в самой лучшей библиотеке мира, ты найдешь сокровища слова и истории, которые творят чудеса. Возьми свой любимый гаджет (Смартфоны, Планшеты, Ноутбуки, Компьютеры, Электронные книги (e-book readers), Другие поддерживаемые устройства) и погрузись в магию чтения книги 'Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - Максим Михеенко' автора Максим Михеенко прямо сейчас – дарим тебе возможность читать онлайн бесплатно и неограниченно!

383 0 10:00, 09-02-2021
Автор:Максим Михеенко Жанр:Читать книги / Домашняя Год публикации:2020 Поделиться: Возрастные ограничения:(18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
0 0

Аннотация к книге "Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - Максим Михеенко", которую можно читать онлайн бесплатно без регистрации

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля… В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска. Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4.
1 ... 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ... 66
Перейти на страницу:

Зайти в профессию легко, для этого нужно любить игры, относиться к ним как к настоящей профессии, быть усидчивым… «Впрочем, ничего нового», – скажешь ты. Но один особый, уникальный навык от QA все-таки требуется. Повышенная внимательность, просто-напросто как у разведчика! Вдобавок нужно уметь писать каждодневные репорты (отчеты об ошибках).

Профессиональный тестировщик выступает сразу в двух ролях одновременно: и как пользователь, и как эксперт по выявлению дефектов программы. С одной стороны, он старается воспроизвести модель поведения типичного пользователя, а с другой – занимается направленным поиском вероятных ошибок и сбоев в игре. Моделируя различные ситуации, тестировщик пытается выяснить, совпадает ли результат с первоначальными ожиданиями. О возникающих ошибках и некорректном поведении игры он сообщает программистам, чтобы те смогли вовремя их исправить.


Какие бывают разновидности тестирования?

В своей работе тестировщик может комбинировать методы ручного и автоматизированного тестирования. В первом случае он просто играет в игру. Впрочем, нет, совсем не просто. Хороший тестировщик должен выполнять одно и то же игровое действие всеми возможными способами.

В процессе автоматизированного тестирования используются программы для выявления типовых ошибок. Лучше всего, когда тестировщик такие программы способен сам написать и использовать.

Специалисты по тестированию помогают развивать проект во всех областях геймдева, от разработки и архитектуры до дизайна и пользовательского опыта. Любой пользователь, хоть раз сообщавший в службу поддержки о найденной проблеме, уже занимался ручным тестированием. Я заметил, что начинающий тестировщик сталкивается с целым рядом проблем, которые могут отбить у него желание иметь дело с геймдевом.

Во-первых, играть в игры ради удовольствия – это не совсем то же самое, что делать это ради поиска ошибок. Придется выполнять много однообразных заданий.

Из свидетельств тестировщика со стажем:

«Представьте ваш любимый фильм. Теперь возьмите любимый 30-секундный отрезок из этого фильма. Теперь просматривайте этот отрезок раз за разом, 10 часов в день, каждый день в течение двух месяцев. Когда вы закончите, ответьте мне: можете ли вы сказать, что вы целый день пересматривали любимый фильм? Нет. В играх так же. Вам дают определенный участок игры, и вы тестируете все, что попадается на нем, на протяжении нескольких месяцев».

Во-вторых, поскольку порог входа в профессию достаточно низок, заработная плата на первых порах будет невысокой. В-третьих, поскольку массовое тестирование игр частенько проводится на последних этапах разработки, то тестировщикам даются очень жесткие сроки, срыв которых гарантированно приводит к увольнению.

Так что неудивительно, что среди новичков-тестировщиков высокая текучка. Кто-то уходит из индустрии насовсем, кто-то меняет специальность, и лишь небольшая часть остается, чтобы вырасти со временем в высококвалифицированного QA-инженера.


Тренды

Как только появились компьютерные программы, возникла потребность в проверке их работоспособности. Уже с середины XX века процессом ручного тестирования активно занимались целые компании и научные институты. Это была сложная и ответственная работа, требовавшая высокой квалификации сотрудников. Очень скоро стало ясно, что утомительный поиск однотипных ошибок следует автоматизировать, и первые решения в этой области появились уже в 80-х годах прошлого столетия.

