Читать книгу - "Шахматы. Для тех, кто хочет всё успеть - Наталия Владимировна Москаленко"
ИГРА ПРОТИВ КОМПЬЮТЕРА И ОНЛАЙН-ШАХМАТЫ
По сравнению со второй половиной XX века, когда ведущие шахматисты были настоящими народными героями, их статус в массовой культуре несколько изменился. Однако ошибочно полагать, что интерес к шахматам угас. Напротив, глобальное соперничество человека с компьютером лишь подтвердило: шахматы остаются игрой миллионов, если не миллиардов. Количество зрителей, которые в режиме онлайн следят за ключевыми поединками, исчисляется колоссальными цифрами. Яркий пример – матч за звание чемпиона мира в 2023 году между Яном Непомнящим и Дин Лижэнем: на главном мировом шахматном портале Chess.com за их встречей одновременно наблюдала 441 тысяча человек.
Удивительно, но интерес к древней игре не только не ослабел, но и получил новое дыхание, несмотря на серьезные изменения в образе жизни людей, популярность активных видов спорта, бурное развитие видеоигр и утрату прежнего идеологического подтекста, который долгое время работал на продвижение шахмат в государственных масштабах.
Эпоха новых технологий открыла для шахматистов всего мира беспрецедентные возможности. Не выходя из дома, сегодня можно сыграть с сильнейшими соперниками планеты – для этого существуют специальные компьютерные программы-тренажеры и многочисленные онлайн-платформы для проведения турниров. Кроме того, каждый любитель может стать свидетелем уникального противостояния за шахматной доской – битвы человеческого интеллекта с бездушной машиной.
Автоматон «Механический турок». Гравюра. Книга Й. Ф. фон Ракница. Конец XVIII века
Вообще, история игры человека против «умной» техники началась гораздо раньше, чем можно предположить, – еще в XVIII веке. В 1769 году был создан знаменитый шахматный автомат «Механический турок». Это хитроумное устройство было с восторгом принято почтенной публикой. Творение венгерского изобретателя Вольфганга фон Кемпелена не просто забавляло народ, но и поражало грамотными, сильными ходами. Автомату удавалось обыгрывать даже самых прославленных игроков своего времени. Лишь много лет спустя широкой общественности стало известно, что «Механический турок» был гениальной мистификацией: внутри ящика скрывался живой шахматист-виртуоз.
Подлинное же противостояние машин и людей ведет свой отсчет с середины XX века. В 1951 году английский математик и основатель компьютерной науки Алан Тьюринг впервые описал алгоритм, позволявший механическим устройствам играть в шахматы. Правда, непосредственно создать работающую машину он в то время еще не мог.
В середине прошлого столетия появилась и первая серьезная теоретическая работа, заложившая основы шахматного программирования. Ее автором стал американский математик Клод Шеннон. Вслед за его публикациями началась активная практическая разработка подобных устройств по обе стороны океана.
Уже в 1957 году инженер компании IBM Алекс Бернштейн завершил работу над первой в мире компьютерной программой, которая была способна сыграть полноценную партию в шахматы от начала и до конца.
В 1967 году состоялось знаковое событие: первый в истории матч между компьютерными программами. В поединке из четырех партий советская программа, созданная в Институте теоретической и экспериментальной физики, противостояла разработке Стэнфордского университета (США). Со счетом 3:1 победу одержали советские программисты.
Первая в истории партия «Космос – Земля» состоялась в июне 1970 года. Прошел поединок между экипажем станции «Союз-9» и шахматистами Центра управления полетами. Космонавты на орбите – Андриян Николаев и Виталий Севастьянов – играли белыми. На Земле им отвечали Николай Каманин и Виктор Горбатко. После почти шести часов напряженной игры соперникам ничего не оставалось, как согласиться на ничью. За время партии советский космический корабль совершил четыре витка вокруг Земли.
Следующей важной вехой в развитии компьютерных шахмат стал первый официальный чемпионат мира среди программ, организованный в 1974 году в Стокгольме (Швеция). Сильнейшей среди 13 участников вновь оказалась советская программа «Каисса», которой удалось одержать победы во всех партиях турнира.
Именно тогда в мире всерьез заговорили о грядущих поединках гроссмейстеров с искусственным интеллектом. Однако достичь уровня мастера машинам удалось лишь к 1983 году, когда была создана специализированная шахматная система Belle. Уровень этого устройства был официально подтвержден рейтингом в 2250 пунктов.
Помимо организации онлайн-турниров, современные технологии кардинально изменили и подход к обучению шахматам. Онлайн-формат позволяет постигать тонкости игры жителям даже самых небольших городов, где нет сильных наставников и специализированных школ. Всемирная сеть предоставляет доступ к тысячам уроков, разборам тактических приемов, этюдов и знаменитых партий, которые проводят ведущие гроссмейстеры мира.
ИГРА БЕЗ ГРАНИЦ
Онлайн-шахматы стирают географические барьеры: вы можете сыграть с соперником из любой точки мира, не покидая дома. Круглосуточный доступ, подбор оппонентов по уровню, мгновенный анализ партий и обучающие модули – цифровые шахматы открывают новые возможности для совершенствования мастерства. Здесь каждый ход фиксируется безошибочно, а партия сохраняется для детального разбора.
РАЗВИТИЕ КОМПЬЮТЕРНЫХ ШАХМАТ: ОТ DEEP BLUE ДО СОВРЕМЕННЫХ ДВИЖКОВ
Еще полвека назад вопрос о том, сможет ли компьютер когда-нибудь обыграть человека, вызывал среди специалистов ожесточенные споры. Многие авторитетные знатоки считали саму такую постановку вопроса абсурдной, полагая, что бездушная машина никогда не одолеет живой, творческий человеческий интеллект.
В 1968 году международный гроссмейстер Дэвид Леви публично заключил пари, по которому обязался в течение последующих 10 лет не проиграть ни одной партии компьютеру. Леви с блеском выполнил свое условие и не потерпел ни одного поражения вплоть до конца 1970-х годов. Выиграть пари ему удалось – свою первую партию против программы Deep Thought он проиграл лишь в 1989 году.
Эра компьютерных шахмат наступала стремительно. Лучшие умы мира трудились над созданием программ, способных бросить вызов сильнейшим игрокам планеты. В 1996 году состоялся исторический матч между чемпионом мира Гарри Каспаровым и суперкомпьютером Deep Blue от компании IBM. Первая же партия породила невероятную интригу – она завершилась сенсационной победой машины. В оставшихся пяти партиях никто не мог с уверенностью предсказать исход противостояния. В итоге верх одержал человек: Каспаров выиграл три партии и две свел вничью.
В середине 2020-х онлайн-шахматы поставили рекорд массовости. В одном из форматов коллективного матча против Магнуса Карлсена зарегистрировались 100 000 участников, и это стало самым крупным онлайн-поединком по числу игроков.
В 1997 году в Нью-Йорке состоялась ответная встреча, ставшая поворотным моментом в истории шахмат. На этот раз поединок между Гарри Каспаровым и усовершенствованным Deep Blue завершился победой компьютера со счетом 3,5:2,5. Это было событие эпохального масштаба: впервые действующий чемпион мира уступил машине в матче при равных условиях. Победа машины стала закономерным итогом прогресса: программа научилась анализировать до 200 миллионов позиций в секунду, отыскивая среди них самые перспективные, пусть и неочевидные для человека, варианты. Безэмоциональный искусственный разум, не ведающий сомнений или усталости, сумел взять верх над Каспаровым, знаменитым своим глубоким психологическим подходом
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Оставить комментарий
- Аида06 май 10:49Дикарь королевских кровей. Книга 2. Леди-фаворитка - Анна Сергеевна ГавриловаЧитала легко, местами хоть занудно. Но, это лучше, чем 70% подобной тематики произведений.
- вера02 май 00:32Сокровище в пелёнках - Ирина Агуловатекст не четкий трудно читать наверное надоест сброшу книгу может посоветуете как улучшить
- Калинин максим30 апрель 10:11Время Темных охотников - Евгений ГаглоевНедавно прочитал книгу «Время тёмных охотников» и хочу поделиться своими впечатлениями. Автор создал увлекательный мир, полный тайн и загадок. Сюжет затягивает с первых
- Vera24 апрель 16:25Мемуары голодной попаданки - Наталья ВладимироваБольшое спасибо. Прочитала на одном дыхании. Очень положительная героиня. Желаю автору здоровья и новых увлекательный книг.