Именно этот момент и можно считать поворотной точкой профессии. Теперь с появлением стандартизированных программных средств в качестве тестировщика себя мог попробовать любой пользователь с минимальными знаниями о программировании. От него требовались лишь поверхностное представление о продукте, умение пользоваться визуальным интерфейсом, а также знание правил составления отчетов. Это вполне отвечало потребностям индустрии: количество выпускаемого ПО непрерывно увеличивалось, при этом возрастала важность графического исполнения. Как операционные системы, так и программы (и, конечно, игры) стали разрабатываться с расчетом на среднестатистического пользователя, не обладающего специальными знаниями и образованием.

В итоге буквально за несколько лет сфера деятельности ручного тестировщика значительным образом сузилась. Но в то же время выросли и требования, предъявляемые к нему.

В обозримом будущем не получится создать ИИ, который сможет идеально повторить систему человеческого восприятия, а тем более особенностей психики. В большей степени это применимо к визуальному оформлению продукта – всевозможные графические артефакты еще очень долгое время будут контролироваться исключительно в ходе ручного тестирования. Да и до некоторых проблемных ситуаций, в которые попадают пользователи, не сможет додуматься никакой ИИ.

Так что, дорогой друг, если ты любишь рубиться в шутеры или стратегии, но при этом ты не одиночка, который сидит в четырех стенах, а жизнерадостный общительный человек – попробуй себя в тестинге! Стать крутым продюсером сейчас очень сложно. Зарекомендовать себя прекрасным QA-щиком гораздо реальнее. Проще говоря, для начала карьеры лучше быть первым в деревне, чем последним в городе.

К слову, QA может стать для тебя достаточно быстрым путем в высшую лигу. Люди в основном хотят играть в любимые или самые модные игры, забывая о том, что работа альфа- и бета-тестеров – это тяжелый труд, как и то, чем занимаются гейм-дизайнеры.


Почему это круто?

Ребята, вам платят за то, что вы играете в игрушки, пользуетесь различными сайтами и приложениями, разве это не круто? А кроме шуток, эта профессия развивает в вас технические знания, умение решать нелинейные задачи, наблюдательность и аналитический склад ума.

Это круто потому, что дает стабильный и достаточно неплохой для России заработок. Твой труд ценится, тебе благодарны программисты. Ведь именно они будут исправлять ошибки, которые ты найдешь. Вы будете работать как единый механизм. Вы будете чувствовать сильное ощущение собственной нужности. Вскоре ты поймешь важную вещь:

Стабильно работающий проект – это круто!

И если игра нормально работает – это во многом заслуга QA-щика. Много классных проектов провалилось из-за плохого тестинга. Баги в Mass Effects или пропадающие головы в Fallout стали мемами. Кто виноват? В первую очередь, конечно, программисты, но во вторую – именно те, кто тестировал игры и был при этом невнимателен.

Как видишь, даже топовые проекты не застрахованы от такой напасти. Поэтому хороший, добросовестный QA – всегда на вес золота. Именно от этих трудолюбивых спецов во многом зависит выпускаемое качество продукта.


Каким людям подходит?

Научитесь получать удовольствие от процесса, наберитесь терпения и постоянно совершенствуйтесь. Если в детстве вы мечтали стать археологом или восхищались дедуктивными методами выдающихся детективов, то в тестировании вам наверняка должно понравиться. Это одно большое и увлекательное приключение, в котором потребуется многое замечать, мыслить нестандартно, не терять самообладания и всегда помнить о прошлом опыте.

1 ... 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ... 66
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Новые отзывы

  1. Гость Елена Гость Елена12 июнь 19:12 Потрясающий роман , очень интересно. Обожаю Анну Джейн спасибо 💗 Поклонник - Анна Джейн
  2. Гость Гость24 май 20:12 Супер! Читайте, не пожалеете Правила нежных предательств - Инга Максимовская
  3. Гость Наталья Гость Наталья21 май 03:36 Талантливо и интересно написано. И сюжет не банальный, и слог отличный. А самое главное -любовная линия без слащавости и тошнотного романтизма. Вторая попытка леди Тейл 2 - Мстислава Черная
  4. Гость Владимир Гость Владимир23 март 20:08 Динамичный и захватывающий военный роман, который мастерски сочетает драматизм событий и напряжённые боевые сцены, погружая в атмосферу героизма и мужества. Боевой сплав - Сергей Иванович Зверев
Все комметарии: